Подкаст IGDD4 с Альбертом Жильцовым 🎤
Гость выпуска Альберт Жильцов — креативный продюсер 1С Game Studios — делится опытом работы в индустрии и взаимодействия с молодыми разработчиками🎮
В подкасте обсудили:
➡️ Чем занимается креативный продюсер?
➡️ Какие ошибки совершают новички?
➡️ Как доводить проекты до конца?
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа✨
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Гость выпуска Альберт Жильцов — креативный продюсер 1С Game Studios — делится опытом работы в индустрии и взаимодействия с молодыми разработчиками
В подкасте обсудили:
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4 4 3
Приближаются даты вступительных экзаменов
💥 🧡 🫶
⚡️ В этом году действует новый регламент проведения вступительных экзаменов. Ознакомиться с порядком проведения можно в нашем посте
Запись на экзамен уже доступна в личном кабинете абитуриента✔️
🔔 Если вы уже выбрали дату, проверяйте электронную почту, указанную в личном кабинете. Тем, кто записан на 24 июля, мы уже отправили ссылки на тестирование. Остальным письма придут ближе к выбранной дате
❗️ Последний вступительный экзамен, позволяющий поступить на бюджет, пройдет 18 августа
🔗 С актуальными датами вступительных экзаменов можно ознакомиться по ссылке
Ждём вас в магистратуре ITMO.GameDev!💜
#МагистратураШРВ #АбитуриентШРВ #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Запись на экзамен уже доступна в личном кабинете абитуриента
Ждём вас в магистратуре ITMO.GameDev!
#МагистратураШРВ #АбитуриентШРВ #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Лекции ITMO GameDev Day 3
🎮 Пока мы готовим новые лекции с IGDD4, давайте вспомним, что было на ITMO GameDev Day 3. Все лекции IGDD3 в одной статье
🔗 Кто выступал, о чём рассказывали и зачем это смотреть по ссылке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥17 6 6 2
Последние дни приема документов на программу бакалавриата 👨💻
Хочешь создавать игры? Это последний шанс подать документы на бюджетную основу по программе «11.03.02 Технологии разработки компьютерных игр»
Если вы поступаете:
— по результатам ЕГЭ
— без вступительных испытаний по результатам олимпиад школьников
🔔 Документы принимаются до 25 июля 18:00 (по мск)
🔗 Успейте подать заявление по ссылке или лично в приёмной комиссии
Не откладывайте – это последний шанс!⚡️
#АбитуриентШРВ
#БакалавриатШРВ
Хочешь создавать игры? Это последний шанс подать документы на бюджетную основу по программе «11.03.02 Технологии разработки компьютерных игр»
Если вы поступаете:
— по результатам ЕГЭ
— без вступительных испытаний по результатам олимпиад школьников
Не откладывайте – это последний шанс!
#АбитуриентШРВ
#БакалавриатШРВ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вступительный экзамен в магистратуру 👩💻
⚡️ Напоминаем, что в этом году действует обновлённый регламент
Экзамен проходит в два этапа:
1️⃣ Онлайн-тестирование по математике и программированию
2️⃣ Задание "Разбор игры" и его защита перед комиссией ШРВ
⚠️ Если вы уже записались на экзамен, не забывайте проверять почту, указанную в личном кабинете. Ссылки на заочный этап мы направляем заранее
✔️ Записаться на экзамен можно в личном кабинете абитуриента
🔗 Подробнее о новом порядке вступительных — в нашем посте
#АбитуриентШРВ
#МагистратураШРВ
Экзамен проходит в два этапа:
#АбитуриентШРВ
#МагистратураШРВ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Книжная полка разработчика игр 📕
Проект сделан, туториал прописан, логика выверена — а игрок уходит, не разобравшись. Что же не так? Возможно, игроку просто сложно воспринять то, что ты хотел донести🤔
🔖 «Мозг игрока: как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр» Селии Ходент — это руководство по тому, как учитывать когнитивные особенности человека при создании игр
🤷♂️ Почему стоит прочитать:
— Поймёте, как работает внимание, память и восприятие у игроков
— Узнаете, почему некоторые туториалы проваливаются, а другие — вовлекают
— Сможете проектировать механику и интерфейс так, чтобы они не мешали, а помогали играть
🔠 Книги из подборки доступны в Библиотеке ИТМО
🔠 Чтобы почитать их воспользуйтесь библиотекой ЛитРес
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Проект сделан, туториал прописан, логика выверена — а игрок уходит, не разобравшись. Что же не так? Возможно, игроку просто сложно воспринять то, что ты хотел донести
— Поймёте, как работает внимание, память и восприятие у игроков
— Узнаете, почему некоторые туториалы проваливаются, а другие — вовлекают
— Сможете проектировать механику и интерфейс так, чтобы они не мешали, а помогали играть
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7 3 3
Финальный день подачи документов на бюджет 👨💻
Если вы хотите учиться на программе 11.03.02 «Технологии разработки компьютерных игр», не тяните💚
⚡️ До 18:00 (по мск) вы можете подать заявление на бюджет
✔️ До 1 августа (12:00) — подача согласия для БВИ и квоты
✔️ До 5 августа (12:00) —подача согласия по общему конкурсу
✔️ 18 августа — завершение приема документов на платные места
🔗 Подать заявление можно по ссылке или лично в приёмной комиссии
Не упусти свой шанс попасть в геймдев🔚 🔙 🔛 🔝 🔜
#АбитуриентШРВ
#БакалавриатШРВ
Если вы хотите учиться на программе 11.03.02 «Технологии разработки компьютерных игр», не тяните
Не упусти свой шанс попасть в геймдев
#АбитуриентШРВ
#БакалавриатШРВ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Лекция IGDD4: Богдан Дочич 📹
🎮 Богдан Дочич — Release and Maintenance Director Леста Игры
Из лекции «Обзорная экскурсия по рынку инфраструктуры» вы узнаете:
➡️ Как устроена внутрення инфраструктура онлайн-игры
➡️ Как сделать так, чтобы игра выдержала наплыв игроков и не умерла в день релиза
➡️ Почему важно правильно проектировать архитектуру игры с самого начала
🤔 Вы можете посмотреть лекцию с ITMO GameDev Day 4 по ссылкам ниже:
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Из лекции «Обзорная экскурсия по рынку инфраструктуры» вы узнаете:
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Профессионалы игровой индустрии: преподаватели факультета ШРВ 🧌
✨ Сегодня рассказываем про Александра Сергеевича Загарских, преподавателя дисциплин «Компьютерная графика» и «Архитектура игровых движков»
🧡 Александр Сергеевич — кандидат технических наук, работал в НИИ, где занимался визуализацией, а также Александр принимал участие в разработке игрового движка Nau Engine
На курсе «Компьютерная графика» студенты знакомятся с основными техниками рендеринга для графических приложений, такими как текстурирование, тесселяция, карты теней и многие другие. Также осваивают основы шейдерного программирования и работу с графическими API🖱
🔗 Кстати, об этом курсе Александр Сергеевич подробно рассказывает в открытой лекции «Введение в профессию» — о том, зачем программисту разбираться в компьютерной графике и какую роль она играет в создании игровых миров. Запись можно посмотреть по ссылкам:
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео
На курсе «Компьютерная графика» студенты знакомятся с основными техниками рендеринга для графических приложений, такими как текстурирование, тесселяция, карты теней и многие другие. Также осваивают основы шейдерного программирования и работу с графическими API
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥15 4😁2 2 1
Конкурсные списки 👨💻
🔖 https://abit.itmo.ru/ranking/bachelor/budget/2200
1️⃣ Если ты Рекомендован к зачислению и выделен желтым цветом, самое время подать согласие на зачисление!
2️⃣ Если ты Рекомендован к зачислению и выделен зеленым цветом, то ты почти студент Университета ИТМО! Жди приказов о зачислении
3️⃣ Если ты не выделен цветом, но близко к Рекомендованным, то свяжись с менеджером программы @bolushev_nikita и узнай о своих шансах.
До встречи в ИТМО!🤍
До встречи в ИТМО!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13 5 4
Фотографии с ITMO GameDev Day 4 😍
Вспомним вместе, как прошла конференция! Все фотографии уже доступны, ищите себя и друзей и делитесь впечатлениями⭐️
🔗 Смотрите здесь — фото подготовлены командой Мегабайт Медиа
#ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD
Вспомним вместе, как прошла конференция! Все фотографии уже доступны, ищите себя и друзей и делитесь впечатлениями
#ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😍11❤🔥5😁3 3
Книжная полка разработчика игр 📕
Код медленно превращается в клубок условий и странного наследования? Или просто хочешь писать архитектуру, которую потом не стыдно открывать?😿
🔖 «Паттерны объектно-ориентированного проектирования» Эриха Гаммы и Ральфа Джонсона — базовая книга по архитектуре кода. Здесь описаны проверенные решения типовых задач в ООП, которые работают вне зависимости от языка и платформы
🤷♂️ Почему стоит прочитать:
— Помогает строить читаемый, расширяемый и понятный код
— Учит, как использовать наследование и композицию с пользой, а не "на всякий случай"
— Объясняет, зачем нужны паттерны, и когда не стоит их использовать
🔠 Книги из подборки доступны в Библиотеке ИТМО
🔠 Чтобы почитать их воспользуйтесь библиотекой ЛитРес
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Код медленно превращается в клубок условий и странного наследования? Или просто хочешь писать архитектуру, которую потом не стыдно открывать?
— Помогает строить читаемый, расширяемый и понятный код
— Учит, как использовать наследование и композицию с пользой, а не "на всякий случай"
— Объясняет, зачем нужны паттерны, и когда не стоит их использовать
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8 6 6
Подкаст IGDD4
«Качай сильное — забей на слабое»🎤
Гость выпуска Анна Посаженникова, CHRO Lesta games. В этом выпуске студент 2 курса бакалавриата ШРВ Олег Шейко беседует с Анной о том, с чего начать, куда двигаться и как не растеряться на входе в индустрию
Коротко о том, что успели обсудить:
➡️ Как разобраться, какое из множества направлений в геймдеве подойдёт именно тебе?
➡️ Насколько важна насмотренность для человека, работающего в геймдеве?
➡️ Как успешно пройти собеседование в геймдев-студию?
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа🎙
📺 Ссылка на YouTube
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
«Качай сильное — забей на слабое»
Гость выпуска Анна Посаженникова, CHRO Lesta games. В этом выпуске студент 2 курса бакалавриата ШРВ Олег Шейко беседует с Анной о том, с чего начать, куда двигаться и как не растеряться на входе в индустрию
Коротко о том, что успели обсудить:
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10 5 5 3
Завтра — финал Конкурса портфолио 👩💻
🟪 Это последний шанс поступить в магистратуру ШРВ без экзаменов
Приём закрывается 5 августа в 18:00🔔
Что должно быть в портфолио?
🔗 Подробное описание конкурса и форма заявки по ссылке
🔗 Отправить портфолио на Конкурс
Приём закрывается 5 августа в 18:00
Что должно быть в портфолио?
➡️ Мотивационное письмо – почему вы хотите поступить именно на эту программу.➡️ CV – результаты научно-исследовательской и/или проектной деятельности.➡️ Учебные достижения – олимпиады, конкурсы, хакатоны, стипендии и т.д.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4🤩2 1
Профессионалы игровой индустрии: преподаватели факультета ШРВ 🧌
✨ Сегодня рассказываем про Ивана Кириленко, преподавателя дисциплины «Основы разработки компьютерных игр» для студентов магистратуры
🟣 Иван закончил магистратуру ШРВ и сейчас работает разработчиком на C++ и Unreal Engine. А ещё он помогает студентам сделать первые шаги в разработке игр
На курсе «Основы разработки компьютерных игр» студенты изучают ключевые этапы создания игровых проектов, знакомятся с основами движка Unreal Engine 5, а также реализовывают игровые механики прямо на практике🖱
🔗 Кстати, об этом курсе Иван рассказывает в открытой лекции «Основы разработки компьютерных игр» — о том, с чего начинается путь разработчика, какие базовые знания нужны и как проходит обучение. Посмотреть запись можно здесь:
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео
На курсе «Основы разработки компьютерных игр» студенты изучают ключевые этапы создания игровых проектов, знакомятся с основами движка Unreal Engine 5, а также реализовывают игровые механики прямо на практике
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM