یکی از دوستان یه بازی خیلی قشنگ ساخته اگر میخاید کمکش کنید برای تست بازی برای انتشارش توی گوگلپلی بهش پیام بدید(بازی هم ۲۰ مگابایت بیشتر نیست)
سلام دوستان
من بازیمو گوگل پلی منتشر کردم ولی چون اکانتم تازه شروع به کار کرده برای اولین بازی نیاز دارم که چند نفر بازیمو تست کنن تا اجازه انتشار پیدا کنم. خیلی وقتتونو نمیگیره ولی یکم توضیحات داره اگه مایل بودین کمکم کنین یه پیام به پیوی بدین بهم.
@PooyaMl
کسی اگر میخاد گیم انجین دیفولد (Defold Engine) رو یاد بگیره، یه کتاب رایگان که کمیونیتی محور هست پیدا کردم.
دیفولد یه گیم انجین اوپنسورس و تا ابد کاملا رایگان (طبق قوانین سوئد هیچ وقت حق نداره کمرشال بشه) هست که فلسفه ساختش اینه که یه گیم انجین کاملا کراسپلتفرم باشه (Android, IOS, Mac, Win, Linux, PlayStation, Nintendo Switch, HTML, ....) که بدون هیچ set-up policy بتونه خروجی با کیفیت بده (مثلا برای خروجی اندروید بدون نیاز به نصب اسدیکی و گردل و .... خروجی خیلی کم حجم و بهینه میده).
و دیزاین فلاسفی دیگه ای که داره اینه که آپدیت های انجین تغییراتی که باعث بشه که پروژه تون خراب بشه نداره (مثلا گودو انجین یه مشکلش همینه که کدی که توی ورژن ۳ کار میکنه توی ورژن ۴ کار نمیکنه و ارور میده).
برای دیدن پرفورمنسش در مقایسه با انجین های دیگه و خوندن بقیه دیزاین فلاسفی هاش اینجا برید.
شرکتی که بازی Candy Crush رو ساخته از دیفولد استفاده میکنه (بازی کندی کراش با یه انجین دیگه ساخته شده) و کلی دولوپرای خوب دیگه هم استفادش میکنن.
دیفولد تمرکزش دوبعدی هست ولی سه بعدی هم میشه باهاش ساخت، حتی قبل از اینکه گودو انجین از والکان پشتیبانی کنه برای رندر دیفولد پشتیبانی میکرده و رندررش هم کاملا قابل شخصی سازی (Scriptable Render Pipeline).
برای اسکریپتینگ از Lua استفاده میکنه که زبان سریعیه Interprerted هست که یعنی حتما لازم نیست که بعد هر تغییری کد کامپایل بشه و تایپ منیجمینت خوبی داره که به بهینه بودنش توی الوکیت کردن مموری و گاربج کولکشن کمک میکنه.
برای شیدر نویسی هم از GLSL استفاده میکنه بجای HLSL که شخصا من اولی رو ترجیح میدم هم بخاطر سینتکسش هم بخاطر نفرتم از مایکروسافت (دومی رو مایکروسافت ساخته).
خب زیاد توضیح ندم دیگه این کتابی که پیدا کردم :
read.bookofdefold.com/defold-a-z
اینجا هم منابع خود دیفولد :
https://defold.com/learn/
دیفولد یه گیم انجین اوپنسورس و تا ابد کاملا رایگان (طبق قوانین سوئد هیچ وقت حق نداره کمرشال بشه) هست که فلسفه ساختش اینه که یه گیم انجین کاملا کراسپلتفرم باشه (Android, IOS, Mac, Win, Linux, PlayStation, Nintendo Switch, HTML, ....) که بدون هیچ set-up policy بتونه خروجی با کیفیت بده (مثلا برای خروجی اندروید بدون نیاز به نصب اسدیکی و گردل و .... خروجی خیلی کم حجم و بهینه میده).
و دیزاین فلاسفی دیگه ای که داره اینه که آپدیت های انجین تغییراتی که باعث بشه که پروژه تون خراب بشه نداره (مثلا گودو انجین یه مشکلش همینه که کدی که توی ورژن ۳ کار میکنه توی ورژن ۴ کار نمیکنه و ارور میده).
برای دیدن پرفورمنسش در مقایسه با انجین های دیگه و خوندن بقیه دیزاین فلاسفی هاش اینجا برید.
شرکتی که بازی Candy Crush رو ساخته از دیفولد استفاده میکنه (بازی کندی کراش با یه انجین دیگه ساخته شده) و کلی دولوپرای خوب دیگه هم استفادش میکنن.
دیفولد تمرکزش دوبعدی هست ولی سه بعدی هم میشه باهاش ساخت، حتی قبل از اینکه گودو انجین از والکان پشتیبانی کنه برای رندر دیفولد پشتیبانی میکرده و رندررش هم کاملا قابل شخصی سازی (Scriptable Render Pipeline).
برای اسکریپتینگ از Lua استفاده میکنه که زبان سریعیه Interprerted هست که یعنی حتما لازم نیست که بعد هر تغییری کد کامپایل بشه و تایپ منیجمینت خوبی داره که به بهینه بودنش توی الوکیت کردن مموری و گاربج کولکشن کمک میکنه.
برای شیدر نویسی هم از GLSL استفاده میکنه بجای HLSL که شخصا من اولی رو ترجیح میدم هم بخاطر سینتکسش هم بخاطر نفرتم از مایکروسافت (دومی رو مایکروسافت ساخته).
خب زیاد توضیح ندم دیگه این کتابی که پیدا کردم :
read.bookofdefold.com/defold-a-z
اینجا هم منابع خود دیفولد :
https://defold.com/learn/
Bookofdefold
What is Defold? | Book of Defold
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
گشتم براتون چنتا منبع برای آهنگ و ساندافکت پیدا کردم...
https://soundbible.com
#sfx
اکثر افکت های صوتیش لایسنس attribution داره که یعنی میتونید استفاده کنید فقط باید سازندهشو نام ببرید(توی credits بازی مثلا).
بعضیاش لایسنسش نانکمرشال هست (که بدرد نمیخوره)
https://freemusicarchive.org
#music
توی قسمت سرچ میتونید بر اساس لایسنسش فیلتر کنید. میتونید فیلتر public domain و commercial use رو اعمال کنید و با این فیلترا هر چی اورد میتونید استفاده کنید توی هر پروژه ای.
https://play.generative.fm
#music
بصورت پروسیجورال موسیقی جنریت میکنه، وقتی برید توی سایتش و پلی کنید یکی از جنراتوراشو بی نهایت بدون قطع شدن یا لوپ شدن پلی میشه اون آهنگه و اینکه میتونید ضبط کنید هر چقدر که خواستید. لایسنسشم CC BY 4.0 هست که یعنی وقتی استفاده کردید از سازندش باید نام ببرید(credit)، اینطوری:
Music by Alex Bainter / CC BY
https://pixabay.com/music/
#music
این یکی یه سایتیه پر از فوتیج رویالتیفری که یه بخشش هم موسیقی هست.
لایسنسشم خوبه خوندم، یسری کار ها رو گفته که نکنید (مثلا فوتیجی که ازینجا میگیریدو به عنوان تریدمارک استفاده کنید، یا بدون هیچ تغییری همین چیزی که از سایت مجانی گرفتید رو بفروشید،....)
میتونید توی قسمت license summary بخونید، ولی لایسنسینگ خوبی داره، حتی نگفته که باید نام ببرید (credit) .
https://www.zapsplat.com/
#sfx
این هم صداهای رویالتیفری و رایگان میزاره، سایت معروفی هم هست توش صدا زیاد وجود داره.
https://www.soundsnap.com/
#sfx
این یکی از نظر تنوع و کیفیت صداهاش بنظرم خوبه، ولی... لایسنس.
بصورت رایگان ماهی ۵ تا دانلود میتونید کنید که توی لایسنسش گفته برای پروژه های شخصی میتونید استفاده کنید و برای کمرشال باید پریمیوم باشید.
ولی خب ازون جایی که خیلیها کپی رایت و لایسنس براشون مهم نیست، میتونید ماهی ۵ تا دانلود کنید ازینجا و استفاده کنید.
https://freesound.org/
#sfx
این سایت کلی صدا داره که به نظر من بیشترشون بیکیفیت هست ولی بینشون صداهای خوب هم پیدا میشه. منبع خوبیه درکل.
اگر منبعی میشناسید توی کامنتا بزارید 💬
#sfx
اکثر افکت های صوتیش لایسنس attribution داره که یعنی میتونید استفاده کنید فقط باید سازندهشو نام ببرید(توی credits بازی مثلا).
بعضیاش لایسنسش نانکمرشال هست (که بدرد نمیخوره)
https://freemusicarchive.org
#music
توی قسمت سرچ میتونید بر اساس لایسنسش فیلتر کنید. میتونید فیلتر public domain و commercial use رو اعمال کنید و با این فیلترا هر چی اورد میتونید استفاده کنید توی هر پروژه ای.
https://play.generative.fm
#music
بصورت پروسیجورال موسیقی جنریت میکنه، وقتی برید توی سایتش و پلی کنید یکی از جنراتوراشو بی نهایت بدون قطع شدن یا لوپ شدن پلی میشه اون آهنگه و اینکه میتونید ضبط کنید هر چقدر که خواستید. لایسنسشم CC BY 4.0 هست که یعنی وقتی استفاده کردید از سازندش باید نام ببرید(credit)، اینطوری:
Music by Alex Bainter / CC BY
https://pixabay.com/music/
#music
این یکی یه سایتیه پر از فوتیج رویالتیفری که یه بخشش هم موسیقی هست.
لایسنسشم خوبه خوندم، یسری کار ها رو گفته که نکنید (مثلا فوتیجی که ازینجا میگیریدو به عنوان تریدمارک استفاده کنید، یا بدون هیچ تغییری همین چیزی که از سایت مجانی گرفتید رو بفروشید،....)
میتونید توی قسمت license summary بخونید، ولی لایسنسینگ خوبی داره، حتی نگفته که باید نام ببرید (credit) .
https://www.zapsplat.com/
#sfx
این هم صداهای رویالتیفری و رایگان میزاره، سایت معروفی هم هست توش صدا زیاد وجود داره.
https://www.soundsnap.com/
#sfx
این یکی از نظر تنوع و کیفیت صداهاش بنظرم خوبه، ولی... لایسنس.
بصورت رایگان ماهی ۵ تا دانلود میتونید کنید که توی لایسنسش گفته برای پروژه های شخصی میتونید استفاده کنید و برای کمرشال باید پریمیوم باشید.
ولی خب ازون جایی که خیلیها کپی رایت و لایسنس براشون مهم نیست، میتونید ماهی ۵ تا دانلود کنید ازینجا و استفاده کنید.
https://freesound.org/
#sfx
این سایت کلی صدا داره که به نظر من بیشترشون بیکیفیت هست ولی بینشون صداهای خوب هم پیدا میشه. منبع خوبیه درکل.
اگر منبعی میشناسید توی کامنتا بزارید 💬
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
یه بلاگ پیدا کردم طرف توش افکتهای مختلف توی بازی های مختلف رو توضیح میده (break down میکنه). دو تا از مقاله هاشو خوندم خوشم اومد گفتم بزارمش اینجا. Simonschreibt. https://simonschreibt.de/
یه وبلاگ جالب دیگه پیدا کردم که نویسندش برنامه نویس گرافیکه و با یونیتی کار میکنه و چنتا پست داره که جالبه.
https://ameye.dev
https://ameye.dev
ameye.dev
Technical blog by Alexander Ameye.
My technical blog containing articles about Unity, games, shaders, graphics engineering, rendering, technical art and programming.
سرچ انجین DuckDuckGo فیلتر شده؟؟؟
چند روزه کار نمیکرد الان با پروکسی تست کردم کار میکنه😶
چند روزه کار نمیکرد الان با پروکسی تست کردم کار میکنه😶
Forwarded from GameDev Pulse
Shit hits the fan moment for #GodotEngine! If you missed the drama — a few days ago an indie developer shared her new project where you don't have any combat and simply a delivery person in the 13th century Mongolian empire.
Some very odd folks criticized her for... using Unreal Engine, since "any premade engine is for Woke fools", true brutal guys code in binary in Arch Linux.
Gogot SMM manager decided to participate *facepalm* and cerate a movement that using engines is okay and so is being woke".
It didn't go well and the SMM person banned dozens or hundreds of people instead of pulling back the whole idea. Including commercial partners and donors.
Some very odd folks criticized her for... using Unreal Engine, since "any premade engine is for Woke fools", true brutal guys code in binary in Arch Linux.
Gogot SMM manager decided to participate *facepalm* and cerate a movement that using engines is okay and so is being woke".
It didn't go well and the SMM person banned dozens or hundreds of people instead of pulling back the whole idea. Including commercial partners and donors.
این موجود پشم سبز کلی دراما برای گودو انجین درست کرده.
وقتی یه آدمی که ایدولوژیش ( LGBT... ) براش مهم تر از هر چیزی هست رو به عنوان ادمین تویتر و ماد کمیونیتی انتخاب میکنی همین میشه.
این شخص مشخصا کمیونیتی اوپنسورس و صنعت گیم اصلا براش مهم نیست و با تویتر گودو نظرات شخصیشو انتشار میده و هر کسی که بگه نرمافزار رو سیاسیش نکن رو بن میکنه.
بعضی از کسایی که بن شدن کسایی بودن که ماهیانه از Godot Foundation بصورت مالی حمایت میکردن.
خلاصه که اون از یونیتی اینم از گودو، آنریل هم که فقط باید همون چیزی رو که بهت میدن استفاده کنی و براشون مهم نیست که چی میخای.
indie game-dev scene is literally "pick your poison" rn
وقتی یه آدمی که ایدولوژیش ( LGBT... ) براش مهم تر از هر چیزی هست رو به عنوان ادمین تویتر و ماد کمیونیتی انتخاب میکنی همین میشه.
این شخص مشخصا کمیونیتی اوپنسورس و صنعت گیم اصلا براش مهم نیست و با تویتر گودو نظرات شخصیشو انتشار میده و هر کسی که بگه نرمافزار رو سیاسیش نکن رو بن میکنه.
بعضی از کسایی که بن شدن کسایی بودن که ماهیانه از Godot Foundation بصورت مالی حمایت میکردن.
خلاصه که اون از یونیتی اینم از گودو، آنریل هم که فقط باید همون چیزی رو که بهت میدن استفاده کنی و براشون مهم نیست که چی میخای.
indie game-dev scene is literally "pick your poison" rn
💩4👎1