#НемногоО языках любви
Языки любви — концепция, в которой выражение чувств сравнивается с языком, на котором человек говорит.
Выделяют 5 языков любви: слова, время, помощь, подарки, прикосновения.
1) Слова
Герою, который говорит на этом языке любви, важны: комплименты, похвала, признания, напоминания о его важности, поощрения, слова поддержки, признание достижений, интерес к словам или действиям.
Также любовные записки, сообщения с признаниями (телефонная романтика).
Также для таких героев важны интонация и формулировка: они более негативно реагируют на недобрые, грубые слова или резкую критику, так что (если ваш герой любит ушами) уделяйте внимание репликам персонажей и реакциям на них.
Черты такого персонажа:
— Благодарит за незначительные мелкие жесты ("спасибо, что заварил мне чай").
— Часто говорит о чувствах, признаётся в любви.
— Часто замечает детали и находит повод для комплимента (оценит новую причёску, например)
Частая проблема героев в длительных отношениях – принятие проявления любви от партнёра как должное. Персонаж привыкает слышать приятности и перестаёт это ценить.
2) Время
Герои, для которых язык любви — времяпрепровождение, ценят: непрерывное время, проведенное вместе; внимание партнера, посвящённое исключительно герою (когда партнёр не проверяет телефон, например); зрительный контакт; присутствие и сосредоточенность друг на друге; обмен чувствами и мыслями.
3) Помощь
Такие герои ценят: активные действия и заботу; соответственно, помощь – когда партнёр берёт на себя одну из обязанностей (например, мытьё посуды), особенно когда эта самая обязанность не нравится герою; когда партнёр выполняет, а не рассказывает о том, как будет выполнять; когда партнёр делает что-либо, что уменьшит нагрузку или облегчит жизнь; делает полезные дела без призыва или напоминания.
Черта такого персонажа он всегда старается помочь, спрашивает и уточняет, не нужна ли другому герою помощь, может отменить ради этого планы.
4) Подарки
Герои ценят этот язык любви, потому что подарки сохраняют отпечаток чувств и эмоций в чём-то материальном.
Герой, для которого дарение и получение подарков — основной язык любви, ценит мысль, стоящую за подарком, больше, чем материальный предмет. Простой, недорогой, но продуманный предмет значит для них больше, чем обычный предмет роскоши.
Такие герои ценят: неожиданные подарки, которые дают им понять, что их партнер думает о них; когда партнер дарит подарок без всякой причины.
5) Прикосновения
Персонажи, для которых язык любви — физическое прикосновение, не обязательно нуждаются в сексуальной близости.
Таким героям важны: объятья, поглаживания по голове, держание за руки, массаж, нежные прикосновения к лицу или телу; физическая близость, которая позволяет им чувствовать связь со своим партнером и безопасность.
Даже если язык любви героя — физическое прикосновение, это не значит, что ему всегда эти прикосновения приятны.
Также:
— Каждый герой «говорит» на двух языках любви: основном и дополнительном.
— Герои, проявляющиеся к партнёру, хотят получить в ответ то же самое, что и они делают для него.
— Зачастую, если герой пытается «говорить» с партнёром на своих языках любви, а не выучить его язык, это приводит к конфликтам.
Языки любви — концепция, в которой выражение чувств сравнивается с языком, на котором человек говорит.
Выделяют 5 языков любви: слова, время, помощь, подарки, прикосновения.
1) Слова
Герою, который говорит на этом языке любви, важны: комплименты, похвала, признания, напоминания о его важности, поощрения, слова поддержки, признание достижений, интерес к словам или действиям.
Также любовные записки, сообщения с признаниями (телефонная романтика).
Также для таких героев важны интонация и формулировка: они более негативно реагируют на недобрые, грубые слова или резкую критику, так что (если ваш герой любит ушами) уделяйте внимание репликам персонажей и реакциям на них.
Черты такого персонажа:
— Благодарит за незначительные мелкие жесты ("спасибо, что заварил мне чай").
— Часто говорит о чувствах, признаётся в любви.
— Часто замечает детали и находит повод для комплимента (оценит новую причёску, например)
Частая проблема героев в длительных отношениях – принятие проявления любви от партнёра как должное. Персонаж привыкает слышать приятности и перестаёт это ценить.
2) Время
Герои, для которых язык любви — времяпрепровождение, ценят: непрерывное время, проведенное вместе; внимание партнера, посвящённое исключительно герою (когда партнёр не проверяет телефон, например); зрительный контакт; присутствие и сосредоточенность друг на друге; обмен чувствами и мыслями.
3) Помощь
Такие герои ценят: активные действия и заботу; соответственно, помощь – когда партнёр берёт на себя одну из обязанностей (например, мытьё посуды), особенно когда эта самая обязанность не нравится герою; когда партнёр выполняет, а не рассказывает о том, как будет выполнять; когда партнёр делает что-либо, что уменьшит нагрузку или облегчит жизнь; делает полезные дела без призыва или напоминания.
Черта такого персонажа он всегда старается помочь, спрашивает и уточняет, не нужна ли другому герою помощь, может отменить ради этого планы.
4) Подарки
Герои ценят этот язык любви, потому что подарки сохраняют отпечаток чувств и эмоций в чём-то материальном.
Герой, для которого дарение и получение подарков — основной язык любви, ценит мысль, стоящую за подарком, больше, чем материальный предмет. Простой, недорогой, но продуманный предмет значит для них больше, чем обычный предмет роскоши.
Такие герои ценят: неожиданные подарки, которые дают им понять, что их партнер думает о них; когда партнер дарит подарок без всякой причины.
5) Прикосновения
Персонажи, для которых язык любви — физическое прикосновение, не обязательно нуждаются в сексуальной близости.
Таким героям важны: объятья, поглаживания по голове, держание за руки, массаж, нежные прикосновения к лицу или телу; физическая близость, которая позволяет им чувствовать связь со своим партнером и безопасность.
Даже если язык любви героя — физическое прикосновение, это не значит, что ему всегда эти прикосновения приятны.
Также:
— Каждый герой «говорит» на двух языках любви: основном и дополнительном.
— Герои, проявляющиеся к партнёру, хотят получить в ответ то же самое, что и они делают для него.
— Зачастую, если герой пытается «говорить» с партнёром на своих языках любви, а не выучить его язык, это приводит к конфликтам.
#Раздражает вечно ноющий герой
Дисклеймер: личное, субъективное мнение!
Меня откровенно бесит, когда главный герой (за которым мы фактически наблюдаем на протяжении всей книги, если автор не ведёт повествование от нескольких лиц) постоянно плачет, ноет, рассуждает о жестокой судьбе, отвратительной жизни и при этом ничего не делает.
Во-первых, по причине регулярности этого действа. Герой поплакался в первой главе, о том же поплакался во второй, потом поныл на ту же самую тему в четвёртой главе и так далее. Одно и то же. Одно и то же. Одно и то же. Читать становится неинтересно, потому что я знаю: сейчас он снова будет ныть.
Конечно, многое зависит от прочих качеств персонажа, они могут перевесить привычку ныть, но зачастую ничего не может перекрыть вечное нытьё.
Во-вторых, потому что в большинстве подобных текстов вместо ноющего персонажа его проблемы решает другой герой. Заезженный троп, как, например, женский персонаж (зависит он направленности) плачется, появляется всесильный мужской, щёлкает пальцами, и всё становится хорошо. Мне такое не нравится, потому что такие сцены не показывают развитие героя, ему всё преподносят на блюдечке, а сам герой ради счастливого финала и палец о палец не ударил.
Да, меня восхищают сильные личности (что в реальной жизни, что в текстах), да, я не хочу читать про нытиков, потому что постоянное нытье вгоняет меня в уныние. Спасибо за внимание.
Дисклеймер: личное, субъективное мнение!
Меня откровенно бесит, когда главный герой (за которым мы фактически наблюдаем на протяжении всей книги, если автор не ведёт повествование от нескольких лиц) постоянно плачет, ноет, рассуждает о жестокой судьбе, отвратительной жизни и при этом ничего не делает.
Во-первых, по причине регулярности этого действа. Герой поплакался в первой главе, о том же поплакался во второй, потом поныл на ту же самую тему в четвёртой главе и так далее. Одно и то же. Одно и то же. Одно и то же. Читать становится неинтересно, потому что я знаю: сейчас он снова будет ныть.
Конечно, многое зависит от прочих качеств персонажа, они могут перевесить привычку ныть, но зачастую ничего не может перекрыть вечное нытьё.
Во-вторых, потому что в большинстве подобных текстов вместо ноющего персонажа его проблемы решает другой герой. Заезженный троп, как, например, женский персонаж (зависит он направленности) плачется, появляется всесильный мужской, щёлкает пальцами, и всё становится хорошо. Мне такое не нравится, потому что такие сцены не показывают развитие героя, ему всё преподносят на блюдечке, а сам герой ради счастливого финала и палец о палец не ударил.
Да, меня восхищают сильные личности (что в реальной жизни, что в текстах), да, я не хочу читать про нытиков, потому что постоянное нытье вгоняет меня в уныние. Спасибо за внимание.
#НемногоО архетипах личности
(Сначала снова пройдёмся по верхам, затем углубимся)
Архетипы личности героя — это социальные модели поведения в мире; идеализированные образы и роли, которые сформированы культурой.
Всего определяют 12 архетипов, которые распределены на четыре группы – «Структурировать мир», «Тоска по раю», «Связь с окружающим миром» и «Оставить след в мире»:
«Структурировать мир» желают архетипы: Служитель, Творец, Правитель.
«Тоску по раю» испытывают архетипы: Ребенок, Мыслитель, Искатель.
«Связь с окружающим миром» чувствуют архетипы: Славный Малый, Шут, Влюбленный.
«Оставить след в мире» желают архетипы: Герой, Бунтарь, Маг.
Из чего состоит архетип:
- ключевых мотивов,
- потребностей,
- желаний,
- страхов.
Что определяет архетип:
- архетип определяет направление мышления героя,
- руководит его действиями и реакциями на внешние факторы,
- определяет приоритеты, мотивацию, предпочтения и поведение.
Что описывает архетип:
- мотивы,
- предпочтения,
- сценарии поведения,
- внешность,
- стиль,
- приоритеты.
Архетип может меняться несколько раз за всю жизнь. Также у одного героя может быть 3 архетипа (один основной и два второстепенных), включая теневые проявления. Именно связка из трёх архетипов создаёт относительно детальный портрет героя.
Дальнейшие посты будут посвящены отдельным типам: «Структурировать мир», «Тоска по раю», «Связь с окружающим миром» и «Оставить след в мире», и их возможным комбинациям между собой.
(Сначала снова пройдёмся по верхам, затем углубимся)
Архетипы личности героя — это социальные модели поведения в мире; идеализированные образы и роли, которые сформированы культурой.
Всего определяют 12 архетипов, которые распределены на четыре группы – «Структурировать мир», «Тоска по раю», «Связь с окружающим миром» и «Оставить след в мире»:
«Структурировать мир» желают архетипы: Служитель, Творец, Правитель.
«Тоску по раю» испытывают архетипы: Ребенок, Мыслитель, Искатель.
«Связь с окружающим миром» чувствуют архетипы: Славный Малый, Шут, Влюбленный.
«Оставить след в мире» желают архетипы: Герой, Бунтарь, Маг.
Из чего состоит архетип:
- ключевых мотивов,
- потребностей,
- желаний,
- страхов.
Что определяет архетип:
- архетип определяет направление мышления героя,
- руководит его действиями и реакциями на внешние факторы,
- определяет приоритеты, мотивацию, предпочтения и поведение.
Что описывает архетип:
- мотивы,
- предпочтения,
- сценарии поведения,
- внешность,
- стиль,
- приоритеты.
Архетип может меняться несколько раз за всю жизнь. Также у одного героя может быть 3 архетипа (один основной и два второстепенных), включая теневые проявления. Именно связка из трёх архетипов создаёт относительно детальный портрет героя.
Дальнейшие посты будут посвящены отдельным типам: «Структурировать мир», «Тоска по раю», «Связь с окружающим миром» и «Оставить след в мире», и их возможным комбинациям между собой.
Уважаемые подписчики, если у вас есть желание внести вклад в процветание канала, то вы можете поддержать его рублём (на рекламу): 2202203212154621
Вы также (если у вас есть премиум) можете помочь нам обрести возможность оформлять посты, проголосовав по ссылке:
https://yangx.top/boost/BudnyW
P.S. Спасибо, что вы с нами.
Вы также (если у вас есть премиум) можете помочь нам обрести возможность оформлять посты, проголосовав по ссылке:
https://yangx.top/boost/BudnyW
P.S. Спасибо, что вы с нами.
#СловарныйЗапас Синонимы к слову "шум"
• Гул
• Грохот
• Рокот
• Рёв
• Гомон
• Галдёж
• Топот
• Крик/визг
• Ругань
• Треск
• Лязг
• Шелест
• Шорох
• Шуршание
• Стрекот
• Перестук
• Звон
• Скрежет
• Гул
• Грохот
• Рокот
• Рёв
• Гомон
• Галдёж
• Топот
• Крик/визг
• Ругань
• Треск
• Лязг
• Шелест
• Шорох
• Шуршание
• Стрекот
• Перестук
• Звон
• Скрежет
#КакОписать внешность персонажа
Оная тема иногда вызывает у авторов трудности, поэтому представляю вашему вниманию шесть способов описания внешности.
1. Удивление
Описание внешности можно ввести, если ваш персонаж увидел что-то необычное.
Например, Маша встречается с Верой после летних каникул и видит, как она изменилась: отрезала длинные до поясницы волосы и покрасилась в ярко-красный, сделала пирсинг. На такое новшество невозможно не обратить внимание, поэтому автор может вставлять описание в такой ситуации без зазрения совести.
2. Знакомство.
Когда герой описывает того героя, которого видит впервые. Например, Вера знакомится с Васей, и невольно пробегается взглядом по прилизанным волосам, по массивному септуму в носу и по футболке с логотипом известной группы.
3. Заинтересованность.
Если герой заинтересован в персонаже, то он будет невольно наблюдать за ним. Особенно, если он испытывает тёплые чувства и заглядывается на предмет воздыхания – даже если герои знакомы, то мы можем узнать максимально мелкие детали: например, что Маша считает россыпь родинок на правой Васиной щеке очаровательной, что веснушки ему идут, что ей нравятся его рыжие, вечно взъерошенные волосы.
Также герой, глядя на предмет воздыхания, может задумываться и о своей внешности: переживать, идет ли ему эта прическа, например.
Теперь пройдёмся по способам описания внешности от первого лица (от третьего-то описать любой дурак сможет):
1. Сравнение.
Герой может сравнить себя с кем-то из родственников, с другом или со знаменитостью.
Например: Мне часто напоминают о схожести с отцом: такие же болотного цвета глаза, хитрый прищур и взбалмошный характер.
2. Зеркало.
Да-да, наше любимое зеркало. Только нужно понимать, когда можно описывать внешность таким образом, а когда не стоит.
Не стоит: Я подошла к зеркалу, оттуда на меня смотрела голубоглазая блондинка.
Стоит: До встречи осталось от силы десять минут, и я снова подошла к зеркалу, выискивая пристальным взглядом пропущенную мелочь или незначительный изъян во внешности, которые можно исправить, но всё по-прежнему было идеально: волосы уложены в высокую причёску, плотный макияж скрывает обилие веснушек на носу и тд.
Вывод: описывать внешность через зеркало можно, если герой обеспокоен внешним видом.
3. Изменения.
Герой замечает какие-либо изменения во внешности и сравнивает себя настоящего с собой прошлым (с помощью того же зеркала. Или, например, глядя на старую фотографию)
Например: Я заметил, что пропали мешки под глазами, изменился цвет лица, и теперь веснушки, выделявшиеся на фоне мертвецки-бледной кожи, стали едва заметными.
Оная тема иногда вызывает у авторов трудности, поэтому представляю вашему вниманию шесть способов описания внешности.
1. Удивление
Описание внешности можно ввести, если ваш персонаж увидел что-то необычное.
Например, Маша встречается с Верой после летних каникул и видит, как она изменилась: отрезала длинные до поясницы волосы и покрасилась в ярко-красный, сделала пирсинг. На такое новшество невозможно не обратить внимание, поэтому автор может вставлять описание в такой ситуации без зазрения совести.
2. Знакомство.
Когда герой описывает того героя, которого видит впервые. Например, Вера знакомится с Васей, и невольно пробегается взглядом по прилизанным волосам, по массивному септуму в носу и по футболке с логотипом известной группы.
3. Заинтересованность.
Если герой заинтересован в персонаже, то он будет невольно наблюдать за ним. Особенно, если он испытывает тёплые чувства и заглядывается на предмет воздыхания – даже если герои знакомы, то мы можем узнать максимально мелкие детали: например, что Маша считает россыпь родинок на правой Васиной щеке очаровательной, что веснушки ему идут, что ей нравятся его рыжие, вечно взъерошенные волосы.
Также герой, глядя на предмет воздыхания, может задумываться и о своей внешности: переживать, идет ли ему эта прическа, например.
Теперь пройдёмся по способам описания внешности от первого лица (от третьего-то описать любой дурак сможет):
1. Сравнение.
Герой может сравнить себя с кем-то из родственников, с другом или со знаменитостью.
Например: Мне часто напоминают о схожести с отцом: такие же болотного цвета глаза, хитрый прищур и взбалмошный характер.
2. Зеркало.
Да-да, наше любимое зеркало. Только нужно понимать, когда можно описывать внешность таким образом, а когда не стоит.
Не стоит: Я подошла к зеркалу, оттуда на меня смотрела голубоглазая блондинка.
Стоит: До встречи осталось от силы десять минут, и я снова подошла к зеркалу, выискивая пристальным взглядом пропущенную мелочь или незначительный изъян во внешности, которые можно исправить, но всё по-прежнему было идеально: волосы уложены в высокую причёску, плотный макияж скрывает обилие веснушек на носу и тд.
Вывод: описывать внешность через зеркало можно, если герой обеспокоен внешним видом.
3. Изменения.
Герой замечает какие-либо изменения во внешности и сравнивает себя настоящего с собой прошлым (с помощью того же зеркала. Или, например, глядя на старую фотографию)
Например: Я заметил, что пропали мешки под глазами, изменился цвет лица, и теперь веснушки, выделявшиеся на фоне мертвецки-бледной кожи, стали едва заметными.
#СловарныйЗапас Синонимы к слову "идти"
• Направляться
• Спешить
• Шагать
• Брести
• Следовать
• Плестись
• Передвигаться
• Тащиться
• Ковылять
• Торопиться
• Влачиться
• Ступать
• Хромать
• Направляться
• Спешить
• Шагать
• Брести
• Следовать
• Плестись
• Передвигаться
• Тащиться
• Ковылять
• Торопиться
• Влачиться
• Ступать
• Хромать
#НемногоО архетипах персонажей – Правитель
Из первого поста по архетипам мы знаем, что Правитель желает «структурировать мир».
________________________
Заветное его желание: получение контроля, создание преуспевающей семьи/компании.
Из желания выходит цель: создание процветающей, успешной, гармоничной семьи, компании или сообщества.
Реакция на проблему: поиск конструктивных решений.
Стратегия: осуществление руководства; взятие полной ответственности.
Страх: хаос, опасность быть свергнутым, потеря контроля.
Талант: ответственность, лидерство.
____
Правитель отвечает за контроль, его тип пересекается с такими понятиями, как власть, порядок, статусность, престиж и богатство.
Архетип Правителя любит иерархические организации, потому как в них он всегда знает своё место. Его роль четко определена служебными (должностными) инструкциями, которые диктуют ему, что делать.
Правители зачастую обладают харизмой, благодаря которой окружающие охотно за такими героями следуют.
В лучших своих проявлениях Правителем движет желание помогать миру. В худших - он желает господства и контроля.
Сильные стороны Правителя:
— Правитель берёт ответственность за жизнь подчинённой ему организации и за общество в целом.
— Преодолев искушение доминировать над окружающими, он создает среду, благоприятную для всех: стремится создать порядок и общество, в котором люди могут жить продуктивно и относительно счастливо.
— Правители практически являются моделями идеального поведения в обществе.
— Правитель зачастую просчитывает каждый свой шаг, создаёт стратегию действий. Он умеет быстро и качественно организовывать, сплотить коллектив.
— Правитель щедр, он стремится не только к собственному благу, но и к процветанию тех, кто находится рядом (чтобы извлечь из этого выгоду).
Слабые стороны Правителя:
— В силу того, что Правитель любит порядок, он склонен испытывать глубокую неприязнь к людям, нарушающим выстроенные порядки и устои (или угрожающим разрушить эти самые порядки), с таким трудом им созданные.
— Чрезмерно завышенная самооценка, он не умеет признавать свои ошибки. В слабом проявлении Правитель не умеет слышать других, ведь он сам знает, как для него и его подопечных будет лучше. Ему нравится быть центром созданного им «общества», поэтому часто он скатывается к гиперконтролю и недоверию.
— Правитель абсолютно не гибкий.
Теневая сторона Правителя:
— Тиран и деспот, настаивающий на том, что все должно быть по его правилам и пытающийся прибрать контроль к своим рукам.
— Правитель в теневом своём проявлении может стать диктатором. Никаких компромиссов, никаких диалогов с подчинёнными – опять же, слабые и теневые Правители не умеют быть гибкими и прислушиваться к окружающим.
Из первого поста по архетипам мы знаем, что Правитель желает «структурировать мир».
________________________
Заветное его желание: получение контроля, создание преуспевающей семьи/компании.
Из желания выходит цель: создание процветающей, успешной, гармоничной семьи, компании или сообщества.
Реакция на проблему: поиск конструктивных решений.
Стратегия: осуществление руководства; взятие полной ответственности.
Страх: хаос, опасность быть свергнутым, потеря контроля.
Талант: ответственность, лидерство.
____
Правитель отвечает за контроль, его тип пересекается с такими понятиями, как власть, порядок, статусность, престиж и богатство.
Архетип Правителя любит иерархические организации, потому как в них он всегда знает своё место. Его роль четко определена служебными (должностными) инструкциями, которые диктуют ему, что делать.
Правители зачастую обладают харизмой, благодаря которой окружающие охотно за такими героями следуют.
В лучших своих проявлениях Правителем движет желание помогать миру. В худших - он желает господства и контроля.
Сильные стороны Правителя:
— Правитель берёт ответственность за жизнь подчинённой ему организации и за общество в целом.
— Преодолев искушение доминировать над окружающими, он создает среду, благоприятную для всех: стремится создать порядок и общество, в котором люди могут жить продуктивно и относительно счастливо.
— Правители практически являются моделями идеального поведения в обществе.
— Правитель зачастую просчитывает каждый свой шаг, создаёт стратегию действий. Он умеет быстро и качественно организовывать, сплотить коллектив.
— Правитель щедр, он стремится не только к собственному благу, но и к процветанию тех, кто находится рядом (чтобы извлечь из этого выгоду).
Слабые стороны Правителя:
— В силу того, что Правитель любит порядок, он склонен испытывать глубокую неприязнь к людям, нарушающим выстроенные порядки и устои (или угрожающим разрушить эти самые порядки), с таким трудом им созданные.
— Чрезмерно завышенная самооценка, он не умеет признавать свои ошибки. В слабом проявлении Правитель не умеет слышать других, ведь он сам знает, как для него и его подопечных будет лучше. Ему нравится быть центром созданного им «общества», поэтому часто он скатывается к гиперконтролю и недоверию.
— Правитель абсолютно не гибкий.
Теневая сторона Правителя:
— Тиран и деспот, настаивающий на том, что все должно быть по его правилам и пытающийся прибрать контроль к своим рукам.
— Правитель в теневом своём проявлении может стать диктатором. Никаких компромиссов, никаких диалогов с подчинёнными – опять же, слабые и теневые Правители не умеют быть гибкими и прислушиваться к окружающим.
#СловарныйЗапас Синонимы к слову "ласково"
• Нежно
• Осторожно
• Аккуратно
• Любовно
• Заботливо
• Бережно
• Мягко
• Тихонько
• Легонько
• Едва ощутимо
• Робко
• Неуверенно
• Нежно
• Осторожно
• Аккуратно
• Любовно
• Заботливо
• Бережно
• Мягко
• Тихонько
• Легонько
• Едва ощутимо
• Робко
• Неуверенно
#СловарныйЗапас Синонимы к слову «злобно»
• Сердито
• Свирепо
• Нервно
• Грозно
• Гневно
• Сурово
• Яростно
• Недовольно
• Возбуждённо
• Взвинченно
• Возмущённо
• Угрожающе
• Ядовито
• Едко
• Хмуро
• Враждебно
• Раздражённо
• Мрачно
• Сердито
• Свирепо
• Нервно
• Грозно
• Гневно
• Сурово
• Яростно
• Недовольно
• Возбуждённо
• Взвинченно
• Возмущённо
• Угрожающе
• Ядовито
• Едко
• Хмуро
• Враждебно
• Раздражённо
• Мрачно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1) Тип темперамента - Флегматик
2) Тип темперамента - Сангвиник
3) Тип темперамента - Холерик
4) Тип темперамента - Меланхолик
1) Архетип Правитель
Ситуации с 1 по 6
Ситуации с 7 по 12
Ситуации с 13 по 18
Ситуации с 19 по 24
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Будни автора pinned «✨ 🔎 🦢 🔎 🔎 🔎 🦢 🔎 🔎 🔎 ✨ 🆔 🆔 🆔 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🆔 🆔 🆔 🔍 Чат канала: https://yangx.top/+CmEFMDjo0jMzZmUy 🔍 Канал с активностями: https://yangx.top/avtorskieAktivnosti 🔍 Бот, в котором можно анонимно попросить осветить какую-либо тему: *клац* 🔍 Почта для связи: [email protected] 🔍 Ссылка…»
#НемногоО стадиях принятия неизбежного
🆔 🆔 🆔 🆔 🆔 🆔 🆔 🆔 🆔 🆔
Существует 5 стадий принятия:
1. Отрицание
2. Гнев
3. Торг
4. Депрессия
5. Принятие
Поговорим немного о каждой из стадий.
🆔 🆔 🆔 🆔 🆔 🆔 🆔 🆔 🆔 🆔
🩶 1. Отрицание
На этой стадии герой отказывается признавать реальность своего положения, и ведет себя так, будто ничего и не произошло.
Отрицание – своего рода защитный механизм: мозг старается защититься от произошедшего и сохранить картину мира такой, какой она была до травмирующего события.
Это состояние может длиться от нескольких секунд до нескольких недель (и даже месяцев), в среднем к седьмому-девятому дню сменяясь постепенно другим. Но всё индивидуально в зависимости от произошедшей ситуации (это можно отнести к каждой стадии).
Отрицание может быть настолько сильным, что даже очевидные факты не могут поколебать уверенность в том, что ничего не было.
Герой может действовать так, как если бы ничего не произошло, и продолжать свою обычную жизнь, игнорируя проблему.
Как только отрицание и шок начинают исчезать, наружу выходят чувства, которые герой до этого подавлял.
🩶 2. Гнев
Герой не понимает, почему «это случилось именно с ним», «за что?», что «это несправедливо».
Гнев может быть направлен и на самого себя, и на других людей, которых герой обвиняет в произошедшем, и он даже может совершить преступление, например, решив отомстить виновнику.
Также стадия опасна тем, что, если герой всё же вымещает гнев на окружающих, то он может остаться в одиночестве, то есть могут испортиться отношения с окружающими.
Этот этап также может длиться разное время — от нескольких дней до нескольких месяцев. Все зависит от особенностей личности, характера потери и поддержки, которую получает герой.
🩶 3. Торг
Стадия торга обычно возникает, когда персонаж пытается избежать наступления неприятного исхода или смягчить его последствия. Проявление стадии торга заключается в том, что он пытается договориться с самими собой, думая, что ничего плохого не случится, если он будет «хорошим». Например, герой просит помощи у бога: если Он ему поможет, то герой откажется от чего-то.
🔎 Если мой брат уцелеет, то я больше никогда не буду смотреть в сторону леса. 🔎
Торг опасен тем, что, погрязнув в попытках «договориться», герой начинает строить нереалистичные ожидания. На данной стадии ему не всегда удается объективно оценивать реальность. Иногда эта стадия может происходить одновременно со стадией отрицания.
Длительность стадии торга длится у всех по-разному: одни проходят этот этап быстро, у других его может не быть, а некоторые задерживаются на стадии торга на недели, месяцы или годы.
🩶 4. Депрессия
Конкретно здесь: депрессия — это нормальная реакция психики на потерю и травму, а не психическое заболевание.
Это стадия, в которой человек испытывает сильные эмоции отчаяния, грусти и печали. Он перестает радоваться и получать удовольствие от жизни, иногда у него могут возникать мысли о бессмысленности жизни, о том, что все кончено и продолжать нет смысла.
Продолжительность стадии депрессии зависит от разных факторов, которые могут сократить ее длительность или, наоборот, увеличить.
🩶 5. Принятие
Принятие не означает радость или счастье. Герой осознаёт, что потери – часть его жизни, и что он никуда от этого не денется. Он начинает думать о будущем, появляются новые планы. Возникает желание восстановить свою жизнь. Он спокоен по отношению к событию, которое вывело его из строя.
Однако даже тогда возможен регресс — после принятия герой может снова вернуться к предыдущим стадиям. В большинстве случаев это может произойти из-за различных событий или триггеров (например, годовщин, семейных праздников или поездок в места, которые напоминают о потере или изменении).
Откат проявляется в том, что герой в такие моменты начинает чувствовать себя хуже и более одиноко.
Существует 5 стадий принятия:
1. Отрицание
2. Гнев
3. Торг
4. Депрессия
5. Принятие
Поговорим немного о каждой из стадий.
На этой стадии герой отказывается признавать реальность своего положения, и ведет себя так, будто ничего и не произошло.
Отрицание – своего рода защитный механизм: мозг старается защититься от произошедшего и сохранить картину мира такой, какой она была до травмирующего события.
Это состояние может длиться от нескольких секунд до нескольких недель (и даже месяцев), в среднем к седьмому-девятому дню сменяясь постепенно другим. Но всё индивидуально в зависимости от произошедшей ситуации (это можно отнести к каждой стадии).
Отрицание может быть настолько сильным, что даже очевидные факты не могут поколебать уверенность в том, что ничего не было.
Герой может действовать так, как если бы ничего не произошло, и продолжать свою обычную жизнь, игнорируя проблему.
Как только отрицание и шок начинают исчезать, наружу выходят чувства, которые герой до этого подавлял.
Герой не понимает, почему «это случилось именно с ним», «за что?», что «это несправедливо».
Гнев может быть направлен и на самого себя, и на других людей, которых герой обвиняет в произошедшем, и он даже может совершить преступление, например, решив отомстить виновнику.
Также стадия опасна тем, что, если герой всё же вымещает гнев на окружающих, то он может остаться в одиночестве, то есть могут испортиться отношения с окружающими.
Этот этап также может длиться разное время — от нескольких дней до нескольких месяцев. Все зависит от особенностей личности, характера потери и поддержки, которую получает герой.
Стадия торга обычно возникает, когда персонаж пытается избежать наступления неприятного исхода или смягчить его последствия. Проявление стадии торга заключается в том, что он пытается договориться с самими собой, думая, что ничего плохого не случится, если он будет «хорошим». Например, герой просит помощи у бога: если Он ему поможет, то герой откажется от чего-то.
Торг опасен тем, что, погрязнув в попытках «договориться», герой начинает строить нереалистичные ожидания. На данной стадии ему не всегда удается объективно оценивать реальность. Иногда эта стадия может происходить одновременно со стадией отрицания.
Длительность стадии торга длится у всех по-разному: одни проходят этот этап быстро, у других его может не быть, а некоторые задерживаются на стадии торга на недели, месяцы или годы.
Конкретно здесь: депрессия — это нормальная реакция психики на потерю и травму, а не психическое заболевание.
Это стадия, в которой человек испытывает сильные эмоции отчаяния, грусти и печали. Он перестает радоваться и получать удовольствие от жизни, иногда у него могут возникать мысли о бессмысленности жизни, о том, что все кончено и продолжать нет смысла.
Продолжительность стадии депрессии зависит от разных факторов, которые могут сократить ее длительность или, наоборот, увеличить.
Принятие не означает радость или счастье. Герой осознаёт, что потери – часть его жизни, и что он никуда от этого не денется. Он начинает думать о будущем, появляются новые планы. Возникает желание восстановить свою жизнь. Он спокоен по отношению к событию, которое вывело его из строя.
Однако даже тогда возможен регресс — после принятия герой может снова вернуться к предыдущим стадиям. В большинстве случаев это может произойти из-за различных событий или триггеров (например, годовщин, семейных праздников или поездок в места, которые напоминают о потере или изменении).
Откат проявляется в том, что герой в такие моменты начинает чувствовать себя хуже и более одиноко.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM