Вступительный экзамен в магистратуру 👩💻
⚡️ Напоминаем, что в этом году действует обновлённый регламент
Экзамен проходит в два этапа:
1️⃣ Онлайн-тестирование по математике и программированию
2️⃣ Задание "Разбор игры" и его защита перед комиссией ШРВ
⚠️ Если вы уже записались на экзамен, не забывайте проверять почту, указанную в личном кабинете. Ссылки на заочный этап мы направляем заранее
✔️ Записаться на экзамен можно в личном кабинете абитуриента
🔗 Подробнее о новом порядке вступительных — в нашем посте
#АбитуриентШРВ
#МагистратураШРВ
Экзамен проходит в два этапа:
#АбитуриентШРВ
#МагистратураШРВ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Книжная полка разработчика игр 📕
Проект сделан, туториал прописан, логика выверена — а игрок уходит, не разобравшись. Что же не так? Возможно, игроку просто сложно воспринять то, что ты хотел донести🤔
🔖 «Мозг игрока: как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр» Селии Ходент — это руководство по тому, как учитывать когнитивные особенности человека при создании игр
🤷♂️ Почему стоит прочитать:
— Поймёте, как работает внимание, память и восприятие у игроков
— Узнаете, почему некоторые туториалы проваливаются, а другие — вовлекают
— Сможете проектировать механику и интерфейс так, чтобы они не мешали, а помогали играть
🔠 Книги из подборки доступны в Библиотеке ИТМО
🔠 Чтобы почитать их воспользуйтесь библиотекой ЛитРес
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Проект сделан, туториал прописан, логика выверена — а игрок уходит, не разобравшись. Что же не так? Возможно, игроку просто сложно воспринять то, что ты хотел донести
— Поймёте, как работает внимание, память и восприятие у игроков
— Узнаете, почему некоторые туториалы проваливаются, а другие — вовлекают
— Сможете проектировать механику и интерфейс так, чтобы они не мешали, а помогали играть
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6 3 3
Финальный день подачи документов на бюджет 👨💻
Если вы хотите учиться на программе 11.03.02 «Технологии разработки компьютерных игр», не тяните💚
⚡️ До 18:00 (по мск) вы можете подать заявление на бюджет
✔️ До 1 августа (12:00) — подача согласия для БВИ и квоты
✔️ До 5 августа (12:00) —подача согласия по общему конкурсу
✔️ 18 августа — завершение приема документов на платные места
🔗 Подать заявление можно по ссылке или лично в приёмной комиссии
Не упусти свой шанс попасть в геймдев🔚 🔙 🔛 🔝 🔜
#АбитуриентШРВ
#БакалавриатШРВ
Если вы хотите учиться на программе 11.03.02 «Технологии разработки компьютерных игр», не тяните
Не упусти свой шанс попасть в геймдев
#АбитуриентШРВ
#БакалавриатШРВ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Лекция IGDD4: Богдан Дочич 📹
🎮 Богдан Дочич — Release and Maintenance Director Леста Игры
Из лекции «Обзорная экскурсия по рынку инфраструктуры» вы узнаете:
➡️ Как устроена внутрення инфраструктура онлайн-игры
➡️ Как сделать так, чтобы игра выдержала наплыв игроков и не умерла в день релиза
➡️ Почему важно правильно проектировать архитектуру игры с самого начала
🤔 Вы можете посмотреть лекцию с ITMO GameDev Day 4 по ссылкам ниже:
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Из лекции «Обзорная экскурсия по рынку инфраструктуры» вы узнаете:
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Профессионалы игровой индустрии: преподаватели факультета ШРВ 🧌
✨ Сегодня рассказываем про Александра Сергеевича Загарских, преподавателя дисциплин «Компьютерная графика» и «Архитектура игровых движков»
🧡 Александр Сергеевич — кандидат технических наук, работал в НИИ, где занимался визуализацией, а также Александр принимал участие в разработке игрового движка Nau Engine
На курсе «Компьютерная графика» студенты знакомятся с основными техниками рендеринга для графических приложений, такими как текстурирование, тесселяция, карты теней и многие другие. Также осваивают основы шейдерного программирования и работу с графическими API🖱
🔗 Кстати, об этом курсе Александр Сергеевич подробно рассказывает в открытой лекции «Введение в профессию» — о том, зачем программисту разбираться в компьютерной графике и какую роль она играет в создании игровых миров. Запись можно посмотреть по ссылкам:
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео
На курсе «Компьютерная графика» студенты знакомятся с основными техниками рендеринга для графических приложений, такими как текстурирование, тесселяция, карты теней и многие другие. Также осваивают основы шейдерного программирования и работу с графическими API
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥11 4 2😁1 1