37.2K subscribers
1.52K photos
37 videos
5 files
1.67K links
加入频道
👣 Sqlc-gen-go-server — это плагин для sqlc, который автоматически генерирует серверную часть на Go (gRPC, Connect или HTTP) на основе SQL-запросов.

Он позволяет разработчикам создавать типобезопасные API без необходимости вручную писать обработчики или маршруты.
X (formerly Twitter)

🔧 Основные возможности
Поддержка нескольких протоколов: Генерация серверов с использованием gRPC, Connect или стандартного HTTP.

- Гибкая настройка: Возможность указания пользовательских опций, таких как имя пакета, префиксы маршрутов и другие параметры через конфигурационный файл sqlc.yaml.

- Простая интеграция: Легко встраивается в существующие проекты на Go, используя стандартные инструменты и практики.

🚀 Быстрый старт
Установка sqlc:



go install github.com/sqlc-dev/sqlc/cmd/sqlc@latest


Добавление плагина в конфигурацию


sqlc.yaml:

version: '2'
plugins:
- name: go-server
wasm:
url: https://github.com/walterwanderley/sqlc-gen-go-server/releases/download/v0.1.0/sqlc-gen-go-server.wasm
sha256: "<SHA256-сумма>"
sql:
- schema: schema.sql
queries: query.sql
engine: postgresql
codegen:
- plugin: go-server
out: internal/db
options:
package: db


Генерация кода:

sqlc generate

Github

@golang_google
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👣 Jessy — ультрабыстрая JSON-библиотека для Go

Без рефлексии. Без аллокаций. В реальном времени.

Поддержка новых map на базе Swiss Table
Тег omitzero для пропуска нулевых значений
Интерфейсы TextAppender и JsonAppender
Ускоренный Unmarshal через jessy.UnmarshalTrusted
Кастомные энкодеры: AddValueEncoder, AddUnsafeEncoder

💡 Как это работает:
При первом проходе Jessy анализирует тип, и запоминает стек вызовов для каждого поля и всех возможных ветвлений.
Дальнейшая работа — просто прямой маршаллинг из памяти, без лишней логики.

⚙️ Подходит для high-load систем, realtime-сервисов и микросервисной архитектуры.
Jessy — не просто быстрее. Быстрее всех.

🔧 Главное отличие от конкурентов:
Поддержка новых версий Go, минимальный overhead, никакой автогенерации и никакого ассемблера.

🔗 github.com/avpetkun/jessy-go

@golang_google
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Розыгрыш билетов на GolangConf X от сообщества Go To IT‼️

Уже 4 июня в Москве пройдет конференция по Golang в новом формате: целый день топовые спикеры в четыре потока будут рассказывать о самом языке, а также о его всевозможных применениях. Это отличная возможность набраться знаний и пообщаться с коммьюнити онлайн или офлайн 🖥

Поэтому сообщество gIT разыгрывает 4 онлайн-билета на GolangConf X! 🎫🎫🎫🎫

Как получить билет:
- подписаться на телеграм-канал gIT;
- под постом розыгрыша оставить комментарий, в котором необходимо рассказать, чего вам не хватает в Golang или чем помог язык, оказавшись лучшим выбором из остальных вариантов.. Примеры кейсов из жизни приветствуются 🔝

Два человека, чьи комментарии нам понравятся больше всего, получат свои билеты напрямую. Остальных двух победителей выберет рандомайзер 🎲

А результаты подведем 3️⃣0️⃣ мая. Увидимся в комментариях!
🛠 brewkit — инструмент для контейнеризации сборки приложений.

Инструмент основан на движке BuildKit и дополняет его полезными фишками:
• "Агрессивное" кеширование всех этапов сборки;
• Простой формат конфигурации в JSONNET.

Главное преимущество brewkit в том, что сборка полностью независима от платформы и не требует дополнительно устанавливать на хосте все необходимые компиляторы, кодогенераторы, линтеры и т.д., ведь всё подтягивается из Docker-образов.

Проект — open-source разработка компании iSpring, в которой он повсеместно используется для сборки приложений на Go, как локально, так и в CI/CD.

go install github.com/ispringtech/brewkit/cmd/brewkit@latest

👩‍💻 GitHub

@golang_google
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌠 NATS.go — клиент для облачного обмена сообщениями на Go. Официальный Go-клиент от команды NATS.io предоставляет простой интерфейс для работы — от базовой pub/sub до персистентных JetStream-сообщений.

Достаточно трёх строк кода, чтобы подписаться на топик и обрабатывать сообщения асинхронно. Клиент поддерживает все фишки NATS: wildcard-подписки, TLS-аутентификацию и даже сервисный API для создания микросервисов.

🤖 GitHub

@golang_google
1️⃣2️⃣3️⃣4️⃣5️⃣6️⃣7️⃣8️⃣9️⃣🔟
ИТ-событие, которое нельзя пропустить. Участие бесплатное


6 июня разработчики из российских бигтехов на практических примерах покажут, как ИИ перестал быть экспериментом и стал частью разработки.

В программе:
— Больше 40 докладов от известных ученых и ИТ-компаний.
— Выступления зарубежных спикеров с индексом Хирша более 50.
— Концентрация практических кейсов: как создаются большие проекты с применением AI.
— Доклады по архитектуре, бэкенд-разработке и построению ИТ-платформ.
— AI-интерактивы и технологические квесты.
— Пространство для нетворкинга,
…а еще after-party со звездным лайн-апом.

Когда: 6 июня
Где: Москва, МТС Live Холл и онлайн
Регистрация по ссылке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🕰️ Подводные камни работы с пакетом `time` в Go

Пакет time в языке Go — мощный инструмент, но с рядом нюансов, которые важно понимать, особенно при разработке кросс-платформенного кода, тестировании производительности и работе с часовыми поясами. В статье ["Important Considerations When Using Go's Time Package"](https://dev.to/rezmoss/important-considerations-when-using-gos-time-package-910-3aim) автор выделяет ключевые моменты, на которые стоит обратить внимание каждому Go-разработчику.

Работа со временем — это всегда зона риска: вы можете не заметить, как из-за смены часового пояса или перехода на летнее время ваша система начнёт вести себя непредсказуемо. В Go это особенно критично, поскольку язык делает ставку на простоту, но предоставляет тонкие механизмы управления временем.

Перейдём к основным идеям статьи:

- Монотонное время в Go
Go использует монотонные часы (monotonic time) при сравнении времён и вычислении интервалов. Это означает, что функции вроде time.Since(start) или time.Until(deadline) не зависят от текущего системного времени, что защищает от проблем при его изменении (например, если системное время изменилось вручную или произошло переключение на летнее/зимнее).

Однако есть нюанс: поддержка монотонного времени зависит от операционной системы. Например, на Windows поведение может отличаться от Linux. Кроме того, некоторые функции time.Time, особенно при сериализации (например, MarshalJSON`), не сохраняют информацию о монотонности. Поэтому нельзя полагаться на `time.Since() между разными экземплярами времени, сериализованными и десериализованными между процессами или машинами.

Точность ожиданий
Функции вроде time.Sleep или таймеры (`time.After`) не гарантируют точности в миллисекундах или тем более микросекундах. Если вам важно очень точное ожидание — например, в измерениях производительности — лучше использовать активное ожидание с проверкой времени, хоть это и более затратно для CPU:


deadline := time.Now().Add(1 * time.Millisecond)
for time.Now().Before(deadline) {
// активный busy-loop
}


Такой способ может быть полезен в тестах, где нужна высокая точность, но для продакшена не рекомендуется из-за нагрузки.

Бенчмаркинг и измерения
Многие разработчики используют time.Now() для измерения производительности кода. Это ошибка. Вместо этого используйте пакет testing и его возможности Benchmark:


func BenchmarkMyFunc(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
MyFunc()
}
}


Go сам подберёт количество итераций и обеспечит надёжные измерения с учётом шумов и сборщика мусора.

Часовые пояса
В Go объект time.Time всегда содержит информацию о часовом поясе. Это важно! Не путайте:

- UTC() — время в UTC
- Local() — локальное системное время
- In(loc *time.Location) — преобразование времени в конкретную временную зону

Вы можете работать с временными зонами через файл zoneinfo, но будьте внимательны — не все контейнерные образы или минималистичные ОС содержат актуальные данные о временных зонах, и это может привести к неожиданным ошибкам.

Сравнение времён
При сравнении времён важно, чтобы они были приведены к одной временной зоне. Даже если два объекта time.Time представляют одинаковую точку во времени, но один — в UTC, а другой — в Local(), t1.Equal(t2) может вернуть false. Для сравнения используйте:


t1.UTC().Equal(t2.UTC())


Или используйте Sub() и Before/After — они учитывают монотонную часть и обычно безопаснее.

📌 Подробности
Пост об аудите криптографии Go от Trail of Bits

Статья на [go.dev](http://go.dev/blog/tob-crypto-audit) посвящена аудиту безопасности криптографических библиотек Go, проведенному Trail of Bits. Основные моменты:

🔐 Высокая надежность криптографии Go: Аудит подтвердил безопасность криптографических пакетов Go, которые отличаются строгим подходом к безопасности, минимальной сложностью кода и тщательным тестированием. Это обеспечивает защиту от уязвимостей, включая проблемы управления памятью, благодаря свойствам языка Go.

🛠 Единственная уязвимость: Обнаружена одна потенциально эксплуатируемая проблема (TOB-GOCL-3) низкой серьезности в экспериментальной интеграции Go+BoringCrypto, используемой только внутри Google. Уязвимость связана с управлением памятью и уже исправлена в Go 1.25. Она не затрагивает стандартные сборки Go, так как Go+BoringCrypto не включена по умолчанию.

🕒 Тайминговые атаки: Найдены незначительные риски тайминговых побочных каналов (TOB-GOCL-1, TOB-GOCL-2, TOB-GOCL-6). Только TOB-GOCL-2 затрагивает операции с секретными данными, но лишь на платформах Power ISA (ppc64, ppc64le). Все замечания исправлены в Go 1.25.

🔍 Дополнительные улучшения: Аудит выявил несколько информационных замечаний, включая потенциальные риски неправильного использования API (TOB-GOCL-4) и отсутствие проверки недостижимого лимита (TOB-GOCL-5). Эти рекомендации также учтены в разработке Go 1.25.

🚀 Будущее криптографии Go: Команда Go планирует внедрить новые высокоуровневые API, упрощающие выбор безопасных алгоритмов, начиная с API для хеширования паролей с автоматическим переходом на новые алгоритмы по мере развития технологий.

https://go.dev/blog/tob-crypto-audit

@golang_google
🚀 AЭРОДИСК ищет Golang-разработчика для разработки высокопроизводительных систем хранения данных!

Если ты хочешь:

— Разрабатывать и оптимизировать модули СХД на Go;
— Работать с блочными и файловыми хранилищами, повышая их производительность;
— Реализовывать репликацию, балансировку нагрузки и отказоустойчивость;
— Интегрироваться с Linux-системами и сетевыми стеками;
— Писать тесты и бенчмарки для оценки производительности;

📌 Что важно:
— Опыт разработки на Go от 2 лет;
— Глубокое понимание Linux, системных вызовов, работы с файловыми системами;
— Опыт работы с блочными устройствами, SCSI, NVMe, iSCSI, NFS, SMB;
— Знание распределённых систем и алгоритмов согласованности данных;
— Умение работать с сетевыми протоколами (TCP/IP, RDMA);
— Понимание принципов оптимизации ввода-вывода (IOPS, latency, throughput);

🕒 Все плюшки у нас: оформление по ТК РФ, социальный пакет с выбором льгот (ДМС, спорт, питание, обучение), оплата мобильной связи, внутренние тренинги, уютный офис в БЦ "Кругозор" (10 минут от м. Калужская), корпоративные мероприятия, зона отдыха с аэрохоккеем и настольным футболом.

👉 Больше деталей и отклик на hh.ru

Разработка, где скучно точно не будет.

Реклама. ООО "АЕРО ДИСК". ИНН 7731475010. erid: 2W5zFHN7k48
👣 Stateless Postgres Query Router — это система шардирования для PostgreSQL-кластера, доступная с открытым исходным кодом. Её основной компонент, роутер, анализирует запросы и определяет, на каком конкретном PostgreSQL-кластере следует выполнить транзакцию или запрос.

Ключи шардирования могут передаваться в запросе как явно, так и неявно, в виде комментариев.
В SPQR реализованы функции транзакционного и сессионного пулинга, автобалансировки шардированных таблиц, а также поддержка всех возможных методов аутентификации, сбора статистики и динамической перезагрузки конфигурации.

SPQR поддерживает как запросы к определённому шарду, так и запросы ко всем шардам. В ближайших планах — добавить поддержку двухфазных транзакций и референсных таблиц.

Исходный код SPQR распространяется под лицензией PostgreSQL Global Development Group

⚡️ Ссылки:
🟢https://github.com/pg-sharding/spqr
🟢https://pg-sharding.tech/

@golang_google
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Тест для Golang-разработчиков, проверьте свои знания, готовы ли вы к обучению на курсе.

💻 Ответьте на 20 вопросов за 30 минут и проверьте, готовы ли вы к обучению на онлайн-курсе «Golang Developer. Professional» от OTUS. Сейчас Go становится все востребованнее, благодаря своей производительности, масштабируемости и экосистеме.

После 5 месяцев обучения вы сможете:

— Писать production-ready код, многопоточные и конкурентные программы.

— Понимать синтаксис и внутреннее устройство языка Go.

— Разворачивать микросервисы с помощью Docker.

— Проектировать и реализовывать микросервисную архитектуру на Go.

Также вас ждет прокачка навыков на реальных коммерческих кейсах и под руководством экспертов в этой области. Возможна рассрочка.

👉 ПРОЙТИ ТЕСТ

Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
🕊️ RoadRunner — высокопроизводительный application server на Go. Этот проект заменяет связку Nginx+PHP-FPM, позволяя запускать PSR-7-совместимые приложения с поддержкой HTTP/3, WebSockets и даже Temporal workflow.

Конфигурация через .rr.yaml напоминает docker-compose: можно подключать очереди, кеш и метрики как плагины. Рабочие процессы PHP остаются в памяти, что даёт до 10x прирост скорости против традиционного FPM. Особенно радует встроенная система мониторинга и автоматические рестарты упавших воркеров.

🤖 GitHub

@golang_google
👣 FFmate — умная автоматизация на базе FFmpeg

FFmate — это современный и мощный уровень автоматизации поверх FFmpeg. Он упрощает работу с видео и аудио, превращая хаос транскодирования в чистые, надёжные потоки обработки :contentReference[oaicite:0]{index=0}.

Ключевые возможности

- REST API — программно отправлять и управлять задачами
- Веб-интерфейс — мониторинг и контроль без командной строки
- Watchfolders — автоматически обрабатывать файлы, появившиеся в папке
- Presets — готовые настройки для типичных задач
- Webhooks — уведомления о событиях задач
- Wildcards — универсальные шаблоны для именования и папок
- Hooks pre/post-processing — запуск скриптов до и после задач
- Встроенная очередь — управление приоритетами и параллельностью :contentReference[oaicite:1]{index=1}

Примеры применения

- Автоматическое преобразование видео, извлечение аудио и создание превью
- Постпродакшн-пайплайны и медиа-публикации
- Интеграция с MAM-системами через вебхуки
- Централизованное API-first управление задачами FFmpeg
- Обработка файлов из папки (например, камеры) — всё без ручного запуска :contentReference[oaicite:2]{index=2}

🛠 Архитектура и запуск

FFmate написан на Go, распространяется под лицензией SSPL. В репозитории есть:
- Клиент и сервер (REST API + Web UI)
- Dockerfile и шаблоны для сборки
- Документация и примеры в docs/ :contentReference[oaicite:3]{index=3}

📣 Мнение сообщества

Из обсуждений на Reddit:
> “If you've ever struggled with managing multiple FFmpeg jobs, messy filenames, or automating transcoding tasks, FFmate might be just what you need.” :contentReference[oaicite:4]{index=4}

Это резюмирует суть — упростить задачу массового и автоматизированного транскодирования.

🔗 Полезные ссылки

- GitHub: https://github.com/welovemedia/ffmate
- Документация: https://docs.ffmate.io

@golang_google
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Бросить монады и обнять if err != nil...

Эта статья — не туториал, а исповедь скалиста-функциональщика, который ушёл в Go… Рассказ для тех, кто любит абстракции, но устал от них. И тех, кто хочет писать просто и по делу.

Читается на одном дыхании:  https://tglink.io/d05ced5c71d5?erid=2W5zFHrYxZW
🛠️ История создания “storage-agnostic” message queue

Контекст:
Работая на Go, автор вдохновился инструментами из Node.js экосистемы (BullMQ, RabbitMQ) и захотел сделать что-то похожее, но с нуля, без зависимостей. Так родилась идея — сначала он создал Gocq (Go Concurrent Queue): простую concurrent-очередь, работающую через каналы.

Основная проблема


Gocq отлично работал в памяти, но не поддерживал устойчивое хранение задач.
Автор задумался: а можно ли сделать очередь, не зависящую от конкретного хранилища — так, чтобы её можно было подключить к Redis, SQLite или совсем без них?

🧱 Как это реализовано в VarMQ

После рефакторинга Gocq был разделён на два компонента:
1) Worker pool — пул воркеров, обрабатывающих задачи
2) Queue interface — абстракция над очередью, не зависящая от реализации

Теперь воркер просто берёт задачи из очереди, не зная, где они хранятся.

🧠 Пример использования

• In-memory очередь:


w := varmq.NewVoidWorker(func(data any) {
// обработка задачи
}, 2)
q := w.BindQueue()


• С SQLite-поддержкой:


import "github.com/goptics/sqliteq"

db := sqliteq.New("test.db")
pq, _ := db.NewQueue("orders")
q := w.WithPersistentQueue(pq)


• С Redis (для распределённой обработки):


import "github.com/goptics/redisq"

rdb := redisq.New("redis://localhost:6379")
pq := rdb.NewDistributedQueue("transactions")
q := w.WithDistributedQueue(pq)


В итоге воркер обрабатывает задачи одинаково — независимо от хранилища.

Почему это круто

• Гибкость: адаптеры позволяют легко менять хранилище без правок воркера
• Минимальные зависимости: в яд

📌 Читать
Хотите присоединиться к проекту с многомиллионной аудиторией? 😎

1️⃣ В продукт, внутренний мессенджер компании, базирующийся на Mattermost, требуется разработчик:

Go-разработчик в команду внутренних проектов

Планы по продукту предусматривают как разработку пользовательского функционала (ремайндеры, отложенные сообщения и т. п.), так и фундаментальные изменения, рефакторинг крупных подсистем.

2️⃣ Также требуется специалист в департамент Tech Platform, который займётся поддержкой инфраструктуры, ускорит доставку в продакшн и уменьшит рутину при написании кода:

Бэкенд-разработчик в команду Platform X (IDP)

Ваша команда будет отвечать за пользовательский опыт взаимодействия с платформой и давать другим командам инструменты для создания UI в рамках своей зоны ответственности.

А ещё вас ждёт:

- возможность реализовать свои идеи в проекте с многомиллионной аудиторией
- талантливая команда, готовая поддержать ваши инициативы
- мощное железо, дополнительные мониторы и всё, что нужно для продуктивной работы
- прозрачная система премий, достойная зарплата — размер обсудим на собеседовании
- личный бюджет на обучение, который можно тратить на книги, курсы и конференции
- забота о здоровье: с первого дня у вас будет ДМС со стоматологией, в офисе принимают терапевт и массажист
- удалёнка или комфортный офис в двух минутах от метро «Белорусская»: панорамный вид на центр города, места для уединённой работы и зоны отдыха.

Откликайтесь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ OneUptime — open-source-платформа для мониторинга всего и сразу. Этот инструмент предлагает готовый комплект: от мониторинга uptime до управления инцидентами. Редкий случай, когда open-source-проект не уступает коммерческим аналогам по функционалу.

Особенность проекта в глубокой интеграция компонентов. Например, при падении сервиса система автоматически создаёт инцидент, уведомляет ответственных через эскалацию и обновляет статус-страницу. Есть даже встроенный APM с трейсами и метриками производительности. Развернуть можно на Kubernetes или через Docker Compose.

🤖 GitHub

@golang_google
🧪 Go synctest — решение для нестабильных (flaky) тестов

Flaky-тесты в многопоточном Go-коде — боль. Новый экспериментальный инструмент synctest из Go 1.24 решает эту проблему с помощью синтетического времени и контроля исполнения goroutine.

📌 Что это такое:
synctest — специальный режим, запускающий тесты в изолированной "песочнице", где:
time.Sleep не ждёт реального времени
• все goroutine исполняются детерминированно
• нет зависимости от планировщика и нагрузки ОС

🔧 Пример:


import "testing/synctest"

func TestSharedValue(t *testing.T) {
synctest.Run(func() {
var shared atomic.Int64
go func() {
shared.Store(1)
time.Sleep(1 * time.Microsecond)
shared.Store(2)
}()
time.Sleep(5 * time.Microsecond)
if shared.Load() != 2 {
t.Errorf("shared = %d, want 2", shared.Load())
}
})
}


Даже с Sleep, результат всегда стабилен. Без synctest такой тест может иногда проваливаться.

⚙️ Преимущества:
Устранение race-условий при тестировании
Нет задержек — Sleep срабатывает мгновенно
Можно тестировать поведение с точностью до микросекунды
Подходит для любых atomic, mutex, select, time.After и др.

🚫 Ограничения:
• Пока экспериментально: нужно запускать с GOEXPERIMENT=synctest
• Не подходит для ввода-вывода, работы с сетью или временем вне "bubble"

📖 Подробнее:
https://victoriametrics.com/blog/go-synctest/

@golang_google
🚀 Go — лучший старт для вашей карьеры в программировании. 

🔎 Если вы хотите освоить один из самых востребованных языков разработки, не тратя времени на сложный синтаксис, Go — ваш идеальный выбор. Курс «Golang Developer. Basic» от OTUS — это возможность начать с нуля и научиться создавать эффективные приложения, веб-сервисы и системы.

Что вас ждёт:

— Легкость изучения и быстрая адаптация в Go.

— Применение best practices и реальных инструментов разработки.

— Основы разработки на Go и эффективное использование встроенных инструментов.

📖 Программа обновляется в соответствии с требованиями рынка. Диплом OTUS ценят ведущие IT-компании. Обучение ведут опытные преподаватели, работающие в реальных проектах.

😎 Старт курса — 29 мая.

🔴 Набор почти закрыт! Оставьте заявку и получите скидку на обучение: https://otus.pw/hfjK9/?erid=2W5zFGZLmRA

Скидка 5% по промокоду: Go_05

Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
📦 Как оптимизировать struct в Go: выравнивание, паддинг и порядок полей

Когда ты работаешь с Go и структурой данных (`struct`), порядок полей — это не просто эстетика. Это напрямую влияет на:
• размер занимаемой памяти
• эффективность использования кэша
• и в итоге — на производительность твоей программы.

Автор [buarki на DEV.to](https://dev.to/buarki/optimizing-struct-layout-and-padding-in-practice-23p1) показывает, как правильно выстраивать поля в структурах, чтобы избежать лишнего паддинга и сделать struct более компактным и быстрым.

🔍 Что такое padding?

Go автоматически выравнивает поля структур по их размеру. Например:

type Bad struct {
a bool // 1 байт
b int64 // 8 байт
c bool // 1 байт
}

Кажется, что struct должен занимать 10 байт. Но из-за выравнивания Go вставит паддинг, и итоговый размер окажется 24 байта.

Как это исправить?

Меняем порядок полей:

type Good struct {
b int64 // 8 байт
a bool // 1 байт
c bool // 1 байт
}

Теперь структура занимает 16 байт, а не 24 — и всё благодаря грамотному размещению полей.

📌 Рекомендации:

• Сортируй поля от самых крупных к самым мелким
• Группируй однотипные поля
• Избегай перемешивания bool`/`byte с int64`/`float64
• Используй визуализацию (например, viztruct) для анализа struct'ов
• Проверяй размер struct через unsafe.Sizeof()

🎯 Это особенно важно при:
• массовом использовании struct в массивах и слайсах
• передаче struct между потоками
• работе с бинарными протоколами или mmap

📖 Подробнее с примерами: https://dev.to/buarki/optimizing-struct-layout-and-padding-in-practice-23p1