ИИгорь
146 subscribers
40 photos
29 videos
3 files
32 links
Новости и техники ИИ и 3D
Как поставить Stable Diffusion: https://yangx.top/Aigor3D/20
加入频道
Как я и ожидал, очень быстро вышло расширение AnimateDiff для Auto1111. Уже пару дней его тестирую.

Хорошие новости:
- Работает на 12 гб видеопамяти. 4070ti генерит по гифке в минуту, где-то в 5 раз быстрее, чем на бесплатном колабе.
- Можно использовать любые чекпоинты, лоры, контролнеты и т.д., в общем любые инструменты, которые нормально работают с batch size > 1.
- Почему-то работает оптимизация SDP, благодаря чему, видимо, и генерится быстро и не кончается видеопамять. Оптимизация через xformers пока не работает.

Плохие новости:
- Качество генерации намного хуже, чем на колабе по трем параметрам. Во-первых, на всех картинках присутствует небольшое мигание по яркости, в результатах с колаба ни разу такого не ловил. Во-вторых, контраст всех картинок заметно ниже. В-третьих, все анимации намного более статичные. В результатах с колаба намного больше движения. Здорово, если бы параметр динамичности можно было регулировать, кстати говоря.
Результаты можно сравнить с предыдущим постом. Автор аддона говорит, что проблема в том, что в Авто1111 иначе происходят некоторые подкапотные процессы, из-за чего возникает такая большая разница. Надеюсь, тут ничего такого, что нельзя было бы починить, чтобы приблизиться к официальной имплементации.

Кстати, к официальному AnimateDiff прикрутили в тестовом режиме интерфейс Gradio, что удобнее чем редактировать файлы и пользоваться командной строкой, но пока работает не очень, не говоря о том, что вразумительной инструкции по установке так и нет, а та, что есть, предлагает скачать 70 гб, которые на самом деле не нужны.

В общем, пока ждем (примерно 2 дня) улучшений и пока пользуемся хорошим колабом. Автор его допилил, в нем стало намного проще разобраться, и теперь генерировать видео может вообще каждый, без каких-то углубленных знаний или мощного железа. Рекомендую всем попробовать, это достаточно просто и весело.
3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока ждем официального выхода SDXL 26 числа, сделал вот такую анимацию в блендере из картинок, нагенеренных в SD 1.5.

Кстати, уже можно скачать альфа-версию Blender 4.0!
Пока из интересных штук, которые там появились можно назвать:
- Встроенная превьюшка нод, как раньше было только с аддоном
- Light Linking – источникам света теперь можно назначать объекты, на которые они влияют, люди все время спрашивали, как это можно сделать
- Repeat zone, которая позволяет создавать циклы и повторяемые операции в Geometry nodes
- Превью конкретных нод в Geometry Nodes, как раньше можно было только в нодах материалов с помощью Node Wrangler на Ctrl+Shift+Клик
- Новый шейдер glossy с встроенной анизотропией
- Улучшение снеппинга
- Фильтр Smooth для кривых в Graph Editor

Конечно, до выхода Blender 4.0 еще достаточно много времени, и за этот срок много чего планируют добавить. Я больше всего, конечно, жду Eevee Next и новый таймлайн.
5👏1
Папка с нейронками занимает у меня на диске 260 гб.
Это не считая 120 гб AnimateDiff, который я наконец смог поставить локально, и которому явно столько не надо. Кто-то еще скажет, что это rookie numbers.

Очень наглядно это показывает бесплатная прога WizTree, которую я недавно увидел в видео LTT.
В виде карты показывает все папки и большие файлы на диске, сразу становится предельно ясно, куда делось все место.

Раньше пользовался Scanner, тоже отличная прога, но WizTree гораздо быстрее и нагляднее. В общем, всем рекомендую чтобы искать непомерно гигантские бэкапы старых проектов и недоудаленный устаревший софт.

Ну и еще можно вставить карту диска в контролнетворк и генерить из нее картинки.
6👍1
На канале студии СХЕМА начали выкладывать серию коротких обучающих видео, которые мы с ними недавно записали. Главная тема будет создание текстур и материалов. Всем, кто этим интересуется, очень рекомендую посмотреть.
👍6🔥31
Forwarded from eva sxema
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#1 Создание фототекстур в Photoshop!

Запускаем серию образовательных роликов и делимся делимся нашим первым туториалом по созданию фототекстур, пригодных для дальнейшего экспорта.

Текстуры — это важная часть при разработке 3D-моделей. Цвет, рельеф, текстура, настроение — всё это передаётся с помощью визуализации рисунка.

За кадром — Игорь, 3D-художник студии Sxema и автор новостного канала о нейросетях и 3D.

#sxema_learning
🔥12👍21👏1
SDXL вышла ровно неделю назад, все это время я думал что бы хорошее про нее написать. Но сегодня я увидел то, что без преувеличения меня потрясло.

Начинают постепенно выходить модели и лоры дообученные на ее основе. Например, лора Pixel Art XL делает картинки, которые правда почти неотличимы от настоящего пиксель арта.

Объясняю, в чем прорыв. Пиксель арт отличает прежде всего одинаковый размер пикселя, даже если картинка увеличена. У всех предыдущих подобный моделей были с этим большие проблемы все пиксели сильно плясали по размерам. Могли быть тонкие и длинные "пиксели", например. Даже эта лора таким иногда может грешить, и чтобы отловить подобное я пропустил большинство картинок из поста через фотошоп, сначала уменьшив в 8 раз, потом обратно увеличив. Визуально они при этом почти не поменялись. Но 2 картинки я достал прямо из нейронки, ничего с ними не делал. Сможете ли вы их отличить?

Второй фактор, почему это прорыв. Эта небольшая модель показывает настоящий потенциал SDXL в том, насколько хорошо она поддается дрессировке в виде дообучения на нужном материале. И это тут главное.

К сожалению, SDXL пока лучше всего работает не с интерфейсом Automatic1111, а ComfyUI. Конечно, он может показаться немного непривычным, но кто в Блендере работал, того нодами не напугать. Постепенно начинаешь ощущать, чем он comfy. Например, можно просто перетащить в него картинку и сразу воспроизведется весь workflow, с помощью которого она была создана.
👍53
Давно не обновлял канал, было много работы. Вот вам пока красивая картиночка, постараюсь в ближайшее время поделиться чем-нибудь интересным.
За первоначальный промпт спасибо Ксюше.
9🔥2👏1