https://www.youtube.com/watch?v=DLY38_vJ0hc - дела, делишки, парнишка собрал прототип игры используя нейронки
YouTube
I Made a Game using AI Assets
I made a game using AI Tools in just a few hours!
➤ Twitter (Rafał): https://x.com/rafalobrebski
Chapters:
00:00 - 1:00 - Introduction
1:00 - 1:47 - AI in games
1:47 - 2:41 - Concept and Plan for Game
2:41 - 3:35 - Making Player Character
3:35 - 5:20…
➤ Twitter (Rafał): https://x.com/rafalobrebski
Chapters:
00:00 - 1:00 - Introduction
1:00 - 1:47 - AI in games
1:47 - 2:41 - Concept and Plan for Game
2:41 - 3:35 - Making Player Character
3:35 - 5:20…
❤6😁3
https://www.youtube.com/watch?v=gwyHqXMSkAw - бааааааги, моё любимое
YouTube
Hogwarts Legacy | Developer Blooper Reel
In honour of the anniversary of #HogwartsLegacy, here’s a quick developer blooper reel from the team at Avalanche Software during the development of the game!
Always be the first to get #HogwartsLegacy news at go.wbgames.com/HogwartsLegacy
Connect with…
Always be the first to get #HogwartsLegacy news at go.wbgames.com/HogwartsLegacy
Connect with…
😁13🤣4👍2🌚1
#lessons
https://www.youtube.com/watch?v=VhX6501yjD4&list=PLBT_egk4oL677TB_UsplRHA9AI7ZalQ0- - видео лекции из animator's survival kit в переводе на русский, вдруг кто-то ещё не успел посмотреть, прям надо)
Ричард Уильямс - светлая память, классный дядечка был
https://www.youtube.com/watch?v=VhX6501yjD4&list=PLBT_egk4oL677TB_UsplRHA9AI7ZalQ0- - видео лекции из animator's survival kit в переводе на русский, вдруг кто-то ещё не успел посмотреть, прям надо)
Ричард Уильямс - светлая память, классный дядечка был
YouTube
1 Starting Right
🔥27👍5😁1🕊1
YouTube
The Blood of Dawnwalker - Русский трейлер и тизер Геймплея (Субтитры, 2025) Дракула, Видео Игра [4K]
The Blood of Dawnwalker - Русский трейлер и тизер Геймплея (Субтитры, 2025) Дракула, Видео Игра [4K]
От разработчиков игры «Ведьмак 3 Дикая Охота». Студия Rebel Wolves представила мрачный ролевой экшен про вампиров The Blood of Dawnwalker. Команда, созданная…
От разработчиков игры «Ведьмак 3 Дикая Охота». Студия Rebel Wolves представила мрачный ролевой экшен про вампиров The Blood of Dawnwalker. Команда, созданная…
https://www.youtube.com/watch?v=oKVjfP3tzsE - вроде годнота, синематик по крайне мере клёвый
🔥25👍3❤1👾1
https://www.youtube.com/watch?v=lu8598thNZk - затестил MoveAi, в целом клёво, но есть проблемки по глубине, придётся руками править или вторую камеру ставить для съёмок, такая опция есть, но уже за отдельный прайс.
YouTube
move ai test
🔥41😱5
https://youtu.be/jTJfLZ4YHEQ?si=iQK6RMtdxfrXFIxS - туда же в тему мокапа, но уже пальцев и для Маи
YouTube
HandCraft Pro. Teaser
Get a License: https://handcraftpros.com/
HandCraft Pro.– Realtime, Accurate, Clean Hand Capture in Maya
This is a plugin for Maya that lets you capture fast, accurate, realtime hand motion with your webcam and bake it down directly in Maya. It can also…
HandCraft Pro.– Realtime, Accurate, Clean Hand Capture in Maya
This is a plugin for Maya that lets you capture fast, accurate, realtime hand motion with your webcam and bake it down directly in Maya. It can also…
👍10🔥2😨1🫡1
Маркетинг игр 🚀
Как анонсировать игру Делюсь масштабным и долгожданным материалом о том, как мы анонсировали Ларёк на улице Ленина и собрали почти 50 000 вишлистов за месяц. Получилось рассказать и о нашем опыте конкретно и составить что-то вроде памятки для разработчиков…
Друзья попросили репостнуть, так я с радостью! 50к вишлистов это прям хорошо!
👍11❤4
Пока, что мы учимся анимировать, двигать персонажей. Но в будущем в реальной работе над шотами нам так же нужно будет учитывать композицию персонажей относительно друг друга и элементов локации. Вот пример использования треугольников в композиции кадра.
🔥21❤1👍1
image_2025-03-18_17-48-28.png
277 KB
#self_promotion
Почему 3д фрилансеры застревают:
Плохая новость: проблема не в ваших технических навыках.
Проблема заключается в следующем:
▸ Почасовая тарификация вместо проектной
▸ Говорить «да» клиентам, которые вас недооценивают
▸ Ожидание рефералов вместо питчинга
Разрыв не в таланте.
Это бизнес-мышление.
Исправить это можно в 3 шага:
1. Отслеживайте свое время → выставляйте счета за результаты, а не часы.
2. Увольняйте клиентов, которые относятся к вам как к поставщику, а не как к партнеру.
3. Тратьте 1 час в неделю на питчинг (даже при бронировании).
Перестаньте торговать временем на деньги.
Начните строить бизнес.
Соглашаться? ♻️ Репост в помощь коллеге-фрилансеру.
Moritz Hahn - CGI Studio Owner | 15+ Years in the Industry | Helping 3D Freelancers Land Clients & Build Profitable Careers
Плюсую +
Почему 3д фрилансеры застревают:
Плохая новость: проблема не в ваших технических навыках.
Проблема заключается в следующем:
▸ Почасовая тарификация вместо проектной
▸ Говорить «да» клиентам, которые вас недооценивают
▸ Ожидание рефералов вместо питчинга
Разрыв не в таланте.
Это бизнес-мышление.
Исправить это можно в 3 шага:
1. Отслеживайте свое время → выставляйте счета за результаты, а не часы.
2. Увольняйте клиентов, которые относятся к вам как к поставщику, а не как к партнеру.
3. Тратьте 1 час в неделю на питчинг (даже при бронировании).
Перестаньте торговать временем на деньги.
Начните строить бизнес.
Соглашаться? ♻️ Репост в помощь коллеге-фрилансеру.
Moritz Hahn - CGI Studio Owner | 15+ Years in the Industry | Helping 3D Freelancers Land Clients & Build Profitable Careers
Плюсую +
👍28🔥9❤2😁2
#self_promotion
У арт-художников свои боли, мы им можем не только посочувствовать, но и поучиться у них.
Timothée Mathon - Art Director and Concept Artist / Art Mentor
«Я отправил 200 заявок и получил 0 положительных ответов».
Хорошо. Покажите мне свое портфолио... ... Ясно...
Если студия не отвечает или отправляет вам отрицательный ответ, это означает, что происходит по крайней мере одно из следующих событий:
- Вы не понимаете производственных ограничений
- Вы отдаете предпочтение ярким рендерам, а не функциональному дизайну
- Вы не изучили, что на самом деле нужно студии
- Доступ к вашему портфолио или навигация по нему сложны
- Ваши документы не поддерживают ATS (вы ВСЕГДА должны предполагать, что студия использует ATS, таким образом проблема решена)
Как на самом деле получить ответы:
✅ ИЗУЧИТЕ каждую студию, в которую вы подаете заявку • Изучите их стиль, процесс и художественное направление • Поймите, какие игры они создают • Узнайте их технические ограничения
✅ АДАПТИРУЙТЕ свое портфолио • Создавайте произведения, которые впишутся в их игры • Соответствуйте их стилистическому подходу • Решайте проблемы, характерные для их жанров
✅ ДЕМОНСТРАЦИЯ производственных знаний • Включение ортогональных видов • Добавление условных обозначений материалов • Отображение ссылок на масштаб • Создание разбивки сборок
✅ СОСРЕДОТОЧЬТЕСЬ на качестве, а не на количестве • 5-6 студий, которые вы пытаетесь сопоставить > одним размером, ни один тип работы не подходит • 5 релевантных портфолио > 20 нерелевантных • Нацельтесь на конкретные студии с конкретными работами • Сделайте так, чтобы каждое приложение казалось персонализированным для них • Никому не нравится приложение, которое кажется скопированным, так же как и студиям.
✅ ОБЪЯСНИТЕ свой мыслительный процесс • Задокументируйте решение проблем • Покажите итерации и разработку • Продемонстрируйте понимание производственного процесса
200 отказов — это не примета, это ценные данные. В первую очередь к вашему портфолио нужно относиться как к хирургическому удару, и только после того, как вы поймете, что ваша работа актуальна, это вопрос объема, и к нему можно относиться как к лотерее.
Но если вы хотите перестать отправлять одно и то же портфолио снова и снова, ожидая другого результата, то ни для кого не секрет, вам придется переделывать свой портфель. На этот раз соответствует пяти пунктам выше.
У арт-художников свои боли, мы им можем не только посочувствовать, но и поучиться у них.
Timothée Mathon - Art Director and Concept Artist / Art Mentor
«Я отправил 200 заявок и получил 0 положительных ответов».
Хорошо. Покажите мне свое портфолио... ... Ясно...
Если студия не отвечает или отправляет вам отрицательный ответ, это означает, что происходит по крайней мере одно из следующих событий:
- Вы не понимаете производственных ограничений
- Вы отдаете предпочтение ярким рендерам, а не функциональному дизайну
- Вы не изучили, что на самом деле нужно студии
- Доступ к вашему портфолио или навигация по нему сложны
- Ваши документы не поддерживают ATS (вы ВСЕГДА должны предполагать, что студия использует ATS, таким образом проблема решена)
Как на самом деле получить ответы:
✅ ИЗУЧИТЕ каждую студию, в которую вы подаете заявку • Изучите их стиль, процесс и художественное направление • Поймите, какие игры они создают • Узнайте их технические ограничения
✅ АДАПТИРУЙТЕ свое портфолио • Создавайте произведения, которые впишутся в их игры • Соответствуйте их стилистическому подходу • Решайте проблемы, характерные для их жанров
✅ ДЕМОНСТРАЦИЯ производственных знаний • Включение ортогональных видов • Добавление условных обозначений материалов • Отображение ссылок на масштаб • Создание разбивки сборок
✅ СОСРЕДОТОЧЬТЕСЬ на качестве, а не на количестве • 5-6 студий, которые вы пытаетесь сопоставить > одним размером, ни один тип работы не подходит • 5 релевантных портфолио > 20 нерелевантных • Нацельтесь на конкретные студии с конкретными работами • Сделайте так, чтобы каждое приложение казалось персонализированным для них • Никому не нравится приложение, которое кажется скопированным, так же как и студиям.
✅ ОБЪЯСНИТЕ свой мыслительный процесс • Задокументируйте решение проблем • Покажите итерации и разработку • Продемонстрируйте понимание производственного процесса
200 отказов — это не примета, это ценные данные. В первую очередь к вашему портфолио нужно относиться как к хирургическому удару, и только после того, как вы поймете, что ваша работа актуальна, это вопрос объема, и к нему можно относиться как к лотерее.
Но если вы хотите перестать отправлять одно и то же портфолио снова и снова, ожидая другого результата, то ни для кого не секрет, вам придется переделывать свой портфель. На этот раз соответствует пяти пунктам выше.
👍16❤3
https://youtu.be/JVGVzeV3uBU?si=fxr8LPDESkdrtcku - новый бесплатный риг, выглядит очень клёво! Скачать можно тут
YouTube
X Rig-Free Rig
This is a free rig for animators. Used mainly for educational purposes .
-Works on Maya 2022 and Higher
-Dream wall picker used , files included
-It is Built using in-house tool , no plug ins needed.
-V01 is not compatible with game engine .
-Please watch…
-Works on Maya 2022 and Higher
-Dream wall picker used , files included
-It is Built using in-house tool , no plug ins needed.
-V01 is not compatible with game engine .
-Please watch…
👍22🥰7
https://youtu.be/SXlGf6RKAp4?si=jbJ6_C6UPsPsLdC0 - Блендер аниматоры, у вас тоже есть space-switcher аналоги, бесплатные даже, разбираем!
YouTube
Space Switching - FREE blender addon
Here's the download link for the addon: https://lucasroedel.gumroad.com/l/space_switching
For more informatio on space switching, check Richard Lico's course: https://www.animationsherpa.com/ and @PierrickPicaut_P2DESIGN's video: https://youtu.be/v_-ChsrZ8f0…
For more informatio on space switching, check Richard Lico's course: https://www.animationsherpa.com/ and @PierrickPicaut_P2DESIGN's video: https://youtu.be/v_-ChsrZ8f0…
🔥8