Java Portal | Программирование
11.3K subscribers
798 photos
59 videos
19 files
591 links
Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир для Java-разработчика

Связь: @devmangx

РКН: https://clck.ru/3H4WUg
加入频道
Инструмент StreamAPI

Думаем, любой программист наслышан о том, как просто можно обрабатывать списки в таких языках, как Python.

Java тоже не обделена подобными особенностями, а в частности — она имеет SteamAPI. Это некий набор объектов и методов, которые позволяют обрабатывать списки.

P.S.: В следующих уроках под тегом #stream мы будем подробно рассказывать о методах обработки

#java #lesson #stream
map и flatMap

Для перевода значений Stream существуют два метода: map и flatMap. В чём же в них разница?

Метод map перевод одно входящие значение строго в одно выходное. Другими словами если переводить массив new int[10] в тип double[], то получится массив длинной 10, не больше и не меньше.

flatMap же не имеет таких ограничений и на выходе может выдавать несколько значений или вообще ничего не возвращать. В основном он нужен для изменения размерности массивов.

#java #lesson #stream
Ключевые типы и их классы

Структура языка Java сильно завязана на ООП. По этой причине, практически всё с чем вы взаимодействуете в Javaобъект.

Даже привычные для всех типы int, float, char и так далее — это всё сокращения объекта. Другими словами, их легко можно заменить соответствующими им классами: Integer, Float и Character.

Однако, у сокращений типов есть одна особенность — они не могут быть null.

#java #lesson #theory
implements и extends

Одной из основных догм в ООП является наследование. В Java можно наследовать как и классы, так и интерфейсы, но делается это по-разному.

Ключевое слово extends привязывает к классу родительский класс и только один. В своё время ключевое слово implements привязывает к классу один или несколько интерфейсов, которые класс должен реализовать.

#java #lesson #oop
В чём разница между абстрактными классами и интерфейсами?

С первого взгляда эти два объекта выполняют одну и тоже функцию — планирование классов. Однако не всё так очевидно.

Абстрактные классы — это такие же обычные классы, но некоторые их методы можно «оставить на потом». Другими словами метод объявленный ключевым словом abstract не надо реализовывать, он будет реализован в дочерних объектах.

Интерфейсы же являются описанием структуры методов класса, которые нужно реализовать. В интерфейсах нельзя объявлять переменные.

#java #lesson #oop
Stream Filter

Метод Stream::filter позволяет отфильтровывать значения из набора данных.

Синтаксис: .filter(object -> condition)

Работает он предельно просто: он проходит по каждому элементу из массива и проверяет его с помощью лямбды object -> condition. Если результат равен true, значение оставляем в массиве.

#java #lesson #stream
Кортежи в Java

Часто бывает ситуация, когда надо вернуть из метода несколько объектов одного разного типа. На этот случай придуманы кортежи.

В Java кортежи реализованы интерфейсом Cortege<F, S> и имплементированы классом CortageChain. Чтобы хранить в нём данные, достаточно с помощью дженериков задать типы и присвоить им значения.

Важной особенностью кортежей является возможность выстраивать цепочки, например так:

Cortege<Long, Cortege<String, Cortege<Float, Cortege.End>>>

#java #lesson #collections
Теория дженериков в Java

Дженерики — это невероятно важная часть языка Java, которую вы используете повсеместно. Их суть в обобщении типов, тем самым делая классы и методы гибкими.

Использовать дженерики можно в классах и методы. Обозначаются они стрелочными скобками и именем типа <T> (примеры вы можете увидеть выше).

По сути дженерики это лишь синтаксический сахар, поскольку в скомпилированном коде они не отличимы от обычного преобразования типов.

#java #lesson #oop
Рефлексии в Java

Рефлексия — это механизм, который позволяет получить данные из структуры классов, методов и полей.

Сам же механизм рефлексии позволяет обрабатывать типы, отсутствующие при компиляции, но появившиеся во время выполнения программы.

Рефлексия и наличие логически целостной модели выдачи информации об ошибках дает возможность создавать корректный динамический код.

#java #lesson #theory
Бесконечности в Java

Часто алгоритмы, в частности перебор и сортировка массивов, требуют числа, которые могут быть меньше или больше абсолютно любого другого числа.

И такие числа есть — NEGATIVE_INFINITY и POSITIVE_INFINITY. Их имеют все классы, которые наследуются от Number.

Главной особенностью является то, что эти числа больше/меньше не только других чисел, но и себя.

#java #lesson #features
Перечисления в Java

Это набор именнованых констант. Таким образом мы можем заменить непонятные цифры (1, 2, 4) или буквы ("E", "W", "N", "S") и сделать код более стабильным.

Определяются они с помощью ключевого слова enum, после которого идёт имя, и, в фигурных, скобках перечиляются значения.

Перечесления в Java могут также хранить собственные переменные и методы. Для этого надо создать enum конструктор и добавить его вызов к значениям.

#java #lesson
Работаем с временем

Для работы с датами и временем, у нас, в пакете java.util, есть класс Date.

При создании экземпляра с пустым конструктором вы получаете время и дату, которая сейчас. Если же вам надо считать всё из строки, воспользуйтесь классом SimpleDateFormat и его методом parse().

После вы можете редактировать объект, добавлять значения, отбавлять или переводить всё в строку.

#lesson #theory
Работаем с базами данных

Для этого в Java есть универсальный драйвер, который может работать с реляционными базами данных (Oracle, MySQL). Называется он JDBC.

Java Database Connectivity позволяет нам:

• Создавать соединения с БД.
• Создавать и выполнять SQL выражений.
• Просматривать и менять полученные записи.

Но, стоит отметить, что перед использованием вам всё равно придётся добавлять зависимости для работы с нужной базой данных.

#lesson #database
Основные принципы ООП

Инкапсуляция
— возможность пользователю класса не задумываться, как механика реализована внутри. Вам не нужно знать, как работает электричество, если вы хотите просто включить лампочку.

Наследование — позволяет создавать новые классы на основе уже существующих. Таким образом можно менять поведение или добавлять новый функционал.

Полиморфизм — возможность объектов с разной спецификацией иметь различную реализацию. Человек, собака и кошка могут есть, но делают это по разному.

#lesson #oop
NullPointerException

Эта ошибка появляется, если значение не задано какой-то переменной, а мы пытаемся получить доступ к их параметрам.

К сожалению, null могут принимать все ссылочные типы. Это массивы, классы и даже строки. Но вот числа никогда не будут null (поскольку это не ссылочные типы).

Что с этим делать? Достаточно просто добавить проверку на null и что-то делать с этим (выбрасывать ошибку или задавать значение по умолчанию).

#lesson #theory #errors
Что такое JVM?

Вероятно, вы уже встречали такое понятие, как Java Virtual Machine, ведь это — самая главная часть языка, отвечающая за выполнение кода.

Когда вы нажимаете на кнопку Build, первым делом запускается компилятор, который переводит код понятный человеку в байт-код, понятный JVM.

После, когда мы запускаем программу, JVM переводит байт-код из .class файлов в конструкции, понятные компьютеру.

Такие сложности добавляются, чтобы код мог свободно запускаться на любых устройствах.

#lesson #theory
Интерфейс Comparable

Помимо обычных коллекций, в Java существуют Sorted... коллекции. Их значения автоматически сортируются в натуральном порядке.

Для реализации такой сортировки тип значения должен имплементировать интерфейс Comparable. Он сравнивает два объекта и возвращает "разницу" между ними в виде числа.

В дальнейшем это разница будет использованная для сортировки значений в коллекции.

#lesson #collections
Особенность RuntimeException

Зачастую Java "заставляет" программиста обрабатывать потенциальную ошибку в коде.

Сделать это можно двумя способами: окружить опасный код конструкцией try...catch или объявить о возможной ошибке в сигнатуре метода.

Однако RuntimeException обрабатывать вовсе не обязательно. Обоснованно это тем, что все исключения унаследованные от RuntimeException предполагают появление причины ошибки извне кода.

#lesson #theory
Алгоритмическая сложность коллекций

Как вам уже известно, коллекции намного затратнее чем массивы, но взамен предоставляют широкий список инструментов обработки данных.

Для каждой задачи нужно подобрать правильную коллекцию, чтобы с ней было удобно работать. Но также надо не забывать о её алгоритмической сложности при работе с данными.

На табличке выше записаны коллекции и сложности их методов. Рекомендуем выучить её наизусть.

#lesson #collections
Почему так много кода

Если ваш первый язык не Java, вы скорее всего задавались вопросом: "Почему просто чтобы начать программу или вывести текст в консоль нужно писать так много кода?"

Ответ кроется в структуре языка. В Java всё поделено на классы и объекты, в свою очередь у которых есть атрибуты и методы.

Разберём случай с выводом System.out.println(). Казалось бы, можно же просто ограничится функцией println. Но если мы захотим вывести текст в другой поток, например в System.err? В реализации Java будет достаточно сменить атрибут out -> err

#lesson #theory
Перечисления в Java

Это набор именнованых констант. Таким образом мы можем заменить непонятные цифры (1, 2, 4) или буквы ("E", "W", "N", "S") и сделать код более стабильным.

Определяются они с помощью ключевого слова enum, после которого идёт имя, и, в фигурных, скобках перечиляются значения.

Перечесления в Java могут также хранить собственные переменные и методы. Для этого надо создать enum конструктор и добавить его вызов к значениям.

#java #lesson