Ребята, всем привет! Если захотите углубиться в риггинг, хочу вам порекомендовать курсы Антона Парыгина и его канал https://yangx.top/riggingpro
Антон очень крутой специалист и преподаватель! Посмотреть, как он объясняет непростые штуки можно на ютуб канале школы: https://www.youtube.com/@RiggingPRO/videos
Сейчас в школе проходит Новогодня акция, так что не могу не репостнуть:
Мы рады представить деморил из лучших студенческих работ нашего воркшопа "Риггинг в Maya | Быстрый старт" за 2023 год.
https://youtu.be/5extWnW34iY?si=qHtKVlVD1VfOd1Pd
Хочешь мощно прокачать свои скилы в риггинге и научиться создавать риг мультяшных персонажей продакшен качества?
Записывайся на воркшоп "Риггинг в Maya | Быстрый старт".
После прохождения воркшопа ты смело сможешь брать заказы на фрилансе или же устроиться на студию риггером!
Успей записаться со скидкой до 50% до 10 января 2023 года!
И забрать пять крутых Бонусов бесплатно!
Подробнее о воркшопе.
Первая часть
https://vk.com/@rigpro_workshops-rimqs1-sale
Вторая часть
https://vk.com/@rigpro_workshops-rimqs2-sale
Антон очень крутой специалист и преподаватель! Посмотреть, как он объясняет непростые штуки можно на ютуб канале школы: https://www.youtube.com/@RiggingPRO/videos
Сейчас в школе проходит Новогодня акция, так что не могу не репостнуть:
Мы рады представить деморил из лучших студенческих работ нашего воркшопа "Риггинг в Maya | Быстрый старт" за 2023 год.
https://youtu.be/5extWnW34iY?si=qHtKVlVD1VfOd1Pd
Хочешь мощно прокачать свои скилы в риггинге и научиться создавать риг мультяшных персонажей продакшен качества?
Записывайся на воркшоп "Риггинг в Maya | Быстрый старт".
После прохождения воркшопа ты смело сможешь брать заказы на фрилансе или же устроиться на студию риггером!
Успей записаться со скидкой до 50% до 10 января 2023 года!
И забрать пять крутых Бонусов бесплатно!
Подробнее о воркшопе.
Первая часть
https://vk.com/@rigpro_workshops-rimqs1-sale
Вторая часть
https://vk.com/@rigpro_workshops-rimqs2-sale
Telegram
RIGPRO
Русскоязычный чат сообщества RiggingPRO https://vk.com/rig_pro
👍22🔥16❤10
https://www.youtube.com/watch?v=NE50-3OU6LE - Всем привет! Не могу не поделиться крутым рилом Сергея, с курса BaseMovement!!!!
YouTube
МОЙ ПРОГРЕСС В 3D АНИМАЦИИ ЗА 3 МЕСЯЦА | BaseMovement ShowReel
Base Movement Show Reel
Join to my Telegram channel:
https://yangx.top/j1nby3d
Animation Is:
https://ais.school
Mentor:
@DmitriiKolpakov
Join to my Telegram channel:
https://yangx.top/j1nby3d
Animation Is:
https://ais.school
Mentor:
@DmitriiKolpakov
🔥39👍18😱1
Obelisk Studio расширяют команду и ищут 3D-аниматора в новый проект. Игра на ранней стадии разработки , это будет экшн-хоррор (https://obeliskstd.com/displacement).
Разработка на UE5, 70% мокапа в анимациях, готовы к Maya или Motion Builder.
Какими будут задачи:
- Создание анимаций в реалистияном стиле;
- Чистка мокапа;
- Риггинг и скиннинг.
Какого 3D-аниматора ищут:
- С опытом от 2 лет;
- Уже работавшего с реалистичными антропоморфными анимациями;
- Умеющего работать с мокапом;
- Имеющего опыт с проектами на UE5.
Важный момент: сотрудничество возможно только для коллег, живущих за пределами РФ и РБ. Предлагаем удаленный формат, полную занятость.
Можно писать рекрутеру команды в телеграм @daria_ost_rec, с резюме и шоурилом.
Разработка на UE5, 70% мокапа в анимациях, готовы к Maya или Motion Builder.
Какими будут задачи:
- Создание анимаций в реалистияном стиле;
- Чистка мокапа;
- Риггинг и скиннинг.
Какого 3D-аниматора ищут:
- С опытом от 2 лет;
- Уже работавшего с реалистичными антропоморфными анимациями;
- Умеющего работать с мокапом;
- Имеющего опыт с проектами на UE5.
Важный момент: сотрудничество возможно только для коллег, живущих за пределами РФ и РБ. Предлагаем удаленный формат, полную занятость.
Можно писать рекрутеру команды в телеграм @daria_ost_rec, с резюме и шоурилом.
Obeliskstd
Displacement Game | Obelisk Studio
Displacement is a first-person action-horror game in the setting of alternative near-future history. Mysterious and dreadful events take place on the isolated Antarctic station over the polar night watch.
👍24💩21❤2👎2🥰2🖕2😐1
Повод порадоваться за тех, кто 27 апреля будет в Москве и попадёт на огненный ивент - CG RAVE
ВХОД БЕСПЛАТНЫЙ!
https://cgrave.ru/
Количество проходок ограничено, рекомендуем зарегистрироваться заранее:
👁🗨Регистрация на CG конференцию и подробности тут – https://cgrave.ru/
👁🗨Телеграм-канал – @cg_rave
Просто чтобы вы знали, вас ждут:
– круглые столы с топовыми спикерами индустрии: о CG производстве в анимации, рекламе, кино и играх, про нашествие нейронок, про HR, про образование в CG сфере
– рынок вакансий и встречи с HRами индустрии
– перфоманс: на ваших глазах будет сотворён арт-объект
– арт-маркет с приятными вещами
– косплей (куда без него?)
– фудтрак с бесплатными закусками (!)
– игровая зона от VK Play, где каждый может затестить игры, которые ещё не вышли официально
– крутая вечеринка. Рейв!
– и конечно доклады: 8 встреч с лидерами индустрии по самым горячим темам CG!
Ещё раз👌
👁🗨Регистрация на ивент и подробности тут – https://cgrave.ru/
👁🗨Телеграм-канал – @cg_rave
ВХОД БЕСПЛАТНЫЙ!
https://cgrave.ru/
Количество проходок ограничено, рекомендуем зарегистрироваться заранее:
👁🗨Регистрация на CG конференцию и подробности тут – https://cgrave.ru/
👁🗨Телеграм-канал – @cg_rave
Просто чтобы вы знали, вас ждут:
– круглые столы с топовыми спикерами индустрии: о CG производстве в анимации, рекламе, кино и играх, про нашествие нейронок, про HR, про образование в CG сфере
– рынок вакансий и встречи с HRами индустрии
– перфоманс: на ваших глазах будет сотворён арт-объект
– арт-маркет с приятными вещами
– косплей (куда без него?)
– фудтрак с бесплатными закусками (!)
– игровая зона от VK Play, где каждый может затестить игры, которые ещё не вышли официально
– крутая вечеринка. Рейв!
– и конечно доклады: 8 встреч с лидерами индустрии по самым горячим темам CG!
Ещё раз👌
👁🗨Регистрация на ивент и подробности тут – https://cgrave.ru/
👁🗨Телеграм-канал – @cg_rave
❤12🔥8👍2🎉2
https://ais.school/ - у нас теперь новый лендинг модный, да здравствует сайтоконструктостроение, товарищи!
ais.school
Анимационная школа по 3d анимации персонажей. Обучение 3D анимации
Анимационная школа Дмитрия Колпакова по 3d анимации персонажей Animation is. Обучение 3D анимации
🔥69👍8❤6🥰1🌭1
Всем привет! Давно что-то мы не устаивали распродаж, так что вот)
До конца мая скидка 30% на все курсы Animation is... по промокоду SPRING2024
https://ais.school/
Для оплаты не из РФ ссылки на курсы со скидкой на gumroad:
https://dkolpakov.gumroad.com/l/ais_BaseMovement/SPRING2024
https://dkolpakov.gumroad.com/l/WalkAndRun/SPRING2024
https://dkolpakov.gumroad.com/l/GameAnimation/SPRING2024
А так же 30% скидка на все продукты (риги и скрипты) на gunroad:
https://dkolpakov.gumroad.com/l/reParentPro/SPRING2024
https://dkolpakov.gumroad.com/l/cycler/SPRING2024
https://dkolpakov.gumroad.com/l/Overlapper/SPRING2024
https://dkolpakov.gumroad.com/l/Chuie/SPRING2024
https://dkolpakov.gumroad.com/l/MioshaRig/SPRING2024
https://dkolpakov.gumroad.com/l/GorgeousGeorge/SPRING2024
https://dkolpakov.gumroad.com/l/Hannah/SPRING2024
https://dkolpakov.gumroad.com/l/Tyler/SPRING2024
До конца мая скидка 30% на все курсы Animation is... по промокоду SPRING2024
https://ais.school/
Для оплаты не из РФ ссылки на курсы со скидкой на gumroad:
https://dkolpakov.gumroad.com/l/ais_BaseMovement/SPRING2024
https://dkolpakov.gumroad.com/l/WalkAndRun/SPRING2024
https://dkolpakov.gumroad.com/l/GameAnimation/SPRING2024
А так же 30% скидка на все продукты (риги и скрипты) на gunroad:
https://dkolpakov.gumroad.com/l/reParentPro/SPRING2024
https://dkolpakov.gumroad.com/l/cycler/SPRING2024
https://dkolpakov.gumroad.com/l/Overlapper/SPRING2024
https://dkolpakov.gumroad.com/l/Chuie/SPRING2024
https://dkolpakov.gumroad.com/l/MioshaRig/SPRING2024
https://dkolpakov.gumroad.com/l/GorgeousGeorge/SPRING2024
https://dkolpakov.gumroad.com/l/Hannah/SPRING2024
https://dkolpakov.gumroad.com/l/Tyler/SPRING2024
🔥51👍12❤8🏆1
https://youtu.be/TwlwSR9Q3Mg?si=n_dnzgqbBKQKsQQa - ого видос со мной запилили
YouTube
Честный отзыв о платформе или как вырасти в 7 раз за 1.5 года за счет инструментов CoreApp
CoreApp - платформа для создания, продвижения и продажи онлайн-курсов с возможностью их полной автоматизации и использования искусственного интеллекта (ChatGPT).
Мы регулярно знакомимся с нашими авторами, экспертами и владельцами онлайн-школ, чтобы понимать…
Мы регулярно знакомимся с нашими авторами, экспертами и владельцами онлайн-школ, чтобы понимать…
❤30🔥22👍1
https://yangx.top/animation_is/166 - сегодня последний день распродажи, вдруг кто не успел
Telegram
Animation is....
Всем привет! Давно что-то мы не устаивали распродаж, так что вот)
До конца мая скидка 30% на все курсы Animation is... по промокоду SPRING2024
https://ais.school/
Для оплаты не из РФ ссылки на курсы со скидкой на gumroad:
https://dkolpakov.gumroad.com…
До конца мая скидка 30% на все курсы Animation is... по промокоду SPRING2024
https://ais.school/
Для оплаты не из РФ ссылки на курсы со скидкой на gumroad:
https://dkolpakov.gumroad.com…
❤23
Всем приветики! История такая:
Я работаю лидом отдела синематиков в owlCat, мы делаем ААА игру с фоторильными персонажами и фоторильной анимацией. В данный момент у нас сформировался большой пул задач и мы хотим много отдать на аутсорс.
Задачи которые предстоит сделать трёх видов:
1. Мизансценные анимации - NPC персонажи тусят на локации - 1400 рублей за секунду
2. Диалоговые анимации - небольшие простые жесты руками для библиотеки - 1400 рублей за секунду
3. Полноценные катсцены - по работе, как обычные киношные шоты - цена зависит от сложности и количества персонажей, но думаю от 2000 за секунду умноженное на количество персонажей в кадре
Шоты будут уже собраны, анимация заретаргетчена, риг на Advanced Skeleton'е - садись и делай)
Вся анимация записана на мокапе, и работа будет в основном даже не по чистке мокапа, а доведения мокап анимации до киношного качества. Так же есть шоты и с полностью с ручной анимацией. Проект крутой, деньги хорошие, поднимать можно хорошо, но и делать надо тоже хорошо.
Мидл аниматоры и выше - скидывайте свои рилы мне в личку, если заинтересованы поработать на нашем крутом проекте. Первое задание будет тестовым, но это будет реальная задача. Если задача принята, и мы подходим друг другу - тестовое задание оплачивается. Проект на 2-3 года, и работы по нему будет очень много.
Я работаю лидом отдела синематиков в owlCat, мы делаем ААА игру с фоторильными персонажами и фоторильной анимацией. В данный момент у нас сформировался большой пул задач и мы хотим много отдать на аутсорс.
Задачи которые предстоит сделать трёх видов:
1. Мизансценные анимации - NPC персонажи тусят на локации - 1400 рублей за секунду
2. Диалоговые анимации - небольшие простые жесты руками для библиотеки - 1400 рублей за секунду
3. Полноценные катсцены - по работе, как обычные киношные шоты - цена зависит от сложности и количества персонажей, но думаю от 2000 за секунду умноженное на количество персонажей в кадре
Шоты будут уже собраны, анимация заретаргетчена, риг на Advanced Skeleton'е - садись и делай)
Вся анимация записана на мокапе, и работа будет в основном даже не по чистке мокапа, а доведения мокап анимации до киношного качества. Так же есть шоты и с полностью с ручной анимацией. Проект крутой, деньги хорошие, поднимать можно хорошо, но и делать надо тоже хорошо.
Мидл аниматоры и выше - скидывайте свои рилы мне в личку, если заинтересованы поработать на нашем крутом проекте. Первое задание будет тестовым, но это будет реальная задача. Если задача принята, и мы подходим друг другу - тестовое задание оплачивается. Проект на 2-3 года, и работы по нему будет очень много.
🔥46❤21👀5👍4🦄1
https://sletanimatorov.ru/
Йоу! Кто захочет встретиться на Слёте Аниматоров 24-25 август в Москве, с промокодом AnimationIs - это будет вам стоить на 1000р меньше
Йоу! Кто захочет встретиться на Слёте Аниматоров 24-25 август в Москве, с промокодом AnimationIs - это будет вам стоить на 1000р меньше
sletanimatorov.ru
Слёт аниматоров 2025 – международный!
Слёт аниматоров в Москве, 23-24 августа: крупнейшее событие в анимационной индустрии!
👍15🔥12❤🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Буду выступать на слёте аниматоров 25-26 августа. Тема выступления: Анимационный пайплайн ААА игр.
Unreal, Metahuman, генерация лиспинка, системы создания диалогов, вся внутрянка технологических и художественных решений. Будет много интересного, о чем в интернетах не принято говорить.
Unreal, Metahuman, генерация лиспинка, системы создания диалогов, вся внутрянка технологических и художественных решений. Будет много интересного, о чем в интернетах не принято говорить.
🔥93❤11🤔4🙏1
https://youtu.be/4sJOPaprmS8 - проба формата встреч с интересными людьми, поглядим что из этого выйдет
YouTube
A.is meetings. Заводы-пароходы, мультфильмы для взрослых. Продюсирование корпоративных роликов.
Гость встречи Света Селиверстова - продюсер студии https://seliverstoff.ru/ - которая занимается, производством анимационных роликов для бизнеса 2D и 3D.
Курс по заработку на продюсировании анимационных роликов https://seliverstoff.online/course
►Сайт…
Курс по заработку на продюсировании анимационных роликов https://seliverstoff.online/course
►Сайт…
🔥56👍7
https://youtu.be/HNGrgh1Iioc?si=mEcgAv9pqibRGkS9 - подборочка рефов. Вот мне больше нравится когда руки в беге распрямляются при движении назад, но можно и подсогнутыми держать
YouTube
Motion Capture Running R&D For FPS Game Animation
모션캡쳐는 리얼모션 제작에 큰 도움을 줍니다.
그리고 저도 필요한 곳에 모션캡쳐의 매력을 적극 활용하고 있습니다.
하지만 모션캡쳐가 만능은 아닙니다.
모든 툴과 기술이 그렇듯 그것을 활용하는 사용자의 숙련도와 창의성이 작은 차이를 만들고, 그 차이가 최종적인 퀄리티를 만들어 냅니다.
종종 전문 액터분들께도 미세한 느낌의 차이를 설명하기 어려울 때가 있습니다.
그럴때는 (어느 명 감독님이 직접 콘티를 그리듯) 연출자가 직접 수트를 입고 머리속에 있는 다양한…
그리고 저도 필요한 곳에 모션캡쳐의 매력을 적극 활용하고 있습니다.
하지만 모션캡쳐가 만능은 아닙니다.
모든 툴과 기술이 그렇듯 그것을 활용하는 사용자의 숙련도와 창의성이 작은 차이를 만들고, 그 차이가 최종적인 퀄리티를 만들어 냅니다.
종종 전문 액터분들께도 미세한 느낌의 차이를 설명하기 어려울 때가 있습니다.
그럴때는 (어느 명 감독님이 직접 콘티를 그리듯) 연출자가 직접 수트를 입고 머리속에 있는 다양한…
🔥24❤7🌚1
https://youtu.be/R3xqz2mOXQ8?si=6vvc4j9kUyaZ9ppy - ухтыжёпты, мой персонаж на канале NVIDIA. Мама, смотри я в титрах)
YouTube
Forest Walk Cinematic Animation: Part 1 - Animation from Autodesk Maya in Omniverse USD Composer
In this video, you will learn how to bring your animation from Autodesk Maya into Omniverse USD Composer (formerly Create). This is a four part series that will walk you through animation, look dev, set dressing, lighting and rendering. This first video centers…
🔥100👍11😁6🏆2❤1🎉1
#summary
https://www.youtube.com/watch?v=2ymwP6_Fu0U - Почему Игровые Студии избегают Blender? (мнение типа из интернета)
У Blender нет официальной сети поддержки. Вы можете обратиться к таким форумам, как Reddit или Stack Exchange, и надеяться, что кто-нибудь ответит на ваш вопрос. Если они ответят, это может быть правильно, но в Autodesk есть команда профессионалов, работа которых заключается в том, чтобы отвечать на вопросы о программном обеспечении в течение всего дня. Они знают программу вдоль и поперек.И они всегда рядом, когда вы в них нуждаетесь, но эти группы поддержки работают не только для того, чтобы ответить на ваши вопросы. Они также помогают в подготовке будущих дополнений к программам.
Что касается доступных функций, то в Blender их множество: моделирование, скульптинг, монтаж, анимация, моделирование физики, рисование и даже редактирование видео. Мастер на все руки.
Моделирование твердых поверхностей всегда было в центре внимания Autodesk, и компания справляется с этим довольно успешно.
Maya по-прежнему опережает Blender, а по сравнению с Zbrush создание скульптур в Blender кажется почти инфантильным. Хотя редактирование на основе node в Blender - это здорово, оно все же не может конкурировать с чем-то вроде Nuke или Houdini. Конечно, вы можете возразить, что Autodesk постепенно устаревает, но он уже давно не вносит особых новшеств. Означает ли это, что блендер заменит его? Нет, потому что один продукт не может заменить другой.
Еще одной веской причиной может быть пайплайн.Что касается разработки игр, то таинственный пайплайн относится к процессу перехода от одной стадии производства к другой. Например, от 3D-моделирования к рисованию в Blender. Это было бы очень просто, если бы вы просто использовали Blender, но переход от Blender к Game Engine немного сложнее, чем для других программ.
Autodesk позиционирует себя как разработчик отлаженного процесса для своих собственных программ, а также для других программ, таких как Unreal, которая напрямую связана с Maya. Это делает процесс максимально быстрым и безболезненным, особенно для крупных компаний с ограниченным временем и большим количеством сотрудников.
За последние несколько лет Blender стал намного лучше, но его быстродействию по-прежнему препятствует то, как другие программы взаимодействуют с ним. Обычно это не так, но это не значит, что вы не можете перенести что-либо из Blender в другую программу.Это придется делать по старинке. Конечно, это при условии, что Blender пытается вписаться в конвейер, что не всегда так. Вот несколько веских причин, по которым крупные компании любят платить огромные суммы за сумасшедшие программы. Но как насчет негативных причин? Вы знаете поговорку "Не чините то, что не сломано". Ну, корпорации предпочитают фразу "Никогда ничего не меняйте". Если вы когда-либо работали в какой-либо отрасли, а не только в разработке игр, это правило применимо везде. Людям не нравятся перемены, особенно когда они направлены на что-то совершенно новое, чего никто другой не делает. В конце концов, перемены пугают, и гораздо проще придерживаться того, что вы знаете, чем делать что-то новое, даже если то, что вы сейчас делаете, ведет к банкротству.
https://www.youtube.com/watch?v=2ymwP6_Fu0U - Почему Игровые Студии избегают Blender? (мнение типа из интернета)
У Blender нет официальной сети поддержки. Вы можете обратиться к таким форумам, как Reddit или Stack Exchange, и надеяться, что кто-нибудь ответит на ваш вопрос. Если они ответят, это может быть правильно, но в Autodesk есть команда профессионалов, работа которых заключается в том, чтобы отвечать на вопросы о программном обеспечении в течение всего дня. Они знают программу вдоль и поперек.И они всегда рядом, когда вы в них нуждаетесь, но эти группы поддержки работают не только для того, чтобы ответить на ваши вопросы. Они также помогают в подготовке будущих дополнений к программам.
Что касается доступных функций, то в Blender их множество: моделирование, скульптинг, монтаж, анимация, моделирование физики, рисование и даже редактирование видео. Мастер на все руки.
Моделирование твердых поверхностей всегда было в центре внимания Autodesk, и компания справляется с этим довольно успешно.
Maya по-прежнему опережает Blender, а по сравнению с Zbrush создание скульптур в Blender кажется почти инфантильным. Хотя редактирование на основе node в Blender - это здорово, оно все же не может конкурировать с чем-то вроде Nuke или Houdini. Конечно, вы можете возразить, что Autodesk постепенно устаревает, но он уже давно не вносит особых новшеств. Означает ли это, что блендер заменит его? Нет, потому что один продукт не может заменить другой.
Еще одной веской причиной может быть пайплайн.Что касается разработки игр, то таинственный пайплайн относится к процессу перехода от одной стадии производства к другой. Например, от 3D-моделирования к рисованию в Blender. Это было бы очень просто, если бы вы просто использовали Blender, но переход от Blender к Game Engine немного сложнее, чем для других программ.
Autodesk позиционирует себя как разработчик отлаженного процесса для своих собственных программ, а также для других программ, таких как Unreal, которая напрямую связана с Maya. Это делает процесс максимально быстрым и безболезненным, особенно для крупных компаний с ограниченным временем и большим количеством сотрудников.
За последние несколько лет Blender стал намного лучше, но его быстродействию по-прежнему препятствует то, как другие программы взаимодействуют с ним. Обычно это не так, но это не значит, что вы не можете перенести что-либо из Blender в другую программу.Это придется делать по старинке. Конечно, это при условии, что Blender пытается вписаться в конвейер, что не всегда так. Вот несколько веских причин, по которым крупные компании любят платить огромные суммы за сумасшедшие программы. Но как насчет негативных причин? Вы знаете поговорку "Не чините то, что не сломано". Ну, корпорации предпочитают фразу "Никогда ничего не меняйте". Если вы когда-либо работали в какой-либо отрасли, а не только в разработке игр, это правило применимо везде. Людям не нравятся перемены, особенно когда они направлены на что-то совершенно новое, чего никто другой не делает. В конце концов, перемены пугают, и гораздо проще придерживаться того, что вы знаете, чем делать что-то новое, даже если то, что вы сейчас делаете, ведет к банкротству.
❤25👍6👎2
Почему их сотрудники должны заниматься всем этим, когда кто-то другой уже сделал это? Просто проще потратить деньги на решение проблемы, чем пытаться решить ее самостоятельно, особенно если у вас есть деньги, которыми можно пожертвовать. На самом деле это может сбить вас с толку, потому что создает своего рода парадокс. В конце концов, крупные корпорации всегда зациклены на зарабатывании денег. Как мы можем извлечь как можно больше прибыли из наших продуктов? Вы, вероятно, думаете, что лучший способ добиться этого - перестать тратить деньги там, где они не нужны. Зачем тратить десятки тысяч долларов каждый месяц на программы, когда вы могли бы потратить ноль? Причина, по которой это не является хорошим решением, заключается в том, что корпорации на самом деле не ищут лишних денег. На самом деле, лучше потратить впустую как можно больше денег, потому что каждый доллар, который у вас валяется, - это еще один доллар, который вы должны отдать правительству, а это хуже, чем выбросить его в мусорное ведро.
Основной способ привлечения денег - это привлечение инвесторов. Пока показатели роста продолжают расти, вы можете продолжать убеждать людей на фондовом рынке покупать больше акций, потому что, несомненно, это приведет только к еще большему росту и увеличению денег для всех. Кстати, именно по этой причине игровая индустрия сейчас переживает крах, несмотря на то, что в этом году мы заработали больше денег, чем когда-либо прежде. Да, ребята, вы молодцы, у вас получилось! К сожалению, пытаться освоить Maya, не посещая колледж, будет довольно сложно. Однако вы всегда можете использовать поддельные адреса электронной почты, чтобы получить неограниченное количество бесплатных пробных версий. Надеюсь, вам понравилось это видео. Увидимся в следующем. До свидания!
Основной способ привлечения денег - это привлечение инвесторов. Пока показатели роста продолжают расти, вы можете продолжать убеждать людей на фондовом рынке покупать больше акций, потому что, несомненно, это приведет только к еще большему росту и увеличению денег для всех. Кстати, именно по этой причине игровая индустрия сейчас переживает крах, несмотря на то, что в этом году мы заработали больше денег, чем когда-либо прежде. Да, ребята, вы молодцы, у вас получилось! К сожалению, пытаться освоить Maya, не посещая колледж, будет довольно сложно. Однако вы всегда можете использовать поддельные адреса электронной почты, чтобы получить неограниченное количество бесплатных пробных версий. Надеюсь, вам понравилось это видео. Увидимся в следующем. До свидания!
YouTube
Why Do Video Game Studios Avoid Blender?
Blender has become a powerhouse within the industry, but many big name studios are sticking with it's pricey competitors, so today we'll break down why that is.
Stream Vod Channel: https://www.youtube.com/watch?v=4Vgq4ht79M8
Streaming On Twitch: https:/…
Stream Vod Channel: https://www.youtube.com/watch?v=4Vgq4ht79M8
Streaming On Twitch: https:/…
👍27❤7✍2👎2
#summary
Всем привет! Решил опробовать новый формат - конспекты выступлений. Смотрю лекцию, выбираю важное, составляю конспект. Типа краткое содержания "Войны и Мира", как в школе. Так что лайк-репост-колокольчик. Первым будет про диалоги в Baldur's Gate 3
https://www.youtube.com/watch?v=MdmY9Mt-vz8 - Larian Cinematics: взгляд сверху вниз на наш подход "cнизу вверх" в Baldur's Gate 3
Джейсон Латино - кинорежиссер студии Laran Studios.
Трудоустройство: Подал заявки и прошел собеседования примерно на 67 должностях, прежде чем получил эту.
Рекомендация: Следите за своими действиями в любом месте, где вы подаете заявление о приеме на работу. В день подачи заявления о приеме на работу выясните, знаете ли вы кого-нибудь в этой студии.
Процесс:
* В игре было около 54 000 строк диалогов. 😱
* Мы знали, что будем использовать весь наш голосовой пайплайн для создания неигровых персонажей, и это будет означать, что в нашей игре будет самое большое количество анимации.
Гибкая кинематография - разработали шаблоны сцен, которые могли бы использовать кинематографию в любом месте.
Диалоги:
* Существует не так уж много способов, которыми два человека могут стоять, разговаривать и смотреть друг на друга, и придумать, как превратить это в бесконечную череду возможностей, было непросто, поэтому мы выяснили, как создать шаблон для нашей основной беседы. Это позволило нам стандартизировать расположение наших камер и то, как они будут реагировать на все изменения роста, если им просто придется иметь дело с изменением роста полуорка или дварфа.
* Внутри шаблона расположение компаньона зависит от степени близости, любимые компаньоны всегда на видном месте.
Две основные команды, работающие над диалогами:
* Первая: художники-постановщики, которые занимаются сборкой и режиссурой поведения персонажей в диалоге.
* Вторая команда cinematic аниматоры, которые создают анимацию по ТЗ от первой команады.
Общие тезисы:
* Эмоции добавлялись поверх липсинка, в зависимости от эмоционального состояния персонажа, и того с кем он говорит.
* В команде было много молодых людей, многие из которых получили свою первую работу после окончания колледжа или вообще впервые работали в играх.
* Диалоги делятся на золото-серебро-бронзу.
🥇Золото - делается вручную
🥈Серебро - точечные доработки автоматики
🥉Бронза - автоматизированный процесс
* Когда включается диалог, включается дополнительное освещение, привязанное к камере, чтобы подсветить персонажей. Для каждого диалогового шаблона свой свет. Работа большая, но ее объем ограничен. Цвет освещения можно было дополнительно менять.
* Вопросы/ответы
- Как вам и вашей команде удалось избежать эмоционального выгорания? 🔥
- Было несколько ограничений на количество дней, которые люди могли работать подряд, что, я думаю, определенно помогло. 🌴
Всем привет! Решил опробовать новый формат - конспекты выступлений. Смотрю лекцию, выбираю важное, составляю конспект. Типа краткое содержания "Войны и Мира", как в школе. Так что лайк-репост-колокольчик. Первым будет про диалоги в Baldur's Gate 3
https://www.youtube.com/watch?v=MdmY9Mt-vz8 - Larian Cinematics: взгляд сверху вниз на наш подход "cнизу вверх" в Baldur's Gate 3
Джейсон Латино - кинорежиссер студии Laran Studios.
Трудоустройство: Подал заявки и прошел собеседования примерно на 67 должностях, прежде чем получил эту.
Рекомендация: Следите за своими действиями в любом месте, где вы подаете заявление о приеме на работу. В день подачи заявления о приеме на работу выясните, знаете ли вы кого-нибудь в этой студии.
Процесс:
* В игре было около 54 000 строк диалогов. 😱
* Мы знали, что будем использовать весь наш голосовой пайплайн для создания неигровых персонажей, и это будет означать, что в нашей игре будет самое большое количество анимации.
Гибкая кинематография - разработали шаблоны сцен, которые могли бы использовать кинематографию в любом месте.
Диалоги:
* Существует не так уж много способов, которыми два человека могут стоять, разговаривать и смотреть друг на друга, и придумать, как превратить это в бесконечную череду возможностей, было непросто, поэтому мы выяснили, как создать шаблон для нашей основной беседы. Это позволило нам стандартизировать расположение наших камер и то, как они будут реагировать на все изменения роста, если им просто придется иметь дело с изменением роста полуорка или дварфа.
* Внутри шаблона расположение компаньона зависит от степени близости, любимые компаньоны всегда на видном месте.
Две основные команды, работающие над диалогами:
* Первая: художники-постановщики, которые занимаются сборкой и режиссурой поведения персонажей в диалоге.
* Вторая команда cinematic аниматоры, которые создают анимацию по ТЗ от первой команады.
Общие тезисы:
* Эмоции добавлялись поверх липсинка, в зависимости от эмоционального состояния персонажа, и того с кем он говорит.
* В команде было много молодых людей, многие из которых получили свою первую работу после окончания колледжа или вообще впервые работали в играх.
* Диалоги делятся на золото-серебро-бронзу.
🥇Золото - делается вручную
🥈Серебро - точечные доработки автоматики
🥉Бронза - автоматизированный процесс
* Когда включается диалог, включается дополнительное освещение, привязанное к камере, чтобы подсветить персонажей. Для каждого диалогового шаблона свой свет. Работа большая, но ее объем ограничен. Цвет освещения можно было дополнительно менять.
* Вопросы/ответы
- Как вам и вашей команде удалось избежать эмоционального выгорания? 🔥
- Было несколько ограничений на количество дней, которые люди могли работать подряд, что, я думаю, определенно помогло. 🌴
YouTube
Larian Cinematics: A Top-Down Look at Our Bottom-Up Approach in 'Baldur's Gate 3'
No plan survives development. Join the cinematic director of Larian Studios, Jason Latino, for an account of how the realities of making a game at the scale and reactivity of Baldur's Gate 3 required constant evolution and reexamination of first principles.…
❤36👍9🔥3👌1
https://youtu.be/7qiYmUIXWLY - продолжаем тему разговоров с CG-специалистами. В этой встрече с Таней Зинченко, обсудили специфику работы супервайзера. Как комментируются и принимаются шоты, как происходит работа с аниматорами. Как давать и принимать фидбек. Получился очень крутой разговор!
YouTube
A.is meetings. Лиды анимации. Кто они? О чем думают? О чем говорят между собой?
Гость встречи Таня Зинченко - супервайзер анимации. Поговорили о специфике работы супервайзера, как происходит работа с аниматорами, на что обращается внимание.
Курсы по персонажной анимации Animation is...
► https://ais.school/ - сайт школы
► https:…
Курсы по персонажной анимации Animation is...
► https://ais.school/ - сайт школы
► https:…
❤35👍8🎉4🔥2