Ардуинки, ESP, программирование
Сначала расскажу про потенциометр. Это резистор, сопротивлением которого можно управлять. К ардуинке он подключается просто: одна крайняя нога на gnd, другая на 5в, а средняя на аналоговую ногу ардуины(А0, А1, А2 и т.д.). Прошивка для проверки этого всего…
Ещё одно дополнение: pinMode настраивает, будет пин входом или выходом.
pinMode(пин, 0); — вход
pinMode(пин, 1); — выход
pinMode(пин, 2); — вход с подтяжкой к +
И ещё:
INPUT = 0
OUTPUT = 1
INPUT_PULLUP = 2
#начало
pinMode(пин, 0); — вход
pinMode(пин, 1); — выход
pinMode(пин, 2); — вход с подтяжкой к +
И ещё:
INPUT = 0
OUTPUT = 1
INPUT_PULLUP = 2
#начало
А теперь кнопки. Обычно у них 4 ноги, но они попарно соединены. Остаётся 2 контакта. Кнопку можно подключать по разному. Обычно одна нога идёт на пин, вторая на gnd или 5В. Если на 5В, то к пину надо подключить резистор(обычно на 10 или 4,7 кОм). Вот прошивка без библиотеки:
Это минимальная обработка нажатия, в которой нет антидребезга. Все не сенсорные кнопки дребезжат, т.е. нажатие происходит не сразу, т.е. на ардуину приходит много 0 и 1. Из-за этого будут ложные срабатывания. Потом пришлю прошивку с антидребезгом
#начало
#уроки
#define BTN 3 // кнопка на д3
void setup() {
Serial.begin(9600); // настройка порта
pinMode(BTN, 2); // настройка пина на подтяжку к +
}
void loop() {
static bool flg; // флаг состояния кнопки
bool s = !digitalRead(BTN); // текущее состояние кнопки
if (s && !flg) { // кнопка нажата
flg = true;
Serial.println("Click");
}
if (!s && flg) { // кнопка отпущена
flg = false;
Serial.println("Relase");
}
}
Это минимальная обработка нажатия, в которой нет антидребезга. Все не сенсорные кнопки дребезжат, т.е. нажатие происходит не сразу, т.е. на ардуину приходит много 0 и 1. Из-за этого будут ложные срабатывания. Потом пришлю прошивку с антидребезгом
#начало
#уроки
А сейчас датчики. Они бывают простыми и сложными. Простые выдают цифровой(0 и 1, 0В и 5В(3,3В)) или аналоговый. А сложные связываются с ардуиной с помощью интерфейсов(I2C, I2S, UART, SPI и т.д.). Простые датчики могут работать и без микроконтроллера.
У простых цифровых или только аналоговых датчиков три ноги — gnd(-, знак земли), out(a0 или d0) и 5v(3,3v, vcc, +). Out подключается к любой ноге если датчик цифровой и к аналоговой, если аналоговый. Ещё есть простые цифроаналоговые датчики, у них 4 ноги — gnd, 5v, d0(цифровой) и a0(аналоговый). Подключать и a0, и d0 не обязательно. Прошивку для простых датчиков присылать не буду. Для аналоговых подойдёт прошивка потенциометра, а для цифровых там же можно заменить analogRead на digitalRead.
А со сложными датчиками всё сложнее. Потом будем разбирать самые популярные.
А потом пришлю фотографии разных датчиков.
#начало
#железки
А ещё я ввожу новый хэштег #уроки
У простых цифровых или только аналоговых датчиков три ноги — gnd(-, знак земли), out(a0 или d0) и 5v(3,3v, vcc, +). Out подключается к любой ноге если датчик цифровой и к аналоговой, если аналоговый. Ещё есть простые цифроаналоговые датчики, у них 4 ноги — gnd, 5v, d0(цифровой) и a0(аналоговый). Подключать и a0, и d0 не обязательно. Прошивку для простых датчиков присылать не буду. Для аналоговых подойдёт прошивка потенциометра, а для цифровых там же можно заменить analogRead на digitalRead.
А со сложными датчиками всё сложнее. Потом будем разбирать самые популярные.
А потом пришлю фотографии разных датчиков.
#начало
#железки
А ещё я ввожу новый хэштег #уроки
А теперь расскажу про светодиод. У него обычно 2 ноги, анод и катод, + и -. Для диодов нужен определённый ток. Если диод напрямую подключить к 5в, то он сгорит. Чтобы этого не произошло, используют резистор (обычно на 220ом). Программа для моргания диодом тут уже есть (см. урок про нанку). Так что вот прошивка для управления светодиодом с помощью кнопки:
А сейчас пришлю схему подключения и как выглядят светодиоды
#начало
#уроки
#define BTN 3 // кнопка на д3Тут уже есть антидребезг
#define LED_PIN 2 // диод на д2
void setup() {
Serial.begin(9600); // настройка порта
pinMode(BTN, 2); // настройка пина на подтяжку к +
pinMode(LED_PIN, 1); // настройка пина диода на выход
}
void loop() {
static uint32_t tmr;
static bool flg; // флаг состояния кнопки
bool s = !digitalRead(BTN); // текущее состояние кнопки
if (s && !flg && millis() - tmr > 100) { // кнопка нажата
flg = true;
tmr = millis();
Serial.println("Click");
digitalWrite(LED_PIN, !digitalRead(LED_PIN));
}
if (!s && flg && millis() - tmr > 100) { // кнопка отпущена
flg = false;
tmr = millis();
Serial.println("Relase");
}
}
А сейчас пришлю схему подключения и как выглядят светодиоды
#начало
#уроки
Кстати не у всех простых датчиков 3/4 ноги. Вот у такого микрофона на max9814 5 ног, но выдаёт он аналоговый сигнал. А ещё этот микрофон работает лучше всех остальных, так что если вам нужен микрофон, покупайте его.
#железки (точно не помню, есть такой хэштег или нет. Значит будет)
#железки (точно не помню, есть такой хэштег или нет. Значит будет)
!!ОБНОВЛЕНО!!
Внимание!Объявляется конкурс на лучший ардуино(авр, есп, стм, рп2040) проект!
Условие: подписаться на этот канал и прислать в комментарии, а лучше в чат код, а ещё желательно инструкцию и схему (можно на бумажке нарисовать). В воскресенье на следующей неделе объявлю 2 победителей — одного выберу сам, а второго голосованием. Присылать можно до пятницы.
А в подарок будет скан этой недоподделки с фотографии и доработка прошивки мной.
П. С. Премиум не просите, у меня самого нет
ДОПОЛНЕНИЕ: если нет своего проекта, можно повторить чужой. Но желательно качественно. А если вообще ничего нет, можно предложить идею
Внимание!Объявляется конкурс на лучший ардуино(авр, есп, стм, рп2040) проект!
Условие: подписаться на этот канал и прислать в комментарии, а лучше в чат код, а ещё желательно инструкцию и схему (можно на бумажке нарисовать). В воскресенье на следующей неделе объявлю 2 победителей — одного выберу сам, а второго голосованием. Присылать можно до пятницы.
А в подарок будет скан этой недоподделки с фотографии и доработка прошивки мной.
ДОПОЛНЕНИЕ: если нет своего проекта, можно повторить чужой. Но желательно качественно. А если вообще ничего нет, можно предложить идею
А теперь коротко про вайфай в еспшках.
1. Режим АР — точка доступа от самой еспшки, запускается так:
П. П. С. Т.к. я выздоровел, мне надо ходить в школу, и уроки тут будут выходить реже
#вифи
#espшки
#уроки
1. Режим АР — точка доступа от самой еспшки, запускается так:
WiFi.mode(WIFI_AP); // настройка режима вифи2. Подключение к роутеру, режим STA:
WiFi.softAP("ssid", "pass"); // имя и пароль точки доступа
Serial.begin(115200); // открываем портП. С. Скоро будет интересный урок про вифи!
WiFi.mode(WIFI_STA); // настройка режима вифи. Тут необязательно
WiFi.begin("ssid", "pass"); // ssid и пароль от роутера
while(WiFi.status() != WL_CONNECTED) { // если не подключились, пишем в порт .
delay(500);
Serial.print(".");
}
Serial.println(WiFi.localIP()); // вывод айпи адреса
П. П. С. Т.к. я выздоровел, мне надо ходить в школу, и уроки тут будут выходить реже
#вифи
#espшки
#уроки
И кстати у меня появился ещё один чат(https://yangx.top/arduinki_esp_chat). Туда всякие проблемы и проекты присылать можно. И поговорить
П. С. Скоро пятница, пока что есть3,5 4,5 проекта. Осталось 2 1 0 дня
П. С. Скоро пятница, пока что есть
Вот проекты.
1. Светодиодный куб
2. Эффект на адресной ленте
3. Радар на лазерном дальномере
4. Гирлянда Гайвера (которая твинкли)
П. С. В четвёртом нет фотографии, но проект вроде собран. Гирлянда твинкли (гайверовская версия)
вроде если я правильно понял, то это то видео
1. Светодиодный куб
2. Эффект на адресной ленте
3. Радар на лазерном дальномере
4. Гирлянда Гайвера (которая твинкли)
П. С. В четвёртом
вроде если я правильно понял, то это то видео
Тут голосование
Anonymous Poll
47%
Куб
24%
Эффект на адресной ленте
47%
Радар на лазерном дальномере
18%
Гирлянда Гайвера
35%
Автополив (идея)
Короче на всякий случай ещё немного подождал с результатами, но теперь точно всё.
1. Радар на лазерном дальномере (голосование)
2. Куб из диодов (т.к. его сложно делать)
П. С. Кстати я опять заболел, так что дописание прошивки откладывается
1. Радар на лазерном дальномере (голосование)
2. Куб из диодов (т.к. его сложно делать)
П. С. Кстати я опять заболел, так что дописание прошивки откладывается
А теперь расскажу про условия.
Чтобы код выполнялся в зависимости от каких-то данных, есть условия. Это работает так:
&& — И. Можно использовать and
|| — ИЛИ. Можно использовать or
== — равно
! — меняет 0 на 1 и наоборот.
Кстати. Скобку лучше писать на той же строке, где иф/else/объявление функции. Так код будет занимать меньше строчек.
А ещё в конце каждой строки(если она не пустая и не заканчивается { или } ) надо писать ;
#начало
#уроки
Чтобы код выполнялся в зависимости от каких-то данных, есть условия. Это работает так:
bool a = 1, b = 0;Кроме иф ещё есть else
if (a) { // выполнится, если а = 1. Если бы а была типа инт, то выполнится и от любого другого числа (в том числе отрицательного), кроме 0
// что-то сделать
}
if (!b) { // выполнится, если б = 0
// что-то сделать
}
if (a && b) { // выполнится, если и а, и б = 1
// что-то сделать
}
if (a || b) { // выполнится, если а или б равны 1
// что-то сделать
}
bool a;Проще говоря внутри скобок пишется переменная или выражение. Можно использовать операторы:
if (a) {
// не выполнится
} else { // если !a
// выполнится
}
&& — И. Можно использовать and
|| — ИЛИ. Можно использовать or
== — равно
! — меняет 0 на 1 и наоборот.
Кстати. Скобку лучше писать на той же строке, где иф/else/объявление функции. Так код будет занимать меньше строчек.
А ещё в конце каждой строки(если она не пустая и не заканчивается { или } ) надо писать ;
#начало
#уроки
А теперь коротко про циклы.
Иногда бывает надо сделать много ± одинаковых команд. Чтобы не писать каждую вручную, есть циклы. Они бывают 3 видов, но обычно используют два.
1. Цикл while
ВНИМАНИЕ: если значение в скобках не меняется и не станет равным 0, цикл не завершится!!!
2. Цикл for
(объявление переменной; условие выполнения; изменение переменной)
Всё части необязательны, но ; должны быть. Например
(;i < 10;)
Внимание: если используется переменная, она должна быть объявлена!
3. Цикл do
Кстати ещё напишу про операторы:
>, < тут понятно
>= больше или равно
<= меньше или равно
++ плюс 1
-- минус 1
Дополнение:
a++ — к а просто прибавится 1 и вернётся старое значение
++a — к а прибавится 1 и вернётся новое значение
П. С. Скоро выйдет большой урок про сервер на есп!
#начало
#уроки
Иногда бывает надо сделать много ± одинаковых команд. Чтобы не писать каждую вручную, есть циклы. Они бывают 3 видов, но обычно используют два.
1. Цикл while
bool s = 1; // есть переменнаяВ скобках пишется любое выражение. Проще говоря, это иф, но пока выражение ==1, он циклично выполняется.
while (s) { // пока она ==1
s = digitalRead(3); // считывать её значение
}
ВНИМАНИЕ: если значение в скобках не меняется и не станет равным 0, цикл не завершится!!!
2. Цикл for
for (int i = 0; i < 10; i++) {Тут в скобках есть три части, которые разделяются ;
// тут можно что-то делать
}
(объявление переменной; условие выполнения; изменение переменной)
Всё части необязательны, но ; должны быть. Например
(;i < 10;)
Внимание: если используется переменная, она должна быть объявлена!
3. Цикл do
bool s = 0;Этот цикл почти while, но выполнится 1 раз даже если выражение в скобках изначально == 0.
do {
s = digitalRead(3);
} while(s);
Кстати ещё напишу про операторы:
>, < тут понятно
>= больше или равно
<= меньше или равно
++ плюс 1
-- минус 1
Дополнение:
a++ — к а просто прибавится 1 и вернётся старое значение
++a — к а прибавится 1 и вернётся новое значение
П. С. Скоро выйдет большой урок про сервер на есп!
#начало
#уроки