>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
66 subscribers
142 photos
69 videos
39 files
51 links
加入频道
بهترین انجین؟
کامنت بنویسید چرا؟
Anonymous Poll
19%
UE5
44%
Unity 3D
19%
Godot
0%
Defold
0%
بین اینا نیست (کامنت)
19%
دیدن نتایج
"The arc of progress bends... I don't know which way it bends, but I think it bends towards... progress"

_Astrophysicist Neil deGrease Tyson
🤣1
اوکی، کم کم مجبورم اعتراف کنم هوش مصنوعی شاید خطرناک باشه برای آینده شغل ها...😂😂
MOTORICA
https://www.motorica.ai/
یه وبلاگ درمورد سینماتوگرافی (رنگ، نورپردازی، ...) پیدا کردم.
نویسندش رندرینگ آرتیست بوده توی Weta,
Illumination و چندین تا شرکت خیلی بزرگ دیگه.
#Book

https://chrisbrejon.com/cg-cinematography/
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
screencast_00106.m4v
دیشب و امروز بجای کار روی پروژمون روی بازسازی مه سایلنت هیل کار کردم.
روشی که سالینت هیل ۱ استفاده میکرد برای آپتیمایز کردن بازی وقتی شهر و خیابونای سایلنت هیل رو میدیدیم.
👍3
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
screencast_00106.m4v
دوربین far clip planeش رو میاریم خیلی نزدیک (مثلا بجای ۴۰۰۰ متر میکنیمش ۱۵ متر) بعد برای اینکه کلیپ شدن جیامتری دیده نشه مه غلیط که با z Buffer درست میکنیم مسک شو رو روی تصویر میندازیم.
توی ویدیو مقایسه شو گزاشتم که اگر فار پلین دوربین ۴۰۰۰ باشه (معمولی) ۱.۵ میلیون ترا رندر میشه توی یه زاویه ای، ولی وقتی فار پلین رو میاریم ۱۵ متر ۱.۵ میلیون میشه ۸۰۰ هزار ترا (تقریبا نصف🤷‍♂).
و اینطوری نصف جیامتری که در زاویه دوربین باید میبود رو رندر نمیکنیم.
screencast_00143.mp4
19.2 MB
ساخت تکسچر پلاک
وقتی میخای با هوش مصنوعی فکت چک کنی:

🫠😂💩
Forwarded from 80 Level
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Piotr Tatar has unveiled "The Last Batch", a stunning cinematic masterpiece envisioning a trailer for a fictional Breaking Bad game.

Full trailer and more info: https://80.lv/articles/breaking-bad-fan-envisions-a-trailer-for-a-fictional-brba-game/?utm_source=telegram
facts