>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
66 subscribers
142 photos
69 videos
39 files
51 links
加入频道
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
pov: you suck at basic arithmetics🤦‍♂

فکر کردم 8x8 میشه 68 تا و تایم‌لاین رو طوری رندر میخاستم کنم که 68 فریم بده و همونم حتی اشتباه حساب کردم و 67 تا رندر شد 🫠😂😂
شاید بپرسید چرا حتما فلیپ‌بوک باید مربعی باشه (8x8) ؟
دلیلش اینه که تکسچر کمپرشن معمولا ۴ تایی پیکسلارو فشرده میکنه، اگر رزلوشن تکسچر مربعی باشه بهتر فشرده میشه (با آرتیفکت‌های کمتری).
توی 1:50 می‌بینید که خیلی تکسچر کیفیتش کمه و تا وقتی که رزلوشن تکسچر کمپرشن رو روی 16k نمیزارم خوب دیده نمیشه جزئیات تکسچر.
1
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
Video
توی بلندر دو تا نرمال رندر میکنیم یکی نسبت به دوربین یکی هم نرمال world space بعد اینا رو به هم دیگه اضافه میکنیم ( نرمال world سه تا جهت داره که دو تاشو باید به نرمال دوربین که دو جهت داره اضافه کنیم).
اسپرایت میتونه نورپردازی درست داشته باشه و حس سه‌بعدی بودن بده.
👍1
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
https://youtu.be/VnRaxUAn954
مثل اینکه یونیتی هم داره فیچر ساخت LOD بصورت اتوماتیک رو اضافه میکنه به خود انجین. توی ورژن 6.2 به بعد.
https://docs.unity3d.com/6000.2/Documentation/Manual/lod/mesh-lod-generator.html
👍1
😁1