@golang_google
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Netnscli – это удобный инструмент командной строки, написанный на GO для управления Локальными теестовми стендами в виртуальной машине (network testbeds) в Linux, который помогает администраторам и разработчикам быстро создавать, переключаться, настраивать и удалять сетевые пространства, не прибегая к сложному синтаксису стандартных утилит вроде «ip netns».
Чем полезен инструмент
- Упрощение управления сетевыми пространствами:
Netnscli предоставляет лаконичный и интуитивно понятный интерфейс для выполнения стандартных задач, таких как создание нового пространства, запуск команд внутри него, просмотр списка существующих пространств и их удаление. Это особенно полезно при разработке сетевых приложений, тестировании изоляции или работе с контейнерами.
Автоматизация и интеграция:
- Благодаря простоте использования и скриптовому характеру, инструмент легко интегрируется в bash-скрипты и CI/CD пайплайны, что позволяет автоматизировать задачи, связанные с конфигурацией сетевого окружения.
Для пользователей, незнакомых с деталями работы «ip netns» из пакета iproute2, netnscli предлагает более понятный и удобный способ взаимодействия с сетевыми пространствами.
Чем он отличается от подобных инструментов
- Простой CLI-интерфейс:
В то время как стандартный инструмент «ip netns» обладает всеми необходимыми функциями, его синтаксис может показаться громоздким. Netnscli упрощает этот процесс, оборачивая сложные команды в более дружелюбные и легко запоминаемые команды.
- Фокус на конкретной задаче:
Вместо того чтобы быть частью крупного набора сетевых утилит, netnscli сконцентрирован исключительно на управлении сетевыми пространствами, что позволяет ему быть лёгким, быстрым и специализированным решением.
- Поддержка автоматизации:
Инструмент спроектирован с расчётом на интеграцию в скрипты и автоматизированные процессы, что делает его особенно ценным в сценариях разработки и тестирования.
▪ Github
@golang_google
#linux #cli #local #network #namespace #golang
Чем полезен инструмент
- Упрощение управления сетевыми пространствами:
Netnscli предоставляет лаконичный и интуитивно понятный интерфейс для выполнения стандартных задач, таких как создание нового пространства, запуск команд внутри него, просмотр списка существующих пространств и их удаление. Это особенно полезно при разработке сетевых приложений, тестировании изоляции или работе с контейнерами.
Автоматизация и интеграция:
- Благодаря простоте использования и скриптовому характеру, инструмент легко интегрируется в bash-скрипты и CI/CD пайплайны, что позволяет автоматизировать задачи, связанные с конфигурацией сетевого окружения.
Для пользователей, незнакомых с деталями работы «ip netns» из пакета iproute2, netnscli предлагает более понятный и удобный способ взаимодействия с сетевыми пространствами.
Чем он отличается от подобных инструментов
- Простой CLI-интерфейс:
В то время как стандартный инструмент «ip netns» обладает всеми необходимыми функциями, его синтаксис может показаться громоздким. Netnscli упрощает этот процесс, оборачивая сложные команды в более дружелюбные и легко запоминаемые команды.
- Фокус на конкретной задаче:
Вместо того чтобы быть частью крупного набора сетевых утилит, netnscli сконцентрирован исключительно на управлении сетевыми пространствами, что позволяет ему быть лёгким, быстрым и специализированным решением.
- Поддержка автоматизации:
Инструмент спроектирован с расчётом на интеграцию в скрипты и автоматизированные процессы, что делает его особенно ценным в сценариях разработки и тестирования.
▪ Github
@golang_google
#linux #cli #local #network #namespace #golang
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
@golang_google
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
@golang_google
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
@golang_google
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Этот проект представляет собой клон Minecraft, разработанный «с нуля» на Go с использованием только современного OpenGL.
Он не опирается на готовые игровые движки или фреймворки, что делает его особенно интересным для разработчиков, желающих глубже изучить 3D-графику и принципы создания игр на низком уровне.
Основные возможности проекта
- Процедурная генерация мира:
Используется многократно применяемый Perlin noise для создания бесконечного, процедурно генерируемого ландшафта. Присутствует система биомов, генерация пещер, деревьев и даже простейших систем формирования рельефа.
- Физический движок:
Реализована своя физика с обнаружением столкновений, обработкой столкновений и динамикой твердых тел. Это позволяет корректно обрабатывать прыжки, столкновения игрока с окружающими объектами и другие физические взаимодействия.
- Графика и рендеринг:
Приложение написано с использованием OpenGL 4.1. Реализованы собственные шейдерные программы для отрисовки блоков, UI-элементов и эффектов, а также применяются методы отсечения (view frustum culling) для оптимизации рендеринга.
- Игровой цикл и механика:
В проекте присутствует смена дня и ночи, динамическое освещение, а также возможность размещения и удаления блоков, что имитирует базовую механику игры Minecraft. Также предусмотрены такие элементы, как инвентарь игрока и режим полёта.
- Динамическая загрузка чанков:
Мир разбит на чанки, которые подгружаются и выгружаются динамически в зависимости от положения игрока, что помогает снизить нагрузку на систему и обеспечить плавную работу даже в больших мирах.
Как реализован проект
Язык и библиотеки:
Проект написан на Go. Для работы с графикой используются библиотеки github.com/go-gl/gl/v4.1-core/gl и github.com/go-gl/glfw/v3.3/glfw, а для математических вычислений применяется github.com/go-gl/mathgl/mgl32.
Архитектура:
Код организован по принципу компонентного подхода:
- World и World Generator: отвечают за генерацию чанков, ландшафта и размещение объектов (деревьев, пещер и т.д.).
- Physics Engine: содержит реализацию динамики, обработки столкновений и расчётов движения.
Рендеринг: система отрисовки, которая включает шейдеры, оптимизацию через отсечение невидимых объектов и поддержку динамического освещения.
- Система управления: включает обработку ввода с клавиатуры и мыши, что позволяет управлять персонажем, переключать режимы (например, полёта) и взаимодействовать с миром.
Проект интересен нескольким категориям разработчиков:
- Любители OpenGL и низкоуровневой графики:
Он демонстрирует, как можно создать полноценное 3D-приложение с использованием только OpenGL без сторонних движков.
- Разработчики на Go:
Go не часто ассоциируется с разработкой игр, поэтому данный проект может служить хорошим примером того, как использовать возможности языка для создания графически насыщенных приложений.
- Инженеры, интересующиеся процедурной генерацией и физическими движками:
Реализация процедурного мира, генерация ландшафта с помощью Perlin noise и собственный физический движок представляют собой интересный материал для изучения и экспериментов.
▪ Github
@golang_google
#gamedev #Minecraft #golang #go
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
@golang_google
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Репозиторий может быть полезен Go-разработчикам, особенно если вы хотите:
Изучить, как создать простое веб-приложение на Go с использованием стандартных пакетов
(net/http, html/template)
.Понять, как работать с GitHub API для получения данных о репозиториях.
Получить примеры реализации быстрого и легковесного UI для поиска и отображения Go-проектов.
Однако стоит учитывать, что проект находится в активной разработке и код ещё не оптимизирован. Это больше эксперимент или учебный проект, чем готовое решение для продакшна.
@golang_google
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
@golang_google
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Если вы разрабатываете CLI-приложения на Go, то наверняка сталкивались с необходимостью поддерживать сложные иерархии команд с минимальными усилиями. Именно для этого создан Kong.
Основные преимущества:
- Поддержка сложных структур команд: Kong позволяет легко реализовать вложенные команды, флаги и аргументы, обеспечивая гибкость даже для очень сложных CLI-интерфейсов.
- Минимальные усилия для разработчика: Благодаря декларативному синтаксису и использованию структур с тегами, настройка и расширение функционала осуществляется с минимальными затратами кода.
- Автоматическая генерация справки: Инструмент автоматически формирует подробные сообщения о использовании (help), что упрощает поддержку и документацию вашего приложения.
- Высокая производительность и надёжность: Kong спроектирован с учётом лучших практик Go-разработки, что делает его быстрым и стабильным решением для ваших проектов.
Разработка CLI-интерфейсов может быть утомительной, особенно когда требуется реализовать поддержку множества команд и опций.
Kong решает эту проблему, сводя настройку сложных структур к минимально необходимому коду, позволяя сконцентрироваться на бизнес-логике приложения.
Этот инструмент подойдёт как для небольших утилит, так и для крупных проектов, требующих продвинутого управления командами.
• Github
@golang_google
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
@golang_google
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
@golang_google
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
@sqlhub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
@golang_google
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚀 Nightingale Monitor — это облачное решение для мониторинга и анализа с открытым исходным кодом, основанное на концепции «всё в одном».
Оно включает в себя сбор данных, визуализацию, мониторинг состояния системы, отправку уведомлений и аналитику.
Подобно подходу Grafana к интеграции источников данных, Nightingale также подключается к различным существующим источникам данных. Однако, в то время как Grafana фокусируется на визуализации, Nightingale фокусируется на механизмах оповещения.
Решение хорошо интегрируется с облачными платформами и предлагает компаниям комплексные возможности для мониторинга, анализа и оповещения.
GitHub: https://github.com/ccfos/nightingale.
#безопасность #мониторинг #Prometheus #Grafana #SRE
@golang_google
Оно включает в себя сбор данных, визуализацию, мониторинг состояния системы, отправку уведомлений и аналитику.
Подобно подходу Grafana к интеграции источников данных, Nightingale также подключается к различным существующим источникам данных. Однако, в то время как Grafana фокусируется на визуализации, Nightingale фокусируется на механизмах оповещения.
Решение хорошо интегрируется с облачными платформами и предлагает компаниям комплексные возможности для мониторинга, анализа и оповещения.
GitHub: https://github.com/ccfos/nightingale.
#безопасность #мониторинг #Prometheus #Grafana #SRE
@golang_google
@golang_google
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
@golang_google
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM