Ардуинки, ESP, программирование
96 subscribers
51 photos
8 videos
5 files
15 links
Канал о программировании и вообще об электронике

Вот наш чат: https://yangx.top/arduinki_esp_chat
加入频道
Вот проекты.
1. Светодиодный куб
2. Эффект на адресной ленте
3. Радар на лазерном дальномере
4. Гирлянда Гайвера (которая твинкли)

П. С. В четвёртом нет фотографии, но проект вроде собран. Гирлянда твинкли (гайверовская версия)
вроде если я правильно понял, то это то видео
Короче на всякий случай ещё немного подождал с результатами, но теперь точно всё.

1. Радар на лазерном дальномере (голосование)
2. Куб из диодов (т.к. его сложно делать)

П. С. Кстати я опять заболел, так что дописание прошивки откладывается
А теперь расскажу про условия.
Чтобы код выполнялся в зависимости от каких-то данных, есть условия. Это работает так:
bool a = 1, b = 0;
if (a) { // выполнится, если а = 1. Если бы а была типа инт, то выполнится и от любого другого числа (в том числе отрицательного), кроме 0
// что-то сделать
}
if (!b) { // выполнится, если б = 0
// что-то сделать
}
if (a && b) { // выполнится, если и а, и б = 1
// что-то сделать
}
if (a || b) { // выполнится, если а или б равны 1
// что-то сделать
}
Кроме иф ещё есть else
bool a;
if (a) {
// не выполнится
} else { // если !a
// выполнится
}
Проще говоря внутри скобок пишется переменная или выражение. Можно использовать операторы:
&& — И. Можно использовать and
|| — ИЛИ. Можно использовать or
== — равно
! — меняет 0 на 1 и наоборот.

Кстати. Скобку лучше писать на той же строке, где иф/else/объявление функции. Так код будет занимать меньше строчек.
А ещё в конце каждой строки(если она не пустая и не заканчивается { или } ) надо писать ;

#начало
#уроки
А теперь коротко про циклы.
Иногда бывает надо сделать много ± одинаковых команд. Чтобы не писать каждую вручную, есть циклы. Они бывают 3 видов, но обычно используют два.
1. Цикл while
bool s = 1;  // есть переменная
while (s) { // пока она ==1
s = digitalRead(3); // считывать её значение
}
В скобках пишется любое выражение. Проще говоря, это иф, но пока выражение ==1, он циклично выполняется.
ВНИМАНИЕ: если значение в скобках не меняется и не станет равным 0, цикл не завершится!!!
2. Цикл for
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// тут можно что-то делать
}
Тут в скобках есть три части, которые разделяются ;
(объявление переменной; условие выполнения; изменение переменной)
Всё части необязательны, но ; должны быть. Например
(;i < 10;)
Внимание: если используется переменная, она должна быть объявлена!
3. Цикл do
bool s = 0;
do {
s = digitalRead(3);
} while(s);
Этот цикл почти while, но выполнится 1 раз даже если выражение в скобках изначально == 0.

Кстати ещё напишу про операторы:
>, < тут понятно
>= больше или равно
<= меньше или равно
++ плюс 1
-- минус 1

Дополнение:
a++ — к а просто прибавится 1 и вернётся старое значение
++a — к а прибавится 1 и вернётся новое значение

П. С. Скоро выйдет большой урок про сервер на есп!

#начало
#уроки
server.ino
5.4 KB
А вот и сервер на есп. Здесь подробно объяснять не буду, в прошивке есть комментарии. Потом напишу как делать html, но если посмотреть, наверное можно продолжить по аналогии. Схема простая. Диод подключается к D4, SDA дисплея к D2, SCL к D1. До этого была кнопка, но она себя нестабильно ведёт. Поэтому вместо неё останется просто для примера отправка 1

А теперь как этим пользоваться.
1. Сначала надо включить монитор порта и поменять скорость с 9600 на 115200
2. Потом надо перезагрузить вемос. На экране будут точки, а потом появится айпи адрес
3. Его надо вбить в браузер
4. Должен появиться интерфейс
5. Всё. Можно управлять диодом и дисплеем

#уроки
#вифи
#espшки
Схема с кнопкой. Кстати там в прошивке настройка яркости диода, вывод текста на дисплей и получение числа с ардуины
А сейчас коротко про библиотеки.
Иногда в проекте используются сторонние железки, работать с которыми сложно, или другие сложные штуки(вифи, веб интерфейс и другое). К счастью, хорошие люди написали всё это за нас. Нам остаётся скачать файл и подключить. Скачивается разными способами:
1. Автоматически. Надо зайти в менеджер библиотек (ctrl + shift + i), написать название и нажать скачать.
2. Вручную. Скачивается архив и распаковывается в
C:\Program Files\Arduino\libraries
Или можно в приложении нажать добавить .zip библиотеку

В прошивке это выглядит так:
#include <GyverHub.h>  // в скобках пишется название библиотеки и в конце .h Компилятор ищет библиотеку в папке с библиотеками 
#include "testlib.h" // если в кавычках — сначала компилятор ищет библиотеку в папке с проектом, а потом в папке с библиотеками
П. С. Много хороших библиотек написал Гайвер. В поиске менеджера библиотек можно написать Gyver и посмотреть. Ещё можно посмотреть на сайте Гайвера.
П. П. С. Библиотеки можно делать самим, но это уже совсем другая история

#уроки
#ардуиноиде
#начало
А сейчас вы узнаете, что такое гайверхаб и как им пользоваться.
Иногда бывает надо управлять железками удалённо, но заморачиваться с самостоятельной реализацией не хочется. Или просто надо управлять чем-то из интернета. Для этого Гайвер сделал гайверхаб.

1. Структура программы
В сетупе подключается вифи, настраивается mqtt, запускается хаб и подключается билдер:
hub.mqtt.config("test.mosquitto.org", 1883);
hub.onBuild(build);
hub.begin();
2. Билдер
В нём настраиваютя компоненты и записываются значения в переменные. Билдер обычно делают перед сетупом
void build(gh::Builder& b) {
GH_ROW(b, 1,
b.Button().size(2);
b.Button(););
}
3. Компоненты
b.Название(параметры);
Ещё параметры можно задавать в цепочку, как в прошлом пункте
.size(x) — размер виджета в долях
.label(s) — подпись к виджету
.color(c) — цвет
.attach(&flg) — подключить флаг
.attach(func) — подключить функцию

Все виджеты описывать не буду, есть документация

4. Установка
Надо зайти на гитхаб, тыкнуть на old, переключить. на dev, потом code и download zip. Скачается архив с библиотекой. Потом надо зайти в скетч->подключить библиотеку->добавить .zip библиотеку, выбрать файл гайверхаба и подождать.
Ещё надо установить другие библиотеки, всё подробно расписано там.

5. Документация
https://github.com/GyverLibs/GyverHub/wiki
Там написано как пользоваться гайверхабом. Хоть там и про старую версию, но некоторые вещи пересекаются. А вообще рекомендую посмотреть примеры

Это далеко не всё, так что будет ещё один хэштег #гайверхаб
П. С. Чё-то в последнее время я на процессинге много кодить стал, так что предлагайте идеи, что на нём можно сделать (процессинг — это как ардуино, но на компьютере)
П. П. С. Гайверхаб работает не только с еспшками, но это уже совсем другая история
П. П. П. С. Спойлер: возможно скоро будет автополив и машинка на управлении по вифи

#уроки
#вифи
#espшки
#библиотеки
А сейчас вы узнаете про i2c дисплей 1602(или 2004) и как с ним работать.
1. Описание
Этот дисплей — самый стандартный(может и распространённый) для ардуино поделок. Он бывает 16 символов на 2 строки, 20 на 4 и других размеров. Мы будем использовать 16 на 2 и 20 на 4. Желательно брать дисплей с i2c конвертером, т.к. будет занимать всего 2 ноги
2. Прошивка
#include <LiquidCrystal_I2C.h>  // подключение 
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); // инициализация дисплея. 0х27 это адрес, может быть 0х3f
void setup() {
lcd.init(); // запуск
lcd.backlight(); // вкл. подсветку
lcd.clear(); // всё стереть
lcd.print("hello world"); // вывести хеллоу ворлд
lcd.setCursor(0, 1); // печатать на 2 строке
lcd.print(12345); // вывести 12345
}
void loop() {}
3. Библиотеки
Надо скачать библиотеку LiquidCrystal_I2C и всё
4. Подключение
Sda к A4
Scl к A5

П. С. На дисп нельзя просто так вывести русские буквы, надо немного схитрить. Но это уже совсем другая история

#уроки
#avrки (но дисп и с еспшками работает)
#железки
#библиотеки
Спецвыпуск!
1. В прошлом году на канале был проект ромболампы. Сейчас я решил её сделать (т.к. разобрал, а она понадобилась), а она не компилится. Короче Гайвер выпустил новый гайверхаб. В ближайшее время я перепишу прошивку и пришлю сюда. А чтобы завести ту прошивку, надо скачать прошлую версию библиотеки и управлять с сайта https://hub.gyver.ru/old

#поделки
#гайверхаб
#библиотеки

2. Новый вемос
Китайцы стали делать другой вемос с type c, и он может не шиться стандартным способом. Хотя такое может быть и со старым. Для него надо выбрать плату generic esp8266 module и flash mode поставить dout

#espшки
#ардуиноиде
А сейчас вы узнаете как использовать 2 ядра есп32 одновременно и зачем это + как прошить еспшку, если она не шьётся.
1. Иногда проект получается сложный криво работает. Возможно это из-за того, что не хватает частоты процессора. Поэтому отваливается вайфай и всё работает медленно. В таком случае можно использовать оба ядра (у есп32 их 2). Делается это так:
#define LED1 22 // пин диода
#include "soc/timer_group_reg.h" // так надо
#include "soc/timer_group_struct.h"
TaskHandle_t Task0; // задача
void setup() {
//pinMode(LED1, OUTPUT);
Serial.begin(115200); // вкл юарт
Serial.println(); // новая строка
// функция имя стёк* ? ? задача ядро
xTaskCreatePinnedToCore(core0, "Task0", 10000, NULL, 1, &Task0, 0); // подкл. задачу
// * - но это не точно
}
void loop() {
static uint32_t tmr = millis(); // таймер на миллисе
if (millis() - tmr >= 1000) {
tmr = millis();
Serial.println(millis() / 1000); // вывести время в секундах с запуска
}
}
// функция
void core0(void *p) {
pinMode(LED1, OUTPUT); // пин диода на выход
static bool flag; // флаг состояния
static uint32_t tmr2; // для таймера на миллисе
for (;;) { // вечно крутиться
if (millis() - tmr2 >= 500) { // таймер на миллисе
tmr2 = millis();
digitalWrite(LED1, flag = !flag); // мигать
}
// так надо. Чтоб ошибок не было
TIMERG0.wdt_wprotect = TIMG_WDT_WKEY_VALUE; // write enable
TIMERG0.wdt_feed = 1; // feed dog
TIMERG0.wdt_wprotect = 0; // write protect
}
}
Кстати всё изначально запускается на 1 ядре (втором. Нумерация с 0)

2. Еспшка может не прошиваться по нескольким причинам. Не тот юсб порт, нет драйверов, плохой кабель, проблемы с памятью и др.
Первые три пункта уже объяснялись на канале. А вот с памятью всё сложнее. Надо выбрать порт, открыть монитор порта, поставить скорость 115200 и нажать ресет на еспшке. В порт пришлётся много информации. Надо найти что-то типа 1)DIO/QIO/DOUT и 2)80MHz/40MHz. Потом зайти в инструменты, в flash mode поставить из 1), а в flash frequency из 2). И ещё. Чтобы прошить еспшку, надо зажать кнопку boot и кликнуть по reset. Потом можно прошивать

#espшки
#вифи
#ардуиноиде
#уроки
Кстати вот эти настройки, которые надо поставить в моём случае
Ещё может в мониторе порта быть такое. Возможно (но это не точно), clock div это делитель частоты. В моём случае на 2. Так что надо 80 надо разделить на это число, и будет 80 / 2 = 40 MHz

П. С. Ещё скорость порта можно попробовать поставить 74880, если ничего такого нет
Спецвыпуск (частично)
1. Давно ничего не выходит, потому что сейчас 1) я хожу в школу и 2) делаю разные штуки:
Поливатор(первый вариант кода в чате, но надо поискать)
Подниматор манипулятор из картона, соплеклея и шприцов (видео в комментах)
+ читаю про новый грайверхаб.
В ближайшие время сначала будет про поливатор, потом про адресную ленту, потом про гайверхаб (ещё раз)

2. Если тут есть женщины, то с 8 марта
А сейчас вы узнаете, как собрать поливатор и настроить под есп8266.
1. Сначала я думал написать всю инструкцию сюда, но вроде всё описано там: https://github.com/Yura4213/polivator. Если непонятно — пишите в комментарии, объясню. Ещё потом ожидается добавление этого в проекты гайверхаба.
2. Для есп8266 надо настроить другие ноги! В прошивке это выглядит так:
#define PIN_OUT 22 // 2
#define PIN_IN 34 // A0
#define _BTN 17 // 14
надо заменить на
#define PIN_OUT 2 // 2
#define PIN_IN A0 // A0
#define _BTN 14 // 14
Внимание: если не компилируется на есп8266, надо обновить все библиотеки!

#поделки
#гайверхаб
#espшки
#вифи

П. С. А теперь я переделываю лампу
ledwemos4_0.zip
441.1 KB
А вот переделанная прошивка лампы. Управление (настройка вифи) как в поливаторе. Добавил возможность скрыть настройки эффекта + случайная генерация пароля.
При первом запуске еспшка создаст точку доступа. Надо подключиться и всё настроить (ssid и пароль от роутера, эффекты, кол-во диодов и др). После перезагрузки еспшки она попытается подключиться к роутеру. Потом уже из гайверхаба можно управлять еспшкой (в том числе опять настроить).

П.С. Теперь будет урок про адресные ленты

#поделки
#espшки
#вифи
#адреска