Java Portal | Программирование
11.3K subscribers
798 photos
59 videos
19 files
591 links
Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир для Java-разработчика

Связь: @devmangx

РКН: https://clck.ru/3H4WUg
加入频道
Переопределение метода

В Java мы можем менять поведение одного и того же метода, в зависимости от класса, с котором мы работаем.

Используется вместе с наследованием и интерфейсами. Это — важнейший механизм полиморфизма.

#java #lesson #theory
Roadmap по Java

Эта дорожная карта ответит на вопросы: «С чего мне начать?» и «Что учить дальше?» Пройдясь по этому пути вы сможете полностью освоить язык и назвать себя настоящим Java программистом.

#roadmap
Тип Optional

Если вы работает с коллекциями то, наверное, уже столкнулись с проблемой, когда метод stream().any() может ничего не вернуть. Мы получаем ошибку, с которой неудобно работать.

Вместо этого мы можем получить null, задать значение по умолчанию или выбросить другую ошибку.

#java #lesson #collections
Function<T, R> и Consumer<T>

Бывает такое, что нам нужно передать в метод какую-либо другую функцию. Чтобы не создавать кучу интерфейсов с одним методом, мы можем воспользоваться уже готовыми.

Function<T, R> — принимает в себя значение с типом T, а возвращает с типом R.

Consumer<T> — принимает в себя значение с типом T, но ничего не возвращает.

Мы вполне можем использовать эти интерфейсы с лямбдами. Подробнее про Function и Consumer.

#java #lesson #interface
Cloneable

При передаче объекта функции, мы, на самом деле, передаём ссылку на него. И все изменения с экземпляром, что происходят внутри функции, повлияют и на внешнюю переменную.

Чтобы избежать неожиданное изменение свойств, мы можем создать клон объекта и передать функции уже его. Для этого нужно, чтобы класс реализовывал интерфейс Cloneable.

📌 Документация

#java #lesson #objects
Разделяй и властвуй

В разы приятнее, когда программа разделена на логические части: эта папка отвечает за кисти, эта за отрисовку изображения, эта за отправку запросов.

Код мы разделяем с помощью пакетов. Пакет (из документации) — это группа связанных типов, обеспечивающая защиту доступа и управление пространством имен.

Мы можем отделять части программы, ограничивать к ним доступ и/или переносить в другие приложения.

📌 Документация

#java #lesson #packages
Методы Object

toString() — переводит объект в строку. Если не определено, выводиться полное имя класса.

hashCode() — переводит объект в число, так называемый хэш-код.

getClass() — позволяет получить тип.

equals() — сравнивает два объекта на равенство.

#java #lesson #class
Анонимные классы

Очень классная система, которая позволяет создавать объекты «без имени». Мы создаём экземпляр, передаём его в метод и всё.

В примере мы могли бы создать три отдельных класса, наследуемых от MonitoringSystem, но ради чего? Они используются только один раз и просто захламляли бы систему.

Это более элегантное решение, но во всём надо знать меру.

#java #lesson #class
Очередь

Структура данных, работающая по принципу FIFO (первый вошёл, первый вышел). То есть чем раньше был добавлен элемент в коллекцию, тем раньше он из нее удаляется. Это однонаправленная очередь.

Есть и двунаправленные очереди, в которых мы можем добавить элемент не только в начала, но и в конец. С удалением то же самое.

Интерфейс Queue представляет однонаправленную очередь, а Deque — двунаправленную или стек. Примером двунаправленной очереди является класс ArrayDeque.

📕 Документация

#java #lesson #structures
Класс LinkedList

Это структура данных в виде связанного списка. Таким образом мы можем быстро добавлять элементы, но нам будет проблематично брать данные по индексу.

У него есть все методы, которые определены в интерфейсах List, Queue, Deque.

addFirst() / offerFirst() — добавляет элемент в начало списка. addLast() / offerLast() — в конец.

removeFirst() / pollFirst() — удаляет первый элемент из начала списка. removeLast() / pollLast() — с конца списка.

getFirst() / peekFirst(); getLast() / peekLast() — возвращает первый/последний элемент списка.

📌 Документация

#java #lesson #collections
Подчёркивания между цифрами

Мы люди, не машины, и нам довольно сложно прочитать число 1000000000, намного проще, если оно разделено: 1 000 000 000.

В Java мы не можем использовать пробелы, поэтому таким разделением выступает нижнее подчёркивание.

Оно никак не влияет на поведение, просто делает код более читаемым, простым (особенно, если есть большие числа).

#java #lesson #tricks
Кэширование значений

Integer это тоже объект, который занимает определённое место в памяти. С числами мы работаем довольно часто (тот же for), так что и создаются они довольно часто.

Чтобы каждый раз не инициировать, разработчики решили значения от -128 до 127 сохранять в отдельном месте, а потом просто передавать ссылки на них.

Поэтому мы видим такие результаты, как выше. На местах, где всегда true, постарался компилятор и оптимизировал программу.

#java #lesson #performance
Побитовые операции

Побитовые операции происходят в бинарной системе счисления, когда число состоит из двух цифр: 1 и 0.

Побитовое И (&) — оставляет бит, только если два числа — единицы.

Побитовое ИЛИ (|) — будет 1, если хотя бы одно из чисел — 1.

Исключающее или (^) — действует так же, как и ИЛИ, но если оба числа — единицы, ставит 0.

Оператор НЕ (~) — «переворачивает» все биты в числе.

a << x, a >> x — смещение битов числа a вправо/влево на x значений.

#java #lesson #operator
Шпаргалка по Java

Небольшая фотография, которая поможет освежить знания, вычитать что-то новое и быстрее освоить язык.

#cheatsheet
Рекурсия

Зачастую это функция, которая вызывает сама себя, просто с другими параметрами. Примером использования рекурсии может быть фрактал.

На самом деле это очень удобно, поскольку позволяет разделить одну задачу на несколько маленький.

Но есть небольшая опасность, рекурсия ограничена стеком. Если вызовется очень много функций, приложение не выдержит и выдаст ошибку.

P.S. Если ввести в гугл «рекурсия», то Google скажет: «Возможно, вы имели в виду: рекурсия». Такой прикол от разработчиков

#java #lesson #basic
Одинарные и двойные кавычки

В Java есть такое понятие, как символ (Char). Это определённая буква, цифра, эмодзи и т.д. Несколько таких символов уже составляют строку (String).

Так вот, в одинарных кавычках мы записываем только один символ, а в двойных кавычках мы создаём строку.

С этим нужно быть очень осторожным, поскольку пытаясь получить "MY", выполняя 'M' + 'Y', вы получите 166.

#java #lesson #theory
Строка на несколько строк

Бывает так, что нам нужно вписать какое-то огромное выражение и сделать это так, чтобы оно выглядело по человечески. Это может быть длинный SQL запрос.

Тут есть два варианта: использовать «одномерные» строковые литералы или «многомерные» (которые начинаются и заканчиваются на """).

Доступно с Java 15.

📌 Документация

#java #lesson #theory
Нужно быстро отправить файлы с одного компьютера на другой?

Важное условие, чтобы они были в одной локальной сети. Вы можете запустить сервер на Java и перекинуть файлы с одного компьютера на другой.

Для этого вводите: jwebserver -b 0.0.0.0, а на другом компьютере открываете сервер по IP, выбираете и загружаете нужный вам файл.

📌 Документация

Доступно с Java 18

#java #lesson #tricks
Перечисления в Java

Считается плохой практикой использовать непонятные строки/цифры в коде. Ведь, намного лучше status == WebStatus.Ok, чем status == 200.

Чтобы объяснять магические цифры используют перечисления — набор именованных констант. Создаются с помощью enum.

#java #lesson #theory
Нативные методы и библиотеки

К сожалению, не все участки программы можно реализовать на чистой Java. Чтобы добавить функционал других языков на конкретных машинах используют ключевое слово native.

Его используют для объявления в метода, который будет имплементирован в библиотеке с расширением .dll или .so. Загрузить библиотеку в JVM надо в рантайме с помощью метода System.loadLibrary("name").

Чтобы добавить путь к нативной библиотеке, его указывают как VM-переменную:
-Djava.library.path=/path/to/lib

#java #lesson #advanced
Рефлексия

Java Reflection API — интерфейс, который позволяет анализировать компоненты и окружение во время выполнения, изменять своё поведение и структуру.

Это очень удобно, так можно создать новый класс, которого не было во время компиляции или узнать что-то новое о методе.

Но это сделает ваше приложение более медленным, уязвимым и нестабильным. Пользоваться ей стоит только в крайних случаях.

#java #lesson #theory