ITMO.GameDev
1.43K subscribers
593 photos
13 videos
416 links
Школа разработки видеоигр Университета ИТМО

Здесь рассказываем новости об обучении,
информацию о поступлении и делаем анонсы мероприятий

Вопросы по поступлению и обучению на нашем факультете: @itmo_gamedev

Вопросы по сотрудничеству: @jazzstreet221
加入频道
Последние дни приема документов на программу бакалавриата 👨‍💻

Хочешь создавать игры? Это последний шанс подать документы на бюджетную основу по программе «11.03.02 Технологии разработки компьютерных игр»

Если вы поступаете:
— по результатам ЕГЭ
— без вступительных испытаний по результатам олимпиад школьников

🔔 Документы принимаются до 25 июля 18:00 (по мск)

🔗 Успейте подать заявление по ссылке или лично в приёмной комиссии

Не откладывайте – это последний шанс! ⚡️

#АбитуриентШРВ
#БакалавриатШРВ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7❤‍🔥6🤩41
Вступительный экзамен в магистратуру 👩‍💻

⚡️ Напоминаем, что в этом году действует обновлённый регламент

Экзамен проходит в два этапа:
1️⃣ Онлайн-тестирование по математике и программированию
2️⃣ Задание "Разбор игры" и его защита перед комиссией ШРВ

⚠️ Если вы уже записались на экзамен, не забывайте проверять почту, указанную в личном кабинете. Ссылки на заочный этап мы направляем заранее

✔️ Записаться на экзамен можно в личном кабинете абитуриента

🔗 Подробнее о новом порядке вступительных — в нашем посте

#АбитуриентШРВ
#МагистратураШРВ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
833
Книжная полка разработчика игр 📕

Проект сделан, туториал прописан, логика выверена — а игрок уходит, не разобравшись. Что же не так? Возможно, игроку просто сложно воспринять то, что ты хотел донести 🤔

🔖 «Мозг игрока: как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр» Селии Ходент — это руководство по тому, как учитывать когнитивные особенности человека при создании игр

🤷‍♂️ Почему стоит прочитать:
— Поймёте, как работает внимание, память и восприятие у игроков
— Узнаете, почему некоторые туториалы проваливаются, а другие — вовлекают
— Сможете проектировать механику и интерфейс так, чтобы они не мешали, а помогали играть

🔠 Книги из подборки доступны в Библиотеке ИТМО
🔠 Чтобы почитать их воспользуйтесь библиотекой ЛитРес

#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥733
Финальный день подачи документов на бюджет 👨‍💻

Если вы хотите учиться на программе 11.03.02 «Технологии разработки компьютерных игр», не тяните 💚

⚡️ До 18:00 (по мск) вы можете подать заявление на бюджет

✔️ До 1 августа (12:00) — подача согласия для БВИ и квоты
✔️ До 5 августа (12:00) —подача согласия по общему конкурсу
✔️ 18 августа — завершение приема документов на платные места

🔗 Подать заявление можно по ссылке или лично в приёмной комиссии

Не упусти свой шанс попасть в геймдев 🔚🔙🔛🔝🔜

#АбитуриентШРВ
#БакалавриатШРВ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
743
Лекция IGDD4: Богдан Дочич 📹

🎮 Богдан Дочич — Release and Maintenance Director Леста Игры

Из лекции «Обзорная экскурсия по рынку инфраструктуры» вы узнаете:
➡️ Как устроена внутрення инфраструктура онлайн-игры
➡️ Как сделать так, чтобы игра выдержала наплыв игроков и не умерла в день релиза
➡️ Почему важно правильно проектировать архитектуру игры с самого начала

🤔 Вы можете посмотреть лекцию с ITMO GameDev Day 4 по ссылкам ниже:

📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео

Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций! 🤍

#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8❤‍🔥44
Профессионалы игровой индустрии: преподаватели факультета ШРВ 🧌

Сегодня рассказываем про Александра Сергеевича Загарских, преподавателя дисциплин «Компьютерная графика» и «Архитектура игровых движков»

🧡 Александр Сергеевич — кандидат технических наук, работал в НИИ, где занимался визуализацией, а также Александр принимал участие в разработке игрового движка Nau Engine

На курсе «Компьютерная графика» студенты знакомятся с основными техниками рендеринга для графических приложений, такими как текстурирование, тесселяция, карты теней и многие другие. Также осваивают основы шейдерного программирования и работу с графическими API 🖱

🔗 Кстати, об этом курсе Александр Сергеевич подробно рассказывает в открытой лекции «Введение в профессию» — о том, зачем программисту разбираться в компьютерной графике и какую роль она играет в создании игровых миров. Запись можно посмотреть по ссылкам:
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥144😁221
Конкурсные списки 👨‍💻

🔖 https://abit.itmo.ru/ranking/bachelor/budget/2200

1️⃣ Если ты Рекомендован к зачислению и выделен желтым цветом, самое время подать согласие на зачисление!

2️⃣ Если ты Рекомендован к зачислению и выделен зеленым цветом, то ты почти студент Университета ИТМО! Жди приказов о зачислении

3️⃣ Если ты не выделен цветом, но близко к Рекомендованным, то свяжись с менеджером программы @bolushev_nikita и узнай о своих шансах.

До встречи в ИТМО! 🤍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥1354
Фотографии с ITMO GameDev Day 4 😍

Вспомним вместе, как прошла конференция! Все фотографии уже доступны, ищите себя и друзей и делитесь впечатлениями ⭐️

🔗 Смотрите здесь фото подготовлены командой Мегабайт Медиа

#ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😍11❤‍🔥5😁33
Книжная полка разработчика игр 📕

Код медленно превращается в клубок условий и странного наследования? Или просто хочешь писать архитектуру, которую потом не стыдно открывать? 😿

🔖 «Паттерны объектно-ориентированного проектирования» Эриха Гаммы и Ральфа Джонсона — базовая книга по архитектуре кода. Здесь описаны проверенные решения типовых задач в ООП, которые работают вне зависимости от языка и платформы

🤷‍♂️ Почему стоит прочитать:
— Помогает строить читаемый, расширяемый и понятный код
— Учит, как использовать наследование и композицию с пользой, а не "на всякий случай"
— Объясняет, зачем нужны паттерны, и когда не стоит их использовать

🔠 Книги из подборки доступны в Библиотеке ИТМО
🔠 Чтобы почитать их воспользуйтесь библиотекой ЛитРес

#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥766
Подкаст IGDD4
«Качай сильное — забей на слабое» 🎤

Гость выпуска Анна Посаженникова, CHRO Lesta games. В этом выпуске студент 2 курса бакалавриата ШРВ Олег Шейко беседует с Анной о том, с чего начать, куда двигаться и как не растеряться на входе в индустрию

Коротко о том, что успели обсудить:
➡️ Как разобраться, какое из множества направлений в геймдеве подойдёт именно тебе?
➡️ Насколько важна насмотренность для человека, работающего в геймдеве?
➡️ Как успешно пройти собеседование в геймдев-студию?

Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа 🎙

📺 Ссылка на YouTube

Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента! 🤍

#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥9553