This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#IT_News #утро #новости #главное
Подписаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Аудитория мобильной и веб-версии российского магазина приложений RuStore к концу 2024 года достигла 50 млн пользователей
В декабре 2023-го ежемесячная аудитория RuStore составляла 26 млн, следует из исследования Mediascope.
В России иностранные магазины приложений имеют следующие показатели: у магазина Mi Store от китайской Xiaomi 19 млн пользователей, у Galaxy Store южнокорейской Samsung – 14 млн, у AppGallery китайской Huawei – 10 млн.
RuStore уступил только Google Play, который занял 1-е место среди российской аудитории с 80 млн пользователей.
На рост числа пользователей повлияло пополнение каталога приложений и игр, их количество выросло в 1,6 раза с 30 тыс. до 50 тыс. Представитель RuStore связал рост в том числе с расширением функциональности магазина как для пользователей, так и для разработчиков.
В декабре компания VK сообщила, что популярность RuStore растет среди иностранных разработчиков. Так, китайские разработчики игр потратили свыше 60 млн рублей на продвижение приложений из российской онлайн-платформы для загрузки игр RuStore через платформу «VK Реклама» в период с января по ноябрь 2024 года.
VK отметил, что количество запросов от иностранных разработчиков на публикацию приложений в российский магазин увеличилось в четыре раза за девять месяцев 2024 года. В RuStore появились первые приложения из Марокко, Японии и Южной Кореи.
#IT_News #RuStore
Подписаться
В декабре 2023-го ежемесячная аудитория RuStore составляла 26 млн, следует из исследования Mediascope.
В России иностранные магазины приложений имеют следующие показатели: у магазина Mi Store от китайской Xiaomi 19 млн пользователей, у Galaxy Store южнокорейской Samsung – 14 млн, у AppGallery китайской Huawei – 10 млн.
RuStore уступил только Google Play, который занял 1-е место среди российской аудитории с 80 млн пользователей.
На рост числа пользователей повлияло пополнение каталога приложений и игр, их количество выросло в 1,6 раза с 30 тыс. до 50 тыс. Представитель RuStore связал рост в том числе с расширением функциональности магазина как для пользователей, так и для разработчиков.
В декабре компания VK сообщила, что популярность RuStore растет среди иностранных разработчиков. Так, китайские разработчики игр потратили свыше 60 млн рублей на продвижение приложений из российской онлайн-платформы для загрузки игр RuStore через платформу «VK Реклама» в период с января по ноябрь 2024 года.
VK отметил, что количество запросов от иностранных разработчиков на публикацию приложений в российский магазин увеличилось в четыре раза за девять месяцев 2024 года. В RuStore появились первые приложения из Марокко, Японии и Южной Кореи.
#IT_News #RuStore
Подписаться
Образовательная платформа Учи.ру (входит в VK) открывает прием заявок на ИT-хакатон «Будущее в коде»
Партнером хакатона выступают VK Education. Мероприятие продлится до 25 мая 2025 года.
Хакатон «Будущее в коде» — комплексная образовательная программа для школьников 5–8 классов, которая сочетает обучение, командную работу и решение реальных задач в сфере ИТ.
Участие в хакатоне позволит школьникам глубже понять работу информационных технологий, раскрыть свой потенциал и получить опыт проектной деятельности. В процессе участники освоят востребованные навыки — программирование, работу с API, робототехнику и разработку умных устройств.
Участники смогут выбрать один из треков для работы над проектами: чат-боты, умные устройства, игры, робототехника, свободный трек (предложение собственной идеи и ее реализация).
Регистрация на Хакатон открыта до 2 марта 2025 года.
Жюри определит победителей в трех номинациях: «Креативный подход», «Лучшая реализация идеи» и «Лучший проект». Победители получат дипломы и полезные призы, а все участники и наставники — сертификаты. Итоги хакатона будут объявлены в мае 2025 года.
#IT_News #VK #ИТ #образование
Подписаться
Партнером хакатона выступают VK Education. Мероприятие продлится до 25 мая 2025 года.
Хакатон «Будущее в коде» — комплексная образовательная программа для школьников 5–8 классов, которая сочетает обучение, командную работу и решение реальных задач в сфере ИТ.
Участие в хакатоне позволит школьникам глубже понять работу информационных технологий, раскрыть свой потенциал и получить опыт проектной деятельности. В процессе участники освоят востребованные навыки — программирование, работу с API, робототехнику и разработку умных устройств.
Участники смогут выбрать один из треков для работы над проектами: чат-боты, умные устройства, игры, робототехника, свободный трек (предложение собственной идеи и ее реализация).
Регистрация на Хакатон открыта до 2 марта 2025 года.
Жюри определит победителей в трех номинациях: «Креативный подход», «Лучшая реализация идеи» и «Лучший проект». Победители получат дипломы и полезные призы, а все участники и наставники — сертификаты. Итоги хакатона будут объявлены в мае 2025 года.
#IT_News #VK #ИТ #образование
Подписаться
Как изменилось налоговое законодательство для ИТ-сферы в 2024 году?
Руководитель налоговой практики в юридической компании «ЭБР» Игорь Грибков поделился мнением о последствиях налоговой реформы для ИТ-компаний и необходимых шагах для подготовки к грядущим изменениям 👆🏻
#IT_News #госрегулирование #ИТ
Подписаться
Руководитель налоговой практики в юридической компании «ЭБР» Игорь Грибков поделился мнением о последствиях налоговой реформы для ИТ-компаний и необходимых шагах для подготовки к грядущим изменениям 👆🏻
#IT_News #госрегулирование #ИТ
Подписаться
За последние два года российские ИТ-специалисты стали чаще выбирать финтех
Согласно результатам исследования кадрового агентства ГК Selecty и сервиса «Работа.ру», они предпочитают технологические компании ИT-подразделениям и меньше интересуются венчурными проектами.
Исследователи выявили три направления, куда больше всего стремятся квалифицированные кадры: в этом году предпочитают работать в финтехе (44%), интернет-сервисах (31%) и в сфере телекоммуникации и связи (24%).
При этом в исследовании указано, что на рынке все еще существует острая нехватка профессионалов из ИT-сферы. В этой ситуации даже очень крупным работодателям приходится искать новые подходы и проявлять максимальную гибкость и индивидуальный подход.
Например, «Ростелеком» еще в прошлом году активно инвестировал в развитие собственных видеосервисов, облачных систем и даже в производство электроники, а в сегменте цифровых сервисов за год удалось увеличить выручку в 1,5 раза. Все это потребовало притока ИT-специалистов, для чего понадобилось менять критерии подбора.
#IT_News #ИТ #исследование
Подписаться
Согласно результатам исследования кадрового агентства ГК Selecty и сервиса «Работа.ру», они предпочитают технологические компании ИT-подразделениям и меньше интересуются венчурными проектами.
Исследователи выявили три направления, куда больше всего стремятся квалифицированные кадры: в этом году предпочитают работать в финтехе (44%), интернет-сервисах (31%) и в сфере телекоммуникации и связи (24%).
При этом в исследовании указано, что на рынке все еще существует острая нехватка профессионалов из ИT-сферы. В этой ситуации даже очень крупным работодателям приходится искать новые подходы и проявлять максимальную гибкость и индивидуальный подход.
Например, «Ростелеком» еще в прошлом году активно инвестировал в развитие собственных видеосервисов, облачных систем и даже в производство электроники, а в сегменте цифровых сервисов за год удалось увеличить выручку в 1,5 раза. Все это потребовало притока ИT-специалистов, для чего понадобилось менять критерии подбора.
#IT_News #ИТ #исследование
Подписаться
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#IT_News #утро #новости #главное
Подписаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Геймеры потратили на компьютерные и мобильные игры 173 млрд рублей в 2024 году, что на на 7,5% больше, чем в 2023 году
В исследовании XYZ учитывались пользователи, которые тратят на такие игры более пяти часов в неделю. Всего больше половины (67%) российских геймеров сделали покупки видеоигр в прошлом году. Каждый из них приобрел в среднем более трех игр.
Директор VK Play Александр Михеев считает, что оценка XYZ соответствует текущей динамике рынка. По его словам, рынок постепенно возвращается к показателям 2021 года, когда геймеры потратили 177 млрд рублей.
Рост расходов обусловлен и тем, что количество свободного времени постепенно сокращается, а мобильные игры всегда находятся рядом, поэтому можно потратить 10–15 минут, чтобы пройти какой-то этап, считает операционный директор игры «Мир танков» группы компаний «Леста игры» Борис Синицкий.
По его мнению, рынок мобильных видеоигр мог показать даже более существенный результат. Тем более что качественные игры и девайсы на мобильных устройствах стали доступнее, добавил он.
#IT_News #геймдев
Подписаться
В исследовании XYZ учитывались пользователи, которые тратят на такие игры более пяти часов в неделю. Всего больше половины (67%) российских геймеров сделали покупки видеоигр в прошлом году. Каждый из них приобрел в среднем более трех игр.
Директор VK Play Александр Михеев считает, что оценка XYZ соответствует текущей динамике рынка. По его словам, рынок постепенно возвращается к показателям 2021 года, когда геймеры потратили 177 млрд рублей.
Рост расходов обусловлен и тем, что количество свободного времени постепенно сокращается, а мобильные игры всегда находятся рядом, поэтому можно потратить 10–15 минут, чтобы пройти какой-то этап, считает операционный директор игры «Мир танков» группы компаний «Леста игры» Борис Синицкий.
По его мнению, рынок мобильных видеоигр мог показать даже более существенный результат. Тем более что качественные игры и девайсы на мобильных устройствах стали доступнее, добавил он.
#IT_News #геймдев
Подписаться
Антимонопольное агентство Индонезии обязало Google выплатить штраф в размере 12,37 млн долларов за навязывание услуг платежной системы
По информации Reuters, корпорация принуждала индонезийских разработчиков приложений использовать платежную систему Google Pay Billing, взимая комиссию до 30%. В случае отказа компания удаляла приложения из Google Play Store.
Антимонопольное расследование велось с 2022 года.
В октябре 2024 года стало известно, что долг Google перед Россией по административным правонарушениям составляет уже 2 ундециллиона рублей (36-значная цифра) и увеличивается каждый день из-за просрочек выплаты штрафов.
При неисполнении решения суда в течение девяти месяцев сумма первоначального штрафа удваивается каждый день, и предела этому увеличению нет. Так как решение суда об утверждении штрафа вступило в законную силу, суд не может его отменить и вынужден удваивать штраф.
#IT_News #Google #штраф
Подписаться
По информации Reuters, корпорация принуждала индонезийских разработчиков приложений использовать платежную систему Google Pay Billing, взимая комиссию до 30%. В случае отказа компания удаляла приложения из Google Play Store.
Антимонопольное расследование велось с 2022 года.
В октябре 2024 года стало известно, что долг Google перед Россией по административным правонарушениям составляет уже 2 ундециллиона рублей (36-значная цифра) и увеличивается каждый день из-за просрочек выплаты штрафов.
При неисполнении решения суда в течение девяти месяцев сумма первоначального штрафа удваивается каждый день, и предела этому увеличению нет. Так как решение суда об утверждении штрафа вступило в законную силу, суд не может его отменить и вынужден удваивать штраф.
#IT_News #Google #штраф
Подписаться