Real-time cameras_ a guide for game designers and developers.pdf
2.3 MB
این کتاب درمورد کنترل دوربین و ساخت رفتار دوربینه.
اگر میخای یه چیزی مثل Cinemachine یونیتی یا ادان Phantom Camera که برای گودو ساختن بسازی خودت این کتاب همه چی رو توضیح داده.
مثلا اینکه وقتی داریم روی کنترل دوربین کار میکنیم زیاد کمک نمیکنه که به پوزیشن و روتیشن دوربین فکر کنیم، بهتره که به Yaw(چرخیدن به بالا و پایین) و Pitch (چرخیدن به چپ و راست) و Roll (چرخش چپ و راست دور محور مستقیم زاویه دید) و distance و offset و fov..... فکر کنیم.
یک ویدیویی هم از GDC هست که خیلی توی همین موضوع نکتههای خوبی میگه:
https://www.youtube.com/embed/C7307qRmlMI
#book
اگر میخای یه چیزی مثل Cinemachine یونیتی یا ادان Phantom Camera که برای گودو ساختن بسازی خودت این کتاب همه چی رو توضیح داده.
مثلا اینکه وقتی داریم روی کنترل دوربین کار میکنیم زیاد کمک نمیکنه که به پوزیشن و روتیشن دوربین فکر کنیم، بهتره که به Yaw(چرخیدن به بالا و پایین) و Pitch (چرخیدن به چپ و راست) و Roll (چرخش چپ و راست دور محور مستقیم زاویه دید) و distance و offset و fov..... فکر کنیم.
یک ویدیویی هم از GDC هست که خیلی توی همین موضوع نکتههای خوبی میگه:
https://www.youtube.com/embed/C7307qRmlMI
#book
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
"I use Vim btw :)"
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#wip of my Blender extension for packing/rendering flipbooks
👍1
#wip
یه فیچری که دارم روش کار میکنم بیک کردن موشن وکتوره.....
اینم خروجیی هست که کدی که زدم میده و ظاهرش مثل موشن وکتوریه که از Houdini یا Embergen یا Slate editor میگیریم ولی نمیدونم چرا کار نمیکنه 😢
یه فیچری که دارم روش کار میکنم بیک کردن موشن وکتوره.....
اینم خروجیی هست که کدی که زدم میده و ظاهرش مثل موشن وکتوریه که از Houdini یا Embergen یا Slate editor میگیریم ولی نمیدونم چرا کار نمیکنه 😢
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
دو فریم بدون فریم بلندینگ
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فریم بلندینگ با موشن وکتورای خرابی که بیک کردم 😕
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
برای کسایی که نمیدونن موشن وکتور چیه، موشن وکتور توی هر پیکسل یه وکتور دو بعدی که حرکت پیکسلو از این فریم تا فریم بعدی هستو داره ( اینطوری که x و y اون وکتور توی r و g اون پیکسل ذخیره شده).
و ازون وکتورا برای Frame Blending استفاده میشه که یه فلیپبوک انمیشینی که فریم ریتش پایینه رو خیلی نرم اجرا کنیم...
و ازون وکتورا برای Frame Blending استفاده میشه که یه فلیپبوک انمیشینی که فریم ریتش پایینه رو خیلی نرم اجرا کنیم...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Black Body Radiation in Godot Engine:
https://github.com/Mohammad9760/BlackBodyGodot
https://github.com/Mohammad9760/BlackBodyGodot
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity6 added Ghost Reflections Lens Flare in HDRP.
Noice 🙂↔️
Noice 🙂↔️
👍1
image_2025-01-28_15-16-20.png
437 KB
اولین فلیپ بوکی که با ادانی که خودم دارم میسازم برای تست رندر کردم ( زیاد جالب نشده ولی خب بار اولمه😌)
❤1
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
امیشن توی رندر خوب نمیاد ولی میشه همینو هم استفاده کرد توی انجین باید امیشن داد بهش
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
این فلیپبوک رو تستی رندر کردم برای همین نمیخاستم طول بکشه کلا ۱۰ فریم رندر کردم ولی بازم تا حدی قابل استفاده هست