Forwarded from 40D
В процессе общения на ДВ родился термин «фулл-стек иллюстратор»
Это иллюстратор, который помимо прокриэйта умеет в нейросетки и блендер )
Пользуйтесь )
Это иллюстратор, который помимо прокриэйта умеет в нейросетки и блендер )
Пользуйтесь )
Вот эти все геометричные светящиеся конструкции, это какой год по ощущениям, скажите честно? 2015? Или норм: стильно, модно, современно? Кажется сейчас модно жидкий хром и живые цветы
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это было максимально скучно, и результат говно, и даже не луп 😁 но не выбрасывать же, я тут всё-таки наконец нашёл повод использовать ScoroPix Саши Корольковой, который у меня лежит на диске с доисторических времён. Шатание камеры добавил от себя, похоже, тоже зря, оно сюда не встаёт
#3D #blender #motion 26.4.2024
#3D #blender #motion 26.4.2024
Так, а что это получается? One does not simply создаёт материал в Unreal Engine? Для этого нужно создать функцию материала, инстансы функций собрать в класс материала, из класса нагенерировать инстансы материала и скормить им параметры материала?
Наконец-то я понял зачем я одно время учил Python: чтобы меня было не так-то просто напугать ёбаным ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННЫМ ПРОГРАММИРОВАНИЕМ текстурок блядь.
Наконец-то я понял зачем я одно время учил Python: чтобы меня было не так-то просто напугать ёбаным ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННЫМ ПРОГРАММИРОВАНИЕМ текстурок блядь.
Я пока не понял нахуя все студии в вакансиях на моушн, рекламу, архвиз просят именно UE а не Twinmotion который делает ровно всё то же самое, но прячет всё это гейдевство под капот. Или в TM тоже нужно программировывать абстракции?
Догадываюсь что моушнеры просто забивают хуй на оптимизацию, инкапсуляцию, наследование, переиспользование функций — и хуярят материалы целиком одной большой лапшой из нод, как делали бы это в Короне или Суклесе. А то что компилируется дольше так это похуй, пусть машина работает а не дизайнер.
Но тогда, опять же, почему не Twinmotion? Или ТМ чёт очень важное не умеет? Я пока не понял даже чего умеет UE чего не умеет Блендер, кроме того, что реалтайм рендер в TM/UE якобы пизже Eevee, ценой большего гемороя на каждом шагу — пока только кажется что я опять придумал себе геморой на ровном месте
Я бы понял если бы ТМ был платный а UE бесплатный, но нет, там одинаковая лицензия
Догадываюсь что моушнеры просто забивают хуй на оптимизацию, инкапсуляцию, наследование, переиспользование функций — и хуярят материалы целиком одной большой лапшой из нод, как делали бы это в Короне или Суклесе. А то что компилируется дольше так это похуй, пусть машина работает а не дизайнер.
Но тогда, опять же, почему не Twinmotion? Или ТМ чёт очень важное не умеет? Я пока не понял даже чего умеет UE чего не умеет Блендер, кроме того, что реалтайм рендер в TM/UE якобы пизже Eevee, ценой большего гемороя на каждом шагу — пока только кажется что я опять придумал себе геморой на ровном месте
Я бы понял если бы ТМ был платный а UE бесплатный, но нет, там одинаковая лицензия
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Собрал в единый рил и кейс на бехе
https://www.behance.net/gallery/196940287/Courseworks2024-Motion-Graphics
https://www.behance.net/gallery/196940287/Courseworks2024-Motion-Graphics