Google представит Pixel 9a уже 19 марта
Точную дату презентации назвал Android Headlines. Обычно Google анонсирует младшие «Пиксели» на майской конференции I/O, но в этом году компания хочет выпустить устройство как можно раньше.
Как ожидается, Pixel 9a получит 6,3-дюймовый Actua-дисплей на 120 Гц и аккумулятор на 5100 м•Ач. Внутри — Tensor G4 и 8/128 ГБ памяти в базовой комплектации.
Утекли даже цвета: чёрный, белый, розовый и один новый оттенок под кодовым названием Iris.
Цена — от $500.
Точную дату презентации назвал Android Headlines. Обычно Google анонсирует младшие «Пиксели» на майской конференции I/O, но в этом году компания хочет выпустить устройство как можно раньше.
Как ожидается, Pixel 9a получит 6,3-дюймовый Actua-дисплей на 120 Гц и аккумулятор на 5100 м•Ач. Внутри — Tensor G4 и 8/128 ГБ памяти в базовой комплектации.
Утекли даже цвета: чёрный, белый, розовый и один новый оттенок под кодовым названием Iris.
Цена — от $500.
Большое разочарование: первые тесты RTX 5080
В сравнении с RTX 4080 трёхлетней давности, отрыв производительности в 4К в среднем составил всего 15 %, а для требовательных COD Black Ops 6 и Cyberpunk 2077 не превысил и 5 %. При этом разница с 4080 Super в некстгеновой Black Myth: Wukong со включённой трассировкой составила всего 4 кадра.
Авторы канала Linus Tech Tips покритиковали версию Founders Edition за непродуманную систему охлаждения и недостаток видеопамяти. RTX 5080 получила лишь 16 ГБ GDDR7, в то время как прожорливые игры вроде Alan Wake 2 давно съедают под 15 ГБ, что ставит под сомнение производительность карты в среднесрочной перспективе.
Выкрутить графику в 4К на «ультра» в расчёте на DLSS 4.0 тоже не выйдет. По данным экспертов из Digital Foundry, местами инпут-лаг подбирается к 80 мс, из-за чего управление становится «желейным». Ютубер optimum обратил внимание на графические артефакты в Cyberpunk 2077, вызванные апскейлером, поскольку теперь на один настоящий кадр приходится до десяти сгенерированных нейросетью.
Эксперты соглашаются в одном: RTX 5080 — самая мощная и производительная карта в ценовом диапазоне до $1000, но владельцам флагманов сороковой и тридцатой серий за кошелёк можно не хвататься.
В сравнении с RTX 4080 трёхлетней давности, отрыв производительности в 4К в среднем составил всего 15 %, а для требовательных COD Black Ops 6 и Cyberpunk 2077 не превысил и 5 %. При этом разница с 4080 Super в некстгеновой Black Myth: Wukong со включённой трассировкой составила всего 4 кадра.
Авторы канала Linus Tech Tips покритиковали версию Founders Edition за непродуманную систему охлаждения и недостаток видеопамяти. RTX 5080 получила лишь 16 ГБ GDDR7, в то время как прожорливые игры вроде Alan Wake 2 давно съедают под 15 ГБ, что ставит под сомнение производительность карты в среднесрочной перспективе.
Выкрутить графику в 4К на «ультра» в расчёте на DLSS 4.0 тоже не выйдет. По данным экспертов из Digital Foundry, местами инпут-лаг подбирается к 80 мс, из-за чего управление становится «желейным». Ютубер optimum обратил внимание на графические артефакты в Cyberpunk 2077, вызванные апскейлером, поскольку теперь на один настоящий кадр приходится до десяти сгенерированных нейросетью.
Эксперты соглашаются в одном: RTX 5080 — самая мощная и производительная карта в ценовом диапазоне до $1000, но владельцам флагманов сороковой и тридцатой серий за кошелёк можно не хвататься.
Слух: PlayStation 5 и Xbox не потянут GTA VI в 60 FPS
Из-за высокого уровня графики разработчикам Grand Theft Auto VI придётся залочить игру на 30 кадрах, — рассказал бывший аниматор Rockstar Games Марк Йорк в интервью YouTube-каналу Kiwi Talkz.
Косвенно это подтверждает первый и единственный трейлер игры, записанный в 30 FPS, в то время как трейлеры некстген-версии GTA V и ПК-порта RDR 2 сняты в 60 кадров. Эксперты из Digital Foundry тоже сомневаются в способности консолей потянуть GTA VI в 60 FPS.
На PlayStation 5 Pro с её апскейлерами рассчитывать также не приходится: «прошке» приходится сбрасывать разрешение до 720p, чтобы потянуть графонистые игры в 60 кадров.
Тем не менее к слуху стоит отнестись со скепсисом: господин Йорк уже давно не работает в студии, а чуть позже интервью и вовсе было удалено с канала. Более того, у разработчиков ещё достаточно времени на полировку и оптимизацию кода игры. Как минимум на пресет «производительность» надеяться стоит.
По слухам, GTA VI выйдет 17 сентября 2025 года и будет стоить $90 за цифровую копию.
Из-за высокого уровня графики разработчикам Grand Theft Auto VI придётся залочить игру на 30 кадрах, — рассказал бывший аниматор Rockstar Games Марк Йорк в интервью YouTube-каналу Kiwi Talkz.
Косвенно это подтверждает первый и единственный трейлер игры, записанный в 30 FPS, в то время как трейлеры некстген-версии GTA V и ПК-порта RDR 2 сняты в 60 кадров. Эксперты из Digital Foundry тоже сомневаются в способности консолей потянуть GTA VI в 60 FPS.
На PlayStation 5 Pro с её апскейлерами рассчитывать также не приходится: «прошке» приходится сбрасывать разрешение до 720p, чтобы потянуть графонистые игры в 60 кадров.
Тем не менее к слуху стоит отнестись со скепсисом: господин Йорк уже давно не работает в студии, а чуть позже интервью и вовсе было удалено с канала. Более того, у разработчиков ещё достаточно времени на полировку и оптимизацию кода игры. Как минимум на пресет «производительность» надеяться стоит.
По слухам, GTA VI выйдет 17 сентября 2025 года и будет стоить $90 за цифровую копию.
В ближайший понедельник рандомайзер выберет счастливчика, который получит iPhone 16 Pro Max на 256 ГБ. Мы их разыгрываем совместно с каналом «Русская экономика».
Подробные условия и кнопка «Участвовать» доступны по ссылке: https://yangx.top/Wylsared/22670
Подробные условия и кнопка «Участвовать» доступны по ссылке: https://yangx.top/Wylsared/22670
Фил Спенсер будет и дальше требовать оптимизации под Xbox Series S, хотя у разработчиков от этого одни проблемы
«Оптимизация игр под XSS — это важно, и мы дальше будем требовать этого от разработчиков», — заявил гендир Xbox в интервью журналисту IGN. По словам Спенсера, спрос на портативные консоли растёт и разработка под Xbox Series S помогает студиям адаптироваться под разные платформы. Однако сами разработчики не согласны с Филом.
С момента выхода консолей в 2020 году компания установила политику паритета для Xbox Series Х/S. Если какая-то студия хотела выпустить игру на XSX, то ей кровь из носу нужно было делать версию под XSS. Из-за этого многие игры задерживались или выходили не такими, как их задумали авторы. Например, на консолях Microsoft до сих пор не вышел Black Myth: Wukong, а Baldur's Gate 3 был перенесён почти на полгода.
Из наиболее актуального: даже разрабы Kingdom Come: Deliverance 2 пожаловались на это требование. По их словам, сиквел хоть и будет насыщеннее оригинала на 25 %, но мог быть ещё больше, если бы не железо XSS.
Показатели у игрового подразделения Microsoft до сих пор не ахти, и очевидно, что Xbox плевать на страдания простых работяг, которые делают игры, ведь компании куда важнее продвигать новую политику «играй на любой платформе». Бизнес сам себя не сделает прибыльным.
«Оптимизация игр под XSS — это важно, и мы дальше будем требовать этого от разработчиков», — заявил гендир Xbox в интервью журналисту IGN. По словам Спенсера, спрос на портативные консоли растёт и разработка под Xbox Series S помогает студиям адаптироваться под разные платформы. Однако сами разработчики не согласны с Филом.
С момента выхода консолей в 2020 году компания установила политику паритета для Xbox Series Х/S. Если какая-то студия хотела выпустить игру на XSX, то ей кровь из носу нужно было делать версию под XSS. Из-за этого многие игры задерживались или выходили не такими, как их задумали авторы. Например, на консолях Microsoft до сих пор не вышел Black Myth: Wukong, а Baldur's Gate 3 был перенесён почти на полгода.
Из наиболее актуального: даже разрабы Kingdom Come: Deliverance 2 пожаловались на это требование. По их словам, сиквел хоть и будет насыщеннее оригинала на 25 %, но мог быть ещё больше, если бы не железо XSS.
Показатели у игрового подразделения Microsoft до сих пор не ахти, и очевидно, что Xbox плевать на страдания простых работяг, которые делают игры, ведь компании куда важнее продвигать новую политику «играй на любой платформе». Бизнес сам себя не сделает прибыльным.
В сеть утекли личные данные пользователей DeepSeek
Китайский стартап хранил в открытом доступе конфиденциальную информацию: незашифрованные пароли пользователей в текстовом формате, историю переписок с чат-ботом и даже аутентификационные токены разработчиков.
Потенциальный злоумышленник мог заполучить полный контроль над базой данных, включая возможность назначать администраторов. Дыру в безопасности обнаружила исследовательская команда Wiz Research.
DeepSeek уже устранила утечку, но комментировать ситуацию отказалась.
Китайский стартап хранил в открытом доступе конфиденциальную информацию: незашифрованные пароли пользователей в текстовом формате, историю переписок с чат-ботом и даже аутентификационные токены разработчиков.
Потенциальный злоумышленник мог заполучить полный контроль над базой данных, включая возможность назначать администраторов. Дыру в безопасности обнаружила исследовательская команда Wiz Research.
DeepSeek уже устранила утечку, но комментировать ситуацию отказалась.
Atari и Nubeo выпустили «космические часы» в честь 45-летия классической аркады Asteroids
Atari решила увековечить память об одной из самых культовых игр начала 80-х, перенеся знакомые образы на специальное издание часов. Устройство получило 50-мм корпус из нержавеющей стали с сапфировым стеклом. К сожалению для зумеров, цифр здесь нет: вместо секундной стрелки треугольный корабль, а два НЛО, вокруг которых дрейфуют астероиды, заменяют минутную и часовую стрелки.
Водонепроницаемость часов составляет неплохие 20 АТМ, что позволяет занырнуть с ними и представить себя космонавтом, ощутив некое подобие невесомости под водой. Все элементы циферблата нанесены специальными пигментами Swiss Super-LumiNova, которые светятся в темноте.
Стиля добавляет и кейс, в котором поставляются часы: он выполнен в дизайне компьютера Atari Video Computer System (VCS) 1977 года выпуска. Силиконовые ремешки выполнены в пяти цветах: чёрном, красном, жёлтом, синем и оранжевом. Стоит это чудо $500, но истинных фанатов ценник не отпугнул: на момент написания новости все экземпляры (125 штук на каждый цвет) уже раскуплены.
Atari решила увековечить память об одной из самых культовых игр начала 80-х, перенеся знакомые образы на специальное издание часов. Устройство получило 50-мм корпус из нержавеющей стали с сапфировым стеклом. К сожалению для зумеров, цифр здесь нет: вместо секундной стрелки треугольный корабль, а два НЛО, вокруг которых дрейфуют астероиды, заменяют минутную и часовую стрелки.
Водонепроницаемость часов составляет неплохие 20 АТМ, что позволяет занырнуть с ними и представить себя космонавтом, ощутив некое подобие невесомости под водой. Все элементы циферблата нанесены специальными пигментами Swiss Super-LumiNova, которые светятся в темноте.
Стиля добавляет и кейс, в котором поставляются часы: он выполнен в дизайне компьютера Atari Video Computer System (VCS) 1977 года выпуска. Силиконовые ремешки выполнены в пяти цветах: чёрном, красном, жёлтом, синем и оранжевом. Стоит это чудо $500, но истинных фанатов ценник не отпугнул: на момент написания новости все экземпляры (125 штук на каждый цвет) уже раскуплены.
В сеть просочились спеки и фото Apple Powerbeats Pro 2
Спустя шесть лет после выхода первой модели мы получим улучшенный звук, встроенный пульсометр и продвинутый шумодав.
Дизайн остался плюс-минус тем же, зато изменились материалы: наушники полегчают на 20 % благодаря сплаву никель-титана. Внутри чип Apple H2, на котором работает и самая крутая система активного шумодава, которую может предложить компания. На месте все стандартные атрибуты качественных ушей: режим прозрачности, автоматический эквалайзер, калибровка под посадку, поддержка пространственного звучания. Для голосовой связи — три микрофона в каждом ухе. По ним же можно звать Siri без рук и прикосновений к смартфону.
Дополнительная штука — мониторинг сердечного ритма через оптический датчик. Может пригодиться при тренировках. Что приятно, в паре с Android-смартфонами наушники не потеряют своих полезных функций (разве что до Siri не докричаться).
Вместе с чехлом они будут работать до 45 часов, по 10 часов на одном заряде. Есть быстрая зарядка: за 5 минут можно получить полтора часа воспроизведения музыки.
Выпущены уши будут в четырёх цветах: чёрном, белом, пурпурном и оранжевом. Ожидаемая цена — 300 евро.
Спустя шесть лет после выхода первой модели мы получим улучшенный звук, встроенный пульсометр и продвинутый шумодав.
Дизайн остался плюс-минус тем же, зато изменились материалы: наушники полегчают на 20 % благодаря сплаву никель-титана. Внутри чип Apple H2, на котором работает и самая крутая система активного шумодава, которую может предложить компания. На месте все стандартные атрибуты качественных ушей: режим прозрачности, автоматический эквалайзер, калибровка под посадку, поддержка пространственного звучания. Для голосовой связи — три микрофона в каждом ухе. По ним же можно звать Siri без рук и прикосновений к смартфону.
Дополнительная штука — мониторинг сердечного ритма через оптический датчик. Может пригодиться при тренировках. Что приятно, в паре с Android-смартфонами наушники не потеряют своих полезных функций (разве что до Siri не докричаться).
Вместе с чехлом они будут работать до 45 часов, по 10 часов на одном заряде. Есть быстрая зарядка: за 5 минут можно получить полтора часа воспроизведения музыки.
Выпущены уши будут в четырёх цветах: чёрном, белом, пурпурном и оранжевом. Ожидаемая цена — 300 евро.
Microsoft отчиталась о провальных продажах Xbox
Компания подвела финансовые итоги за период с октября по декабрь 2024 года. Самый прибыльный для игровой индустрии квартал обернулся для Xbox очередным раундом стагнации.
Продажи консолей упали ещё на 29 %, а доходы игрового подразделения сократились на 7,5 %. Не помог даже астрономический успех Black Ops 6, запуск которой побил сразу два рекорда Game Pass по количеству новых подписчиков и стал самым крупным в истории Call of Duty.
Общая выручка компании при этом выросла на 10 %, а доходы от продуктов Microsoft 365 взлетели на 15 %. Xbox на фоне остальных подразделений — явный аутсайдер.
В 2021 году CEO Microsoft Сатья Наделла рассматривал возможность полностью ликвидировать Xbox. Спустя четыре года череду коммерческих неудач и дорогостоящих поглощений судьба игрового подразделения по-прежнему остаётся туманной.
Компания подвела финансовые итоги за период с октября по декабрь 2024 года. Самый прибыльный для игровой индустрии квартал обернулся для Xbox очередным раундом стагнации.
Продажи консолей упали ещё на 29 %, а доходы игрового подразделения сократились на 7,5 %. Не помог даже астрономический успех Black Ops 6, запуск которой побил сразу два рекорда Game Pass по количеству новых подписчиков и стал самым крупным в истории Call of Duty.
Общая выручка компании при этом выросла на 10 %, а доходы от продуктов Microsoft 365 взлетели на 15 %. Xbox на фоне остальных подразделений — явный аутсайдер.
В 2021 году CEO Microsoft Сатья Наделла рассматривал возможность полностью ликвидировать Xbox. Спустя четыре года череду коммерческих неудач и дорогостоящих поглощений судьба игрового подразделения по-прежнему остаётся туманной.
Раскрыт дизайн Nothing Phone (3a) и его предполагаемые характеристики
Компания пообещала представить очередной субфлагман 4 марта и, судя по утечкам, его Pro-версию. Если про последнюю пока известно мало, то первый уже растёкся деталями по технологическим изданиям. Сама компания тизерит заднюю крышку смартфона, а добрые люди уже дропнули фото в «анонмусном» чехле. Это будет первый ничегофон с тремя камерами в блоке — ничего себе.
Предполагаемые характеристики Nothing Phone (3a):
• чип Snapdragon 7s Gen 3;
• дисплей 6,8 AMOLED FHD+ 120 Гц;
• память 8/128 ГБ и 12/256 ГБ;
• камеры: основная 50 Мп, 8-Мп ультраширик, 50-Мп перископ с двукратным зумом. Возможна 32-Мп селфи-камера спереди;
• батарея 5000 мА·ч;
• цвета: чёрный и белый.
А наш хороший знакомый Вениамин Гескин представил, как Nothing Phone (3a) будет выглядеть. Можно предположить, что больших отличий от (2a) в этом поколении не будет.
Компания пообещала представить очередной субфлагман 4 марта и, судя по утечкам, его Pro-версию. Если про последнюю пока известно мало, то первый уже растёкся деталями по технологическим изданиям. Сама компания тизерит заднюю крышку смартфона, а добрые люди уже дропнули фото в «анонмусном» чехле. Это будет первый ничегофон с тремя камерами в блоке — ничего себе.
Предполагаемые характеристики Nothing Phone (3a):
• чип Snapdragon 7s Gen 3;
• дисплей 6,8 AMOLED FHD+ 120 Гц;
• память 8/128 ГБ и 12/256 ГБ;
• камеры: основная 50 Мп, 8-Мп ультраширик, 50-Мп перископ с двукратным зумом. Возможна 32-Мп селфи-камера спереди;
• батарея 5000 мА·ч;
• цвета: чёрный и белый.
А наш хороший знакомый Вениамин Гескин представил, как Nothing Phone (3a) будет выглядеть. Можно предположить, что больших отличий от (2a) в этом поколении не будет.