Ардуинки, ESP, программирование
92 subscribers
51 photos
8 videos
5 files
15 links
Канал о программировании и вообще об электронике

Вот наш чат: https://yangx.top/arduinki_esp_chat
加入频道
А теперь расскажу про условия.
Чтобы код выполнялся в зависимости от каких-то данных, есть условия. Это работает так:
bool a = 1, b = 0;
if (a) { // выполнится, если а = 1. Если бы а была типа инт, то выполнится и от любого другого числа (в том числе отрицательного), кроме 0
// что-то сделать
}
if (!b) { // выполнится, если б = 0
// что-то сделать
}
if (a && b) { // выполнится, если и а, и б = 1
// что-то сделать
}
if (a || b) { // выполнится, если а или б равны 1
// что-то сделать
}
Кроме иф ещё есть else
bool a;
if (a) {
// не выполнится
} else { // если !a
// выполнится
}
Проще говоря внутри скобок пишется переменная или выражение. Можно использовать операторы:
&& — И. Можно использовать and
|| — ИЛИ. Можно использовать or
== — равно
! — меняет 0 на 1 и наоборот.

Кстати. Скобку лучше писать на той же строке, где иф/else/объявление функции. Так код будет занимать меньше строчек.
А ещё в конце каждой строки(если она не пустая и не заканчивается { или } ) надо писать ;

#начало
#уроки
👍1😐11
А теперь коротко про циклы.
Иногда бывает надо сделать много ± одинаковых команд. Чтобы не писать каждую вручную, есть циклы. Они бывают 3 видов, но обычно используют два.
1. Цикл while
bool s = 1;  // есть переменная
while (s) { // пока она ==1
s = digitalRead(3); // считывать её значение
}
В скобках пишется любое выражение. Проще говоря, это иф, но пока выражение ==1, он циклично выполняется.
ВНИМАНИЕ: если значение в скобках не меняется и не станет равным 0, цикл не завершится!!!
2. Цикл for
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// тут можно что-то делать
}
Тут в скобках есть три части, которые разделяются ;
(объявление переменной; условие выполнения; изменение переменной)
Всё части необязательны, но ; должны быть. Например
(;i < 10;)
Внимание: если используется переменная, она должна быть объявлена!
3. Цикл do
bool s = 0;
do {
s = digitalRead(3);
} while(s);
Этот цикл почти while, но выполнится 1 раз даже если выражение в скобках изначально == 0.

Кстати ещё напишу про операторы:
>, < тут понятно
>= больше или равно
<= меньше или равно
++ плюс 1
-- минус 1

Дополнение:
a++ — к а просто прибавится 1 и вернётся старое значение
++a — к а прибавится 1 и вернётся новое значение

П. С. Скоро выйдет большой урок про сервер на есп!

#начало
#уроки
👍2
А сейчас коротко про библиотеки.
Иногда в проекте используются сторонние железки, работать с которыми сложно, или другие сложные штуки(вифи, веб интерфейс и другое). К счастью, хорошие люди написали всё это за нас. Нам остаётся скачать файл и подключить. Скачивается разными способами:
1. Автоматически. Надо зайти в менеджер библиотек (ctrl + shift + i), написать название и нажать скачать.
2. Вручную. Скачивается архив и распаковывается в
C:\Program Files\Arduino\libraries
Или можно в приложении нажать добавить .zip библиотеку

В прошивке это выглядит так:
#include <GyverHub.h>  // в скобках пишется название библиотеки и в конце .h Компилятор ищет библиотеку в папке с библиотеками 
#include "testlib.h" // если в кавычках — сначала компилятор ищет библиотеку в папке с проектом, а потом в папке с библиотеками
П. С. Много хороших библиотек написал Гайвер. В поиске менеджера библиотек можно написать Gyver и посмотреть. Ещё можно посмотреть на сайте Гайвера.
П. П. С. Библиотеки можно делать самим, но это уже совсем другая история

#уроки
#ардуиноиде
#начало
81
А сейчас вы узнаете, что такое функции и зачем это всё.
Очень часто в прошивке много раз повторяются почти одинаковые фрагменты кода, и чтобы каждый раз всё это не писать, придумали функции. У них есть параметры, т.е. они могут получать значение. Ещё функции могут возвращать результат. Делаются они так:
<тип> <имя> (параметры [переменные, через запятую]) {
// код
return <значение>;
}

Можно задать значение параметров по умолчанию.
Например, вот функция, которая складывает 2 числа:
int sum(int a, int b) {
return a+b;
}

Тип возвращаемого значения может быть void, значит функция ничего не возвращает. Ещё может не быть параметров, тогда скобки будут пустыми. Функции доступны глобальные переменные, она может их использовать. Чтобы вызвать функцию, надо написать её имя, а потом в скобках написать значения параметров (числа, переменные):
sum(2, 3);

Если функция возвращает значение, его можно записать в переменную или передать в другую функцию:
int t = 42;
int c = sum(t, 123);
Serial.println(sum(c, t));

Если функция ничего не возвращает, return писать не надо, но с помощью него можно завершить выполнение функции:
void func(byte *val=NULL) {
if (!val) return;
*val = 123;
}
byte a = 5;
func(&a);
// a == 123
func(); // ошибки не будет

Ещё можно делать шаблонные функции, но это совсем другая история...
#уроки
#начало
7👍21