📌 Кнопки
Есть два вида кнопок:
• Обычные кнопки — появляются внизу в виде клавиатуры. Просто отправляют сообщение, выбранное пользователем, хотя могут также по нажатию запрашивать аккаунт, геолокацию или создать опрос.
• Инлайн-кнопки — появляются по сообщениями. Могут пересылать людей на определённый URL, отправлять сообщения с данными боту и т.д.
Код
#урок #aiogram
Есть два вида кнопок:
• Обычные кнопки — появляются внизу в виде клавиатуры. Просто отправляют сообщение, выбранное пользователем, хотя могут также по нажатию запрашивать аккаунт, геолокацию или создать опрос.
• Инлайн-кнопки — появляются по сообщениями. Могут пересылать людей на определённый URL, отправлять сообщения с данными боту и т.д.
Код
#урок #aiogram
👍7❤2
📌 Фабрика колбэков
Передавать данные в Inline-кнопки как строки — не удобно. Данные тяжело считывается, код тяжело читается.
Для решения проблемы есть класс
Код
#урок #aiogram
Передавать данные в Inline-кнопки как строки — не удобно. Данные тяжело считывается, код тяжело читается.
Для решения проблемы есть класс
CallbackData
, с его помощью создаётся класс, который самостоятельно составляет строку и обрабатывает её. Программисту остаётся работать только с объектом. Код
#урок #aiogram
🔥5👍3
📌 Middleware
Это код, который выполняется перед тем как запустится обработчик. Так можно контролировать нагрузку, делать Antiflood или собирать статистику.
В то время как у
#урок #aiogram
Это код, который выполняется перед тем как запустится обработчик. Так можно контролировать нагрузку, делать Antiflood или собирать статистику.
В то время как у
aiogram 2.0
реализовано множество готовых обработчиков, aiogram 3.0
может похвастаться хорошей документацией.#урок #aiogram
👍5
📌 Finite State Machine
Конечный автомат — модель, которая говорит что у пользователя может быть определённое состояние, от которого зависит код. Между состояниями можно переключатся.
Если брать игры, то там у игрока есть состояния: бег, прыжок, приседание, ходьба. Если игрок сидит, то проигрывается соответствующая анимация, ходьба замедляется.
Мы же, в ботах, можем использовать состояния для считывания данных пользователя, управления большими меню, ведения нормальных диалогов.
Вообще, чтобы с этим всем не возиться, лучше использовать aiogram-dialog.
#урок #aiogram
Конечный автомат — модель, которая говорит что у пользователя может быть определённое состояние, от которого зависит код. Между состояниями можно переключатся.
Если брать игры, то там у игрока есть состояния: бег, прыжок, приседание, ходьба. Если игрок сидит, то проигрывается соответствующая анимация, ходьба замедляется.
Мы же, в ботах, можем использовать состояния для считывания данных пользователя, управления большими меню, ведения нормальных диалогов.
Вообще, чтобы с этим всем не возиться, лучше использовать aiogram-dialog.
#урок #aiogram
👍5❤2
📌 Хранение данных пользователя: FSM
Хранить данные о пользователи мы можем или в базе данных (Redis, Mongo) или в памяти. Для тестовой системы или простого бота вполне хватит второго варианта, а вот в проде лучше использовать БД.
Зачем? Таким образом, если у вас будет несколько серверов с запущенным ботом, данные будут всегда актуальны. К тому же, при обновлении бота, состояния пользователей не сбросятся.
#урок #aiogram
Хранить данные о пользователи мы можем или в базе данных (Redis, Mongo) или в памяти. Для тестовой системы или простого бота вполне хватит второго варианта, а вот в проде лучше использовать БД.
Зачем? Таким образом, если у вас будет несколько серверов с запущенным ботом, данные будут всегда актуальны. К тому же, при обновлении бота, состояния пользователей не сбросятся.
#урок #aiogram
👍7❤3