This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
هر curve که روی محور با ریاضی میشه کشید رو میشه ازش برای interpolate کردن استفاده کرد
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
کسی میخاد از یونیتی بره گودو؟
یونیتی رو تحریم کنیم🙃
یونیتی رو تحریم کنیم🙃
👍3
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
کسی میخاد از یونیتی بره گودو؟ یونیتی رو تحریم کنیم🙃
یونیتی همچنان برای کسایی که میخان بصورت مستقل بازی برای پی سی بسازن گزینه خوبیه و از آنریل هم بهتره.
ولی خب مساله ای که پیش اومد اعتماد دولوپرا رو تا حد زیادی از بین برد.
و کسایی هم که میخاستن موبایل کار کنن و مدل درآمدی بر اساس یوزر بیس زیاد و مانتایز کردن بود دیگه باید برن سراغ یه انجین دیگه.
برای 90 درصد یونیتی کار ها شاید قیمتای جدید یونیتی هیچ فرقی براشون نداشته باشه ولی اگر وضع خرابتر بشه خوبه که یه گزینه دیگه هم داشته باشیم؛ گودو
ولی خب مساله ای که پیش اومد اعتماد دولوپرا رو تا حد زیادی از بین برد.
و کسایی هم که میخاستن موبایل کار کنن و مدل درآمدی بر اساس یوزر بیس زیاد و مانتایز کردن بود دیگه باید برن سراغ یه انجین دیگه.
برای 90 درصد یونیتی کار ها شاید قیمتای جدید یونیتی هیچ فرقی براشون نداشته باشه ولی اگر وضع خرابتر بشه خوبه که یه گزینه دیگه هم داشته باشیم؛ گودو
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
کسی میخاد از یونیتی بره گودو؟ یونیتی رو تحریم کنیم🙃
توی گرافیک زیاد حرفی برای گفتن نداره اما یه چیزش برام جالب بود اونم SFDGI ش بود.
تکنیکی که از بیک کردن لایت مپ خیلی سریعتره و از جی آی های واکسلی (مثل لومن آنریل) و ری تریسینگ هم بهینه تره.
بجز این زیاد چیز جذابی برای کسایی که سه بعدی کار میکنن و گرافیک دوست دارن نداره اما....
تکنیکی که از بیک کردن لایت مپ خیلی سریعتره و از جی آی های واکسلی (مثل لومن آنریل) و ری تریسینگ هم بهینه تره.
بجز این زیاد چیز جذابی برای کسایی که سه بعدی کار میکنن و گرافیک دوست دارن نداره اما....
Godot
گودو برای برنامه نویسی زبان خودشو داره که اصلا خوشم نمیاد ازین حرکت و زبان شیدینگش که برای برنامه نویسی گرافیکه تقریبا میشه گفت glsl اما نه کاملا.
برای سه بعدی هیچ کدوم از فیچر های آنریل یا یونیتی رو نداره (شبیه سازی فیزیک مو ...) و بهینه بودنشم زیاد خوب نیست با اینکه خود انجین در حد 120 مگابایته.
اما... اوپن سورس و رایگانه.
هیچ کس از استفاده از اوپن سورس ضرر نکرده تا حالا و معمولا پروژه های اوپن سورسی که معروف میشن هم سرعت پیشرفتشون خیلی سریعتر میشه و خب با این حرکت یونیتی گودو بیش از قبل داره مورد توجه قرار میگیره.
گودو برای برنامه نویسی زبان خودشو داره که اصلا خوشم نمیاد ازین حرکت و زبان شیدینگش که برای برنامه نویسی گرافیکه تقریبا میشه گفت glsl اما نه کاملا.
برای سه بعدی هیچ کدوم از فیچر های آنریل یا یونیتی رو نداره (شبیه سازی فیزیک مو ...) و بهینه بودنشم زیاد خوب نیست با اینکه خود انجین در حد 120 مگابایته.
اما... اوپن سورس و رایگانه.
هیچ کس از استفاده از اوپن سورس ضرر نکرده تا حالا و معمولا پروژه های اوپن سورسی که معروف میشن هم سرعت پیشرفتشون خیلی سریعتر میشه و خب با این حرکت یونیتی گودو بیش از قبل داره مورد توجه قرار میگیره.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Heisenberg uncertainty principle proof in Unity engine
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
Heisenberg uncertainty principle proof in Unity engine
دوستان تئوری اصل عدم قطعیت فیزیک کوانتوم رو اثبات کردم براتون توی دو خط کد 🫠🥱
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
Heisenberg uncertainty principle proof in Unity engine
ahh never mind ...turns out to be a float precision problem
Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VFX Artist Sakura Rabbit showcased a realistic-looking dynamic raindrop decal created with Unity.
See more and access the decal: https://80.lv/articles/unity-powered-dynamic-raindrop-decal/?utm_source=telegram
See more and access the decal: https://80.lv/articles/unity-powered-dynamic-raindrop-decal/?utm_source=telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Technical Gameplay Animation Reel #TheLastOfUs
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
Technical Gameplay Animation Reel #TheLastOfUs
بخشی از شاهکار انمیشن بازی لست آف آس 2
💥🔥🤯🫠
💥🔥🤯🫠
یه بلاگ پیدا کردم طرف توش افکتهای مختلف توی بازی های مختلف رو توضیح میده (break down میکنه).
دو تا از مقاله هاشو خوندم خوشم اومد گفتم بزارمش اینجا.
Simonschreibt.
https://simonschreibt.de/
دو تا از مقاله هاشو خوندم خوشم اومد گفتم بزارمش اینجا.
Simonschreibt.
https://simonschreibt.de/