Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Делюсь первыми шагами нового проекта в Blender. Настала очередь КММ.
На этот раз работа будет не так масштабна, как с «Законом Зверя», но реализация потребует не меньше усилий и времени
На видео - этап создания основы будущего лого. Приятного просмотра!
#закадром #персонажи_кмм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хотела бы поделиться с вами одним из моих любимых этапов творческого процесса - проработкой света
Именно свет может создать глубину, подчеркнуть важные детали и изменить атмосферу, будь то уютный вечер у камина или загадочная ночь при свете луны.
Каждый раз, взявшись за новый арт, я с нетерпением ожидаю момента, когда начну работать с данным этапом. Любою экспериментировать с различными световыми кистями и эффектами, чтобы добиться желаемого результата
#закадром
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Завершила моделирование логотипа и перешла к самой интересной части проекта - симуляции воды 🌊
Целью стало создание эффекта, при котором волны бьют по надписи сзади. Для достижения задуманного, необходимо было рассчитать угол наклона, скорость потока и размеры основы, из которой будет "вытекать" вода.
Как вам промежуточный результат?
- Часть 1
#закадром
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Давно не делилась новостями по проекту КММ, но сегодня готова порадовать третьей частью.
🌊Этот этап был полностью посвящен созданию моря. Вода, пена, немного тумана – и основа сцены готова!
P.S. По ходу процесса появились новые идеи, поэтому впоследствии будет внесено несколько изменений к оригинальной задумке
- Часть 1
- Часть 2
#закадром
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В начале работы я уделила пару минут для поиска подходящего замка для Кощея (После, он потребовал некоторой доработки, чтобы лучше вписаться в сцену). Вместо того чтобы воспроизводить 3D модель, решила взять простое изображение, так как был необходим лишь силуэт на фоне.
Эта функция предназначена для визуального программирования и настройки материалов и освещения сцены с помощью нод (узлов). Пользователи могут создавать и редактировать сложные материалы, соединяя различные ноды, каждая из которых выполняет определенное действие, например, генерация текстур, изменение цвета или добавление эффектов освещения. Это позволяет детально контролировать внешний вид объектов в 3D-сцене без написания сложного кода, делая процесс более интуитивно понятным и доступным.
- Часть 1
- Часть 2
- Часть 3
#закадром
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
P.s. Думаю, не трудно догадаться, кому посвящен этот отрывок)
#закадром
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Делюсь небольшим отрывком процесса создания анимации по недавней работе с Анубисом 🐕🦺
Для реализации сложных проектов я предпочитаю использовать Adobe Premiere, но в этот раз выбор пал на Alight Motion, что подходит для более легких задач.
👁️ Процесс стартовал с анимации «Хека», где был применен эффект «Круговая пульсация». Настройка скорости, силы и радиуса позволила достичь желаемого эффекта движения.
👁️ Наибольшую сложность в подобных работах представляет регулирование ключевых кадров. Главная задача — обеспечить равномерное расстояние между точками и точно настроить параметры так, чтобы зациклить анимацию без видимых разрывов.
#закадром
Для реализации сложных проектов я предпочитаю использовать Adobe Premiere, но в этот раз выбор пал на Alight Motion, что подходит для более легких задач.
#закадром
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
История «Закон Звера» полна загадок и опасностей. Сложно понять, где правда, а где игра твоего разума. Никому не доверяй, даже собственным глазам…
Так и родилась идея этого арта.
Приготовила для вас очередной процесс создания анимации. Приятного просмотра
Музыка: Dark Waters - EXPERIA
#закадром
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Уже догадываетесь что это за персонаж?
#закадром
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Спасибо Валерии за поддержку нашего творчества!
Видео с полным процессом создания арта уже вышло на YouTube
Приятного просмотра!
#арт #персонажи_кв #закадром
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Спидпэйнт под любимую музыку из истории Скрижали Исет!
Приятного просмотра❤️
#закадром #персонажи_си
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Я была безусловно рада внести свой вклад в этот проект. От всей души желаю авторам бесконечного вдохновения и сил для реализации всех идей!
Приятного просмотра!
#закадром
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Грядет новый промо-ролик!
👄 На этот раз для истории «Vampyrus Novus»
На воссоздание логотипа ушло пара часов, и теперь настала очередь подготовки «сцены».
🩸 А после ждет самое интересное — добавление одного из важнейших элементов вампирской тематики.
Как думаете, что это?
#персонажи_vn #закадром
На воссоздание логотипа ушло пара часов, и теперь настала очередь подготовки «сцены».
Как думаете, что это?
#персонажи_vn #закадром
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM